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楼主: larrydeng

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发表于 2006-5-31 17:51:00 | 显示全部楼层

Re:提问!

继续我上面的~

掉落自己能用的装备,但是因为等级低的怪掉落几率低,所以通过组队杀高级怪,那么就容易拿到自己喜欢的装备了。

因为装备等附加物品要通过组队等社交才能获得,那么就比较重视社交。然后也可以慢慢赚钱来购买,不过这样就比较没意思了。

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发表于 2006-5-31 23:25:00 | 显示全部楼层

Re:提问!

那么请11楼的朋友继续说下去,组队获取物品,重视社交,然后呢?社交结果和带来的影响又是什么呢?实际情况又是如何呢?WOW中应该可以很好的找到答案。

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发表于 2006-6-1 14:14:00 | 显示全部楼层

Re:提问!

推测一下,结果工会/组织/团队的核心人员成为最大受益者,而其他边缘会员沦为打工者,国内封建思想根深蒂固啊

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发表于 2006-6-1 17:38:00 | 显示全部楼层

Re:提问!

我认为,这首先取决于你所设计的物品系统.
文法约定:
物品等级=ilvl,需求等级=reqlvl,怪物等级=mlvl,角色等级=clvl
物品等级泛指物品的使用价值.

如果仅仅是ilvl等价于reqlvl,那么我依然建议综合你的人物成长曲线及怪物能力曲线,使怪物掉落物品的ilvl(reqlvl)浮动于怪物的mlvl,上下浮动范围根据上述两点.打个比方:如果人物成长快,或是等级低的情况下,近似mlvl的怪物可以掉ilvl(reqlvl)=clvl+-5的物品,过高不好,过低也不好

当然,ilvl=reqlvl的物品系统是很粗糙的.可以将ilvl和reqlvl区分开,有些物品的reqlvl是相同的,但彼此的使用价值却大相径庭,这种时候,使用价值高的,ilvl高,反之ilvl则低.有了这样ilvl的系统存在,那么由怪物的mlvl来决定物品的ilvl,再以ilvl来检测具体物品(因为可能有多个物品的ilvl是相同的),那么杀死怪物所掉落物品的ilvl<mlvl+x就可以了.举例说:clvl为22的角色杀死一个怪物,mlvl为20,根据ilvl<mlvl+x,则由ilvl=20+x开始二元检测(是/非),检测到ilvl=17,检测成功,再检测ilvl=17所对应的物品(N元检测,N为ilvl=17的物品种类数),再次检测到XX之斧,生成;xx之斧可能是一把30级才可以使用的武器,威力却很一般.也可以是一把22级刚好可以使用的不错的武器,也可能是一把15级时可以使用的"神器",这样,无论对于哪个等级,都有其存在的价值(使用价值/交易价值).

我承认这是TC系统 - -;

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 楼主| 发表于 2006-6-1 17:57:00 | 显示全部楼层

Re:提问!

看完了,明确表示自己意向的只有2人,一人赞成高,一人赞成低。现说明一下,我所说的物品等级是是rlv。怪物掉落比自己等级低的物品的好处是,玩家马上,或者说很快就能够使用这样装备,可以马上看到自己外形的变化,并向朋友们炫耀。而掉落比自己等级高的物品的好处是,可以给玩家冲级的动力。我想这些都是大家能够认可的。而目前的情况是,通常玩家都喜欢挑战比自己等级高的怪物,这个是天性,毋庸置疑,而设计中设计者也是肯定允许玩家成功挑战高于自己等级的怪物的。在这个设计前提下,我们再看掉落系统,在游戏初期,等级提升很容易的时候,掉落比自己等级高的物品确实能很好的提高玩家的动力。但是在中后期呢?除非是一件极其棒的装备,可能才能让玩家产生这种感觉,而一件很棒的,自己马上就能用的,而且掉落这样装备的怪物又恰好是自己这个级别适合打的怪物。这样玩家就会更容易有farm的动力。所以在我看来,怪物掉落的装备等级不适合高于怪物本身的等级。欢迎大家继续发言。

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发表于 2006-6-1 18:12:00 | 显示全部楼层

Re:提问!

应该以刚好使玩家存活并顺利进行游戏为原则。极品另算。

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发表于 2006-6-1 20:38:00 | 显示全部楼层

Re:提问!

to  larrydeng:
前期和中后期的玩家心理想法不错。那么,掉落物品完全可以是前期一种规则,中期一种,后期一种。
不必拘泥于一种固定的形式了。

当然,偶还是原来的观点,不只掉落低于玩家需求的装备。

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发表于 2006-6-1 20:43:00 | 显示全部楼层

Re: Re:提问!

larrydeng: Re:提问!

看完了,明确表示自己意向的只有2人,一人赞成高,一人赞成低。现说明一下,我所说的物品等级是是rlv。怪物...


你的问题不明确,原问题什么前提都没有,等级指的是什么也未表明,叫人说什么?

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发表于 2006-6-1 20:45:00 | 显示全部楼层

Re:提问!

不是每级都有对应的装备换的,,, 接近换装备等级 而高于玩家等级的怪 可以选择掉落高级的 普通 物品,低一档次的 极品装备, 就能解决 很多问题。
而且,降低 玩家本职业的装备掉落率, 那么玩家间的交互性 应该就可以得到提高了,, 还使人有玩下去的意念。

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 楼主| 发表于 2006-6-2 09:48:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:提问!

Wind_Force: Re: Re:提问!



你的问题不明确,原问题什么前提都没有,等级指的是什么也未表明,叫人说什么?


不好意思,确实没说明是ilv还是rlv,主要是想到ilv一般是不可见的,而且ilv的设定讨论也不是一个帖子三言两语就能说清楚的,ilv对游戏平衡有巨大的影响,要针对具体游戏分析才有意义。而rlv就比较好讲了,所以默认为是rlv了。
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