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楼主: 泛凡

[讨论] 如何将剧情更好的融入网游?

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发表于 2006-6-4 16:50:00 | 显示全部楼层

Re:如何将剧情更好的融入网游?

这个心情是一个什么样的理论依据?就是说NPC为什么心情好或不好?

以前老师总说我们写的人物是疯子,因为他们的行动完全没有心理依据,只有疯子才会这样。
学心理学的不要抬杠,谢谢

如果加入心理依据,怎么去和玩家产生交互?怎么去体现NPC的心理的时间和空间?这些问题需要一个庞大的数据量和复杂的计算,那么应该设计一种怎样的计算方法?计算需要消耗多少资源?NPC庞大的数据量以什么方式存放才能使性能可用?

谁都知道NPC聪明点是好的,关键在于怎么去设计规则和实现这个规则。创意的目的也在于此,弄出这么一个牛B规则才是最好的创意,一个谁都可以想到的点还谈不上创意。

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发表于 2006-6-7 10:46:00 | 显示全部楼层

Re:如何将剧情更好的融入网游?

题目说的是剧情吧...感觉你们有点偏题.当然我不是说人物不应该有性格有感情,但是这么看重npc对白的丰富,似乎有点"大题小做"了.仅仅就这个题目所表达的核心意思而言,个人认为即使你创建了许多丰满的npc,也不足以撼动所谓的剧情性.剧情,更多的指情节,也就是故事性.故事的发展\推进\演绎之于游戏中有所表现,才是改变之根本.

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发表于 2006-6-7 17:28:00 | 显示全部楼层

Re:如何将剧情更好的融入网游?

我觉得大家对于剧情好似过于看重了。
我一直都认为对于一个RPG,最最重要和根本的莫过于世界观。
打个比方,世界观是一个曲面,而剧情、任务、副本、NPC不过是沿着曲面表面的一根曲线。世界观定下来了以后,随随便便的就能抽出无数个剧情、任务、副本、NPC。
当然,国内RPG好似从来没有世界观这一说……

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发表于 2006-6-14 10:41:00 | 显示全部楼层

Re:如何将剧情更好的融入网游?

NPC方面,我写过一个这方面的文章,做不到楼主希望的那么好,只实现了大部分功能,做的都是很基础的部分,应用的也不够广泛,不过从原理上讲应该是可以接近楼主希望的那个效果的,那个公司还是做过文字翻译的,要把语言部分做好不该如此困难吧:(
地址在这里,也是在这个论坛:
http://www.gameres.com/bbs/showthread.asp?threadid=48006


至于过场,用CG的弊端很多,用即时的可能好些,我有一组(3篇)关于如何提高效果的文章,里面尝试平衡成本、内容、切换、互动的各种因素,相信可以解决大部分问题,文章发表在老猫的论坛上了(前两篇被一起转载过去,我自己补上了第三篇):
http://www.steampunk.com.cn/bbs/upload/viewthread.php?tid=21&extra=page%3D6
这个论坛有我们搜集的不少资料,欢迎来看。


前一篇文章的简化版与后三篇全文在我的BLOG上也可以找到:
http://spaces.msn.com/members/wenqxanadu/

内容都很长,所以没直接转过来。

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发表于 2006-6-17 02:50:00 | 显示全部楼层

Re:如何将剧情更好的融入网游?

LZ忽视了一样东西我来加吧
3、语言的作用。我的语言是声音的语言不是文字的。而且更能增加游戏娱乐的成分。比如:NPC是东北的,人物性格会有比较浓郁的北方特色“都是自家兄弟,你说你忒见外了,整这小肚鸡肠的干啥玩意儿?以后你的事儿就是我的事儿,你的媳妇儿…………那~~那~~那啥还是你媳妇儿”………………………………

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发表于 2006-6-17 14:09:00 | 显示全部楼层

Re:如何将剧情更好的融入网游?

^_^ 楼主没发现核心问题

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发表于 2006-7-5 23:08:00 | 显示全部楼层

Re:如何将剧情更好的融入网游?

反正“新”创意都是花大钱,用很多时间老创意。

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发表于 2006-7-13 05:56:00 | 显示全部楼层

Re:如何将剧情更好的融入网游?

不论你写多少剧情,永远是人和机器间的交流。人们之所以来玩网游而不是单机游戏,是因为网游的互动性。与其花费大量的金钱和时间去完善一部机器,还不如去考虑如何让玩家扮演着类NPC更好。

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发表于 2006-7-17 21:08:00 | 显示全部楼层

Re:如何将剧情更好的融入网游?

试想按楼主的办法融入了剧情以后:
1、策划、程序工作量加大;
2、研发周期延长、研发经费增加;
3、玩家接触剧情,感觉非常好,增强融入感;
4、玩家再次接触剧情,感觉一般;
5、玩家不停的接触同样的剧情,感觉烦,发牢骚:“什么破游戏,老是这几句台词”

假设剧情做得非常多,工作量难以想像!
剧情做得不多,反而引起玩家不满心态!

个人看法,不成熟!

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发表于 2006-7-18 14:53:00 | 显示全部楼层

Re: 如何将剧情更好的融入网游?

原来是凡凡写的帖子啊!
对这个帖子我有不同的看法,首先剧情的引入不仅仅是为了通过故事来满足游戏用户的好奇心和兴趣,在很大程度上它决定了游戏的题材,风格,以及以后的设计思路等等,这个是个大的框架,是游戏设计的基调,需要足够的重视。
其次,任务和故事不仅仅是因为策划的文学底功的问题,当然了这个是不能回避的,策划需要学习剧本的写作,需要磨练自己的文笔,但是网络游戏不能避免的是它很大程度上不能随着时间的流逝而发展,即便是所谓的资料片等等,也不能融入到全部的游戏世界中,那就是随着游戏开始的老玩家见证了游戏世界的发展,那么中途加进来的呢?小号呢?感觉必然是不一样的!
还有多多的问题,需要去考虑! [em24]
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