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楼主: Wind_Force

[讨论] 由<圣战系谱>谈游戏设计中的"负"

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发表于 2006-6-4 13:00:00 | 显示全部楼层

Re:由<圣战系谱>谈游戏设计中的"负"及情感技

这本书我在原创与剧本区谈过,有兴趣去看看

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发表于 2006-6-5 18:35:00 | 显示全部楼层

Re:由<圣战系谱>谈游戏设计中的"负"及情感技

说实在的,圣战系谱是什么情节我真不清楚
看不懂日文啊……就是一路打过来的……

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发表于 2006-6-5 19:46:00 | 显示全部楼层

Re:由<圣战系谱>谈游戏设计中的"负"及情感技

提供负的东西,就一定要提供相应的正的东西(包括希望)。提供负的,是为了让正的绝对值更大。如果只提供负的,没有提供相应正的,就是败笔。
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