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[讨论] 数值建模分析文档篇(+精)

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发表于 2006-6-3 10:08:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
在数值区,但是那个区很冷。

我非常推荐所有人,不管是不是做数值的去看下第2贴里的doc。

因为看到刚才一个策划案目录的贴,本来偶是很低调的……

给个连接吧,现在人都懒
http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=56750



斑竹PS:好文,已经加精,希望lz加油出续篇造福广大开发群人士

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发表于 2006-6-3 11:56:00 | 显示全部楼层

Re:推销一下我写的东西

数值很多人都喜欢套定式,自己研究的真的不多,这个不但要求对数字敏感还要有良好的数学基础。数字里的愉悦只有沉浸其中才能感觉得到,而我正好是进不去的。只好,看看模型了解了解而已……

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发表于 2006-6-3 14:56:00 | 显示全部楼层

Re:推销一下我写的东西

嗯很细腻。而且能看出是用心之做。

只是不知道具体针对的是什么类型的游戏。如是MMORPG的话,个人觉得模块化的概念很清晰,模块模块之间的关系和作用好像并不明确,而就模块内部的组成部分我觉得可以简化,取其必须必要的要素即可,不应为追求内容丰富而加以繁复的设定,如臂力和腿力不论如何成长最终都归根于攻击力上。

感觉你思考的纵向很深,但缺乏横向广泛。尽量简化属性参数这是项,设法用其他方法实现你所要的结果,力争做到异曲同工的效果。

成长和变化可以合并为一个变化。需要时可考虑增加一个属性带来的直接的间接的系统消耗,和所换来的预期效果是否成指数级增长,如果不是可考虑不增加。

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论坛元老

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发表于 2006-6-3 17:02:00 | 显示全部楼层

Re:推销一下我写的东西

random函数举例讲得很好。支持lz。。。

公式,反正每个游戏的公式都不一样,yy下。开发出符合自己需求的公式就行

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 楼主| 发表于 2006-6-5 08:10:00 | 显示全部楼层

Re:数值建模分析文档篇(+精)

造福我还称不上哈~~

拿出来只希望给点意见,貌似现在很冷...人都不愿意开口了...lol

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发表于 2006-6-5 11:31:00 | 显示全部楼层

Re:数值建模分析文档篇(+精)

绝赞!期待楼主的后续文稿
数值对于游戏的平衡性有着至关重要的作用,毁在平衡性或即将毁在平衡性上的游戏,放眼望去一大片一大片的啊

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 楼主| 发表于 2006-6-5 16:43:00 | 显示全部楼层

Re:数值建模分析文档篇(+精)

最近身体不舒服,口腔溃疡+感冒,出的速度可能会慢下来.

但我还是会上gameres看下,如果有问题,请积极提出.

我不想成为教学贴或者什么,一来没实力,二来有背我的初衷,我是拿来给人挑刺的.

因为我自己在写的时候,感觉自己突破不了自己思维的局限,D&D始终影响着我.

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发表于 2006-6-8 16:01:00 | 显示全部楼层

Re:数值建模分析文档篇(+精)

搂主懒惰了。。。我来up此帖

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论坛元老

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发表于 2006-6-9 02:15:00 | 显示全部楼层

Re:数值建模分析文档篇(+精)

很抱歉,楼主,我没看出有啥DnD的影子。。。

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发表于 2006-6-9 06:51:00 | 显示全部楼层

Re:数值建模分析文档篇(+精)

兄弟读了一下,发现你学东西很快,以后定有发展。
兄弟爱心你的才华,说两句建议。数值是一个系统,你这些可以作为材料库,但不能作为系统。因为其中少了你对这些公式的评价,理解和整理。

做大事不能浮躁,祝你成功。
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