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楼主: ミ????鎏.︷

[讨论] 我的处女作-《亮 ?Α?应聘用

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 楼主| 发表于 2006-6-5 10:59:00 | 显示全部楼层

Re:我的处女作-《亮 ?Α?应聘用

面试的时候 面试主管叫我们回去写个策划
只要说三点就行(类型 题材 卖点)
我说了六点
应该是超标了!

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发表于 2006-6-5 11:18:00 | 显示全部楼层

Re:我的处女作-《亮 ?Α?应聘用

如果你还没入过行!如果,1楼的就是你策划案的全部!那么你别去试了!

1 游戏总体介绍的时候,我连你的游戏是2d?3d?卡通?写实?人物比例,战斗方式都不知道!证明,你没考虑过!这些都不考虑,还策划游戏?

2 特色,不是广告!既然你说你能做到这个效果,就应该有对应的手段来实现!你希望达到的效果我知道了,可是你实现的方法在哪?

3 特色系统
   这个比较夸张!
  第一个系统,我也不熟悉,不好评述!但是后面的系统都有两个特点
  a 已经不是特色了,这样的游戏已经充斥整个市场了,指功勋和生活技能
  b 是不是特色不是你说了算,要看技术能不能做,硬件环境是否允许指点歌和语音

特色是指,别的游戏做得不够好的或者没有的东西,例如一种有趣的合成方法,一种有趣的道具系列,一种优秀的技能划分,这些都是特色,甚至,新颖的角色移动,角色与npc的搞笑互动,等等。
但是你写的东西大多不能称为特色!
顺便说一下,游戏内嵌无数小游戏,这样的方式真的非常好吗?
这个问题我也没有答案!

总之,还是那句话,策划要踏踏实实的做事情,建议,你先写游戏构架,背景故事,以及人物设定这三部分!

当然也可以偷懒,例如翻新一个已经存在的游戏!这样,你可以任意挑选其中的系统来描述了!

只要你不是应聘主策,建议你写成有重点的那种策划案,而不是泛泛一说!

指责了你半天,最后写个小笑话!

我的游戏特色系统

视频聊天!玩家在无趣的固定路线移动中,可以开启视频功能。通过这个功能可以立刻登陆pps以及qq的视频,玩家可以选择pps的网络电视节目也可以邀请好友使用qq视频功能聊天!

这个小笑话似乎比你的语音还要好!至少我包含了两个部分(网络电视,视频聊天)可是有什么用处呢?技术实现不了或者网速,网络资源占用不佳都不能实现这些功能,然而简单的嵌入这些东西,指需要去签协议就可以了!这可不能算是特色!只能说是游戏宣传的卖点!

而且,这个设计糟糕透了,如果真的让玩家喜欢上了pps,那我们的游戏卖给谁阿!当然这是运营商的东西,又可以解决的办法,但是!这绝对不是特色!

呵呵!不好意思jjyy说了一大堆!或许,我还不如你呢,因为我仅仅是一个新人!

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 楼主| 发表于 2006-6-5 11:54:00 | 显示全部楼层

Re:我的处女作-《亮 ?Α?应聘用

谢谢!真的很感谢你给我指出了这么多缺点!我会加以消化的!
我没入过行。这策划案不是这不是我策划的全部。

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发表于 2006-6-5 12:45:00 | 显示全部楼层

Re:我的处女作-《亮 ?Α?应聘用

策划的基本要求是,绝对不能懒惰,别人有的,都要抄过来。国内的策划,大家说炒有问题,当然有问题了,不过不是“抄”本身,而是“抄得有问题”。

一定要完完整整的"抄",比如偷卷子,抄一半,是错的,别人也看得出,结果是偷卷。抄全部,是对的,既然是对的,结果一样不奇怪。就是这个道理。出色的游戏都差不多,只有有毛病的游戏才千查万别。

有些人说自己不抄,可以,但是要基于两点。1。不是因为懒惰。2。有充分的理由。

游戏是一个集体产品,人在别人的眼里所作的东西,就是要配合产品结果,而不是搞个人秀。

比如空格捡东西,为何不抄?有足够理由(为了折磨玩家?)?比如不掉钱,因为这个很烦,钱大家都会捡,这样做很做作。那么就可以不掉钱。绝对有充分的理由。不是因为不同而不同,而是有理由而不同。

抄东西的好处,在于最差的情况,都是个好游戏。不抄得坏处,最好的情况也不过是个好游戏。关键在于是否抄得正确。

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发表于 2006-6-5 13:02:00 | 显示全部楼层

Re: Re:我的处女作-《亮 ?Α?应聘用

ミ????鎏.︷: Re:我的处女作-《亮 ?Α?应聘用

套用其他人的模式不行吗?
另外抗战OL的东西 我也借鉴了些
但没说做别人没有的东西?
我不是搞发明!



问题是那个模版不仅是有问题,而是问题很大,陈忾写这个东西的时候对游戏开发也是出于一个没啥概念的阶段,游戏学院把生存当教材是业内的一个笑话

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发表于 2006-6-5 15:23:00 | 显示全部楼层

Re:我的处女作-《亮 ?Α?应聘用

其他的不想说
只是感觉和我那死拼硬凑了2W字39页的毕业论文在文章的结构上有很大的相似度……
你或许该考虑加一些实在的东西,至少能让人看后脑子里能比较清晰的浮现出一副游戏的画吧……毕竟论文和应聘案有很大的区别……
至于那些市场分析……作为新人还是少写点为妙……

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发表于 2006-6-5 16:25:00 | 显示全部楼层

Re:我的处女作-《亮 ?Α?应聘用

MMORPG Online Game
不想抓人小鞭子,但是我觉得认识到MMORPG里面的O和G的含义是应该的,这是一个小细节,就像作游戏,如果你的所谓创新不足以支撑你的上线率,那细节就决定你的游戏的品质

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 楼主| 发表于 2006-6-5 22:59:00 | 显示全部楼层

Re:我的处女作-《亮 ?Α?应聘用

谁能给我个最新的游戏策划模板!?
谁能解释下MMORPG里的O和G的含义?

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发表于 2006-6-5 23:11:00 | 显示全部楼层

Re:我的处女作-《亮 ?Α?应聘用

MMORPG Online Game
O=Online
G=Game
所以类型就完全写错了,两个Online和两个Game。
模版没有用,关键是是不是真正理解的游戏开发的过程。
反正这种水平的策划案在我这边肯定没有机会的^^

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发表于 2006-6-5 23:14:00 | 显示全部楼层

Re:我的处女作-《亮 ?Α?应聘用

补充一下:
不是找个模版,随便YY点东西就可以做策划。
这里资料也不少,可以多翻翻老贴,记住冰冻三尺非一日之寒的道理^^
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