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楼主: ミ????鎏.︷

[讨论] 我的处女作-《亮 ?Α?应聘用

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发表于 2006-6-5 23:21:00 | 显示全部楼层

Re:我的处女作-《亮 ?Α?应聘用

能写出第一份案子即便写的不好也应该鼓励
不过模板只是一个形式,主要的是内容,其实所谓的模板,每个人拿出来都是大同小异的。

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发表于 2006-6-5 23:29:00 | 显示全部楼层

Re:我的处女作-《亮 ?Α?应聘用

我都是实话实说,跟招聘的时候一定道理。我只会拒绝不行的人,而不是去同情和鼓励:)

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发表于 2006-6-5 23:37:00 | 显示全部楼层

Re:我的处女作-《亮 ?Α?应聘用

MMORPG = Massive Multiplayer Online Role Playing Games
大型多人在线角色扮演游戏

LZ别的不谈,这个英文就...
而且这个...我看了以后头脑中没有形象的.

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 楼主| 发表于 2006-6-6 01:56:00 | 显示全部楼层

Re:我的处女作-《亮 ?Α?应聘用

英文我懂
我画蛇添足了!呵呵

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发表于 2006-6-6 11:08:00 | 显示全部楼层

Re:我的处女作-《亮 ?Α?应聘用

是啊是啊!同意YII的观点,最好不要使用什么固定的模板!

那会限制你的思路的,而且很难找到一个真正有作用的模板!

模板没必要,我是比较认同,1 系统框架 2 系统框架图 3 系统文档 这样的策划方式的

系统框架主要大致的说明游戏的名称、题材、风格、内容、战斗、人物外观、其他等等你想的到的地方,这些都是具备高度概括性的
游戏特色,例如轻松搞笑,旅游探险,魔法时代等等,当然还有其他,我只是随便一说而已!
系统简介,比较有特色的系统简介,主要说明每个系统的特色,这个很烦,不过显然可以当作笔记来用,以免以后忘记了今天的好主意,所以你也可以毫无特色!
系统构架图
三大部分,战斗,交流,生活
战斗至少也要包括技能,战斗方法
交流至少要包括,交易,聊天
生活至少要有,任务,物品,人物

这些实际上并不是策划的第一步,因为你需要一个背景来告诉自己去做一个什么样的故事
背景有了,最好在做出来一个游戏世界的简图

这时,你会发现,无聊到了极点,因为这些东西都很实在,很困难!

那么下面你就要开始更无聊的东西了,详细写每一个系统
最好建议从人物设定写起
然后是聊天(游戏界面)
这两部分完成了,就可以随意了,找一个你擅长的写出来,其他的你愿意的话可以不写了

物品:至少写几个,任务也是,然后就可以去面试了!

整个过程建议你在2-4周完成!

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 楼主| 发表于 2006-6-6 15:43:00 | 显示全部楼层

Re:我的处女作-《亮 ?Α?应聘用

那我再去弄一篇!

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发表于 2006-6-7 12:54:00 | 显示全部楼层

Re:我的处女作-《亮 ?Α?应聘用

能够勤于去实施自己的想法的人一定会实现自己理想的。祝你好运。

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发表于 2006-6-7 15:30:00 | 显示全部楼层

Re:我的处女作-《亮 ?Α?应聘用

为何不去找个Rpg Maker先做个单机的RPG游戏来应聘呢?策划有很多种,有数值策划、文案策划、创意策划,还有写脚本的。我想还是先从写脚本的开始做吧,然后做数值或者文案,最后才去设计整个系统比较好。 RPG MAKER完全可以体现你的数值策划、文案功底、脚本编写能力,最重要的是对游戏的认真度,对烦琐工作的承受能力。

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发表于 2006-6-7 20:12:00 | 显示全部楼层

Re:我的处女作-《亮 ?Α?应聘用

好短啊

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发表于 2006-6-8 15:47:00 | 显示全部楼层

Re:我的处女作-《亮 ?Α?应聘用

楼主在“与其他网络游戏有什么不同?”写的话全是和游戏不相干的东西。至少要说明游戏系统和玩法上和其他游戏有哪些不同吧,连这个都没写出来,真是等于写小说了
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