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发表于 2006-6-5 17:35:00
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Re:请教一个装备来源设定问题
汗了,打了半天字,发表,来了个网页无法显示 - -;
重来...
首先,架空经济体系和货币结构讨论物品生成,是没有意义的.
其次,暗黑不是MMORPG,他是多人联机游戏.
第一类.当所有较高品质物品都可以通过NPC购买获得,当货币结构松散(人们较容易获得大量货币)时,会导致该类物品大量流行,使得其使用价值远大于价值(凝结在物品中的人类无差别劳动,由价格体现).而低品质的3,4级物品反而需要大量的人进行生产活动,使用价值小于价值.这是严重违背经济规律的,整个世界市场会难以控制,经济体制随时可能崩溃.
一定要说优点的话,玩家在游戏中较容易就能获得较高品质的物品,从而得到满足感.但这同样是双刃剑,这样的系统会使玩家大量屏弃低品质物品,并且在玩家想获得更好物品时相对难度提升,在过程中可能遭遇挫败感.因此物品品质的提升应该和玩家获得高品质物品的难度基本呈持平的线形增长.
第二类.这基本上就是暗黑II的物品生成模式,也是大部分游戏所采用的,具体机理可以参看我所写的暗黑物品学教程: http://spaces.msn.com/cbnwindforce/ . 优点在于基本遵循了物品设计的原理和经济结构,但依然需要很好的把握物品的生成机制(概率)及货币结构,D2的货币结构就很失败,以至于游戏中的货币无法充当一般等价物.
第三类.一样的,由于早期出售品质一般的物品,那么价格不可能较高,那么低品质的物品很可能失去市场.而到中后期市场,如果无法很好控制物品生成机制,那么很可能造成生产过剩或是通货膨胀.
总体来说,单纯的这个话题是没什么好讨论的,物品作为游戏世界中的商品,它完全符合现实社会中商品的全部属性,因此我们必须用经济概念来解释这些现象.
个人观点,欢迎指教. |
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