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[讨论] 请教一个装备来源设定问题

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发表于 2006-6-5 14:55:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
假设游戏装备按照稀有度分4个等级

装备属性                                                                                                  稀有度
一般装备(白色,无特殊属性,所有属性为最低值)                               4   
魔法装备(绿色,基本属性等于白色,有较低级的附加属性值)             3
加成装备(兰色,基本属性优于白色,同时属性加成多)                       2
稀有装备(金色,基本属性大大高于白色,而且有概率出特殊属性)         1

对于玩家装备来源上各个游戏处理上有点不一样:                           
一类:此类游戏在设计的上,让商店高价出售所有级别的稀有度2的道具(如天堂系列),怪物掉落多数为4和3的道具,BOSS少量掉1或2
二类:此类游戏让商店普遍出售稀有度4的装备,有概率出售稀有度3的装备,稀有度2和1都由怪物只由怪物掉落。怪物可掉落稀有度4,3(大量),2,1(少有)装备。
三类:此类游戏设计商店早期出售稀有度为3的装备,到一定级别以后商店不再有装备出售。

请教一下这几种处理方法,在数值、对玩家的吸引力、可玩性上各有什么优点和缺点?谢谢。

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 楼主| 发表于 2006-6-5 15:00:00 | 显示全部楼层

Re: 请教一个装备来源设定问题

补充下,讨论游戏形式为类暗黑MMORPG

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发表于 2006-6-5 15:02:00 | 显示全部楼层

Re:请教一个装备来源设定问题

貌似你问下这里的wind_force,他是暗黑高手

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发表于 2006-6-5 15:07:00 | 显示全部楼层

Re:请教一个装备来源设定问题


4类。商店出售2装备。怪掉3,任务4,1boss。
5类。boss 4, 怪 3, 商店 2, 任务 1


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 楼主| 发表于 2006-6-5 15:14:00 | 显示全部楼层

Re: 请教一个装备来源设定问题

忘记说明:此处不考虑任务和合成,以及装备等级提升,组合多了考虑太多~谢谢楼上的提醒。

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发表于 2006-6-5 17:35:00 | 显示全部楼层

Re:请教一个装备来源设定问题

汗了,打了半天字,发表,来了个网页无法显示 - -;
重来...

首先,架空经济体系和货币结构讨论物品生成,是没有意义的.
其次,暗黑不是MMORPG,他是多人联机游戏.

第一类.当所有较高品质物品都可以通过NPC购买获得,当货币结构松散(人们较容易获得大量货币)时,会导致该类物品大量流行,使得其使用价值远大于价值(凝结在物品中的人类无差别劳动,由价格体现).而低品质的3,4级物品反而需要大量的人进行生产活动,使用价值小于价值.这是严重违背经济规律的,整个世界市场会难以控制,经济体制随时可能崩溃.
一定要说优点的话,玩家在游戏中较容易就能获得较高品质的物品,从而得到满足感.但这同样是双刃剑,这样的系统会使玩家大量屏弃低品质物品,并且在玩家想获得更好物品时相对难度提升,在过程中可能遭遇挫败感.因此物品品质的提升应该和玩家获得高品质物品的难度基本呈持平的线形增长.

第二类.这基本上就是暗黑II的物品生成模式,也是大部分游戏所采用的,具体机理可以参看我所写的暗黑物品学教程: http://spaces.msn.com/cbnwindforce/ . 优点在于基本遵循了物品设计的原理和经济结构,但依然需要很好的把握物品的生成机制(概率)及货币结构,D2的货币结构就很失败,以至于游戏中的货币无法充当一般等价物.

第三类.一样的,由于早期出售品质一般的物品,那么价格不可能较高,那么低品质的物品很可能失去市场.而到中后期市场,如果无法很好控制物品生成机制,那么很可能造成生产过剩或是通货膨胀.

总体来说,单纯的这个话题是没什么好讨论的,物品作为游戏世界中的商品,它完全符合现实社会中商品的全部属性,因此我们必须用经济概念来解释这些现象.
个人观点,欢迎指教.

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发表于 2006-6-5 17:43:00 | 显示全部楼层

Re:请教一个装备来源设定问题

不知道什么时候大家都养成了这么一个习惯,那就是买商店里的装备肯定是赔的。商店是用来修理,卖垃圾,买补给品的,而不是买装备的。这个习惯通用与单机游戏和网络游戏。一句话概括,容易得到的都不会是什么好东西,用通常说的话就是便宜没好货。装备来源按这个来走就ok了,也不必遵循什么123了。当然不介意来点便宜又好的惊喜,如果你不那么在意公平和平衡的话。

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发表于 2006-6-5 18:22:00 | 显示全部楼层

Re: Re:请教一个装备来源设定问题

Wind_Force: Re:请教一个装备来源设定问题

汗了,打了半天字,发表,来了个网页无法显示 - -;
重来...

首先,架空经济体系和货币结构讨论物品生成,是没...


赶紧后退一下似乎就不用重新打..

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发表于 2006-6-5 18:25:00 | 显示全部楼层

Re: Re:请教一个装备来源设定问题

Wind_Force: Re:请教一个装备来源设定问题

汗了,打了半天字,发表,来了个网页无法显示 - -;
重来...

首先,架空经济体系和货币结构讨论物品生成,是没...


以后要多盯着你的回帖看,很强呀可以学到很多东西勒~~

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发表于 2006-6-5 22:42:00 | 显示全部楼层

Re: 请教一个装备来源设定问题

装备属性                                                                                                  稀有度
一般装备(白色,无特殊属性,所有属性为最低值)                               4   
魔法装备(绿色,基本属性等于白色,有较低级的附加属性值)             3
加成装备(兰色,基本属性优于白色,同时属性加成多)                       2
稀有装备(金色,基本属性大大高于白色,而且有概率出特殊属性)         1

-----------------------------------------------------------------------
暗黑的装备在每个物品的基础模型上普通版和扩展版,再在上面分灰、白、蓝、金、绿、暗、橙
品质用比较简单的表述为灰(0.5)、白(1)、蓝(1-2)、金(1-2.5)、绿(1.5-3)、暗金(2-3)、橙(2-4)
镶嵌胚更多的是取决于神符之语的价值
而LZ的设定好象还没有对物品品质本身所起的价值杠杆作用有明确的把握
而且我更多的看到是缩微版的山口山

不过目前山口山装备的颜色革命
没有出现象暗黑一样色彩丰富的搭配
不能不说是一个相对保守的稳妥之举
LZ是否可以再进一步呢
如果是产品的话
那还是保守点好
原因就不多说了
都是 [em17]啊
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