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发表于 2006-6-6 04:02:00
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Re:请教一个装备来源设定问题
品质用比较简单的表述为灰(0.5)、白(1)、蓝(1-2)、金(1-2.5)、绿(1.5-3)、暗金(2-3)、橙(2-4)
仔细一看,你的品质划分是没有道理的 - -; 无论是出于使用价值还是物品本身品质...
按照使用价值,是没办法划分品质的,你知道
物品本身品质,灰色(Ethereal和Socketed)是不属于品质范畴的,而橙色Craft物品属于合成品,也不能算在物品品质范畴内.正确的品质划分从高到低应该为: Unique>Set>Rare>Magical>Superior>Normal>Low Quality
PG无敌
另外暗黑里的货币可以看做是二次加工过的原料之一
可以在NPC处用来博彩
而任何一个到了噩梦ACT4的人都应该会比较快的脱贫了吧(我是绝对的开荒女巫)
而这时牛场的PG和老墨的脱贫装就开始脱离货币走上自己的价值体系了
所以我说D2本身的货币体系是失败的,货币的结构极为松散,玩家可以轻易的获得几十上百万货币,事实上这也是游戏世界通货膨胀,即流通货币总量远大于市场商品流通量. |
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