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[讨论] 我也来说说大唐豪侠

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发表于 2006-6-6 19:35:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
个人习惯,新网游出来,都会去玩玩.之所以没有在封测和内测时就进去,是因为公测版本相对完善一些.

大唐我玩到14级时删除.
天煞盟.

从策划角度来讲,大唐的设计核心是在帮战\技能组合和生活技能.
1,帮战
围绕这一核心设计,从背景上就可以初见端倪.而其5个门派的技能,布局,以及周围的怪物等功能分布来看,感觉和剑侠1非常的接近.
2,生活系统
没有来得及研究.但从论坛资料来看,从采集,制造,销售,维修,都有很明确的分工,并且能与装备,任务等相扣,结合得比较紧密细致.更难得的是,配方公式简单,采集方法单一,没有怪物或挂机检测等骚扰,所以集合一大批的玩家尤其是女性玩家.触发方式也非常简单,把技能直接绑定在人物属性和对象NPC上面,只要到相关区域,点选相关对象即可.而所消耗的,只是体力值.这个体力值上限每10级上升1000.它同时也会制造中消耗,摆摊可以恢复.(个人最后一夜挂机伐木,1000点未消耗完,而背包已满)
3,技能组合
把技能拆解成 基础\加强\ 然后就成了所谓的2连招.
而高级技能需要基础N+基础N.消耗金钱,技能经验点,达到等级要求,达到气值要求.
高级技能加强同样需要 基础N+基础N+秘籍(物品).消耗金钱,技能经验点,达到等级要求,达到气值要求.

同时心法也属于增益型技能,对人物属性和某些技能有加强作用
不用说,也需要秘籍,消耗金钱,技能经验点,达到等级要求,达到气值要求.....
而普通秘籍需要金钱.高级秘籍需要运气或是RMB.

而生活技能,呵呵,除了需要体力,同样也有人物等级要求......可以看出,大唐在为了耗费玩家时间上所制作出来的种种设计不遗余力.为了改变'泡菜'的诟病,而在技能和生活系统上人大作文章,实在是有些顾此失彼.

其他毛病:
1,人物设计单一,造型,场景都难以合格,连剑侠2\天骄2等比不过.
2,任务功利性太强,而趣味不足.甚至有个任务是在2个NPC之间来回跑了3次!而最后一个出新手村任务,是要把整个村子跑遍和每个NPC对话,至于嘛!我都要出去了还逛个P,真是本末倒置了.(当然也可以不接,只不过拿不到丰厚的奖励而已.但这让错过不接的或是为了节省时间的部分玩家无法接受)
在任务环节上,还有脱节的毛病.至少我12级之后的下一个任务,便被死死的定在15级,期间没有任何的引导,我就陷入了无休止的打怪泡菜之中.
或许又是为了避免泡菜,为此特地加入了跑环任务.这其实就是等于跑路任务.2个脚本,1个拿物,1个送信,把ID换来换去,让玩家跑来跑去,中途掉线的话,任务还得重新计算(故意实验了一下).我真FT了,难道WY的策划认为跑路会比打怪更有趣?用一个更无趣的机制来取代打怪,也只有WY的才想得出来.
3,怪物分布不均,AI过低.同时掉落的东西一大堆,除了写着材料物品之外,没有任何注释...让人无法取舍.
4,装备.以上之种种,也可以看出这实际上也是个玩装备的游戏.由于没有配点机制,虽然在策划掌控上方便了许多,但也让玩家的追求单一化.装备成为了提升自己能力的唯一手段.
装备分等级.没有养成概念.没发现合成,镶嵌,加工等概念.倒是有耐久,而且会消耗上限.无法特殊修理,但可以买XX来提升.不贵,才3W3一颗.而我到14级的金钱,连提升技能都不够.基本是3位数.估计WY以后会开放游戏中的RMB兑换业务,玩家可以拭目以待.
5,UI.这是我见过的最烂的设计之一.多了不说,单说一个,物品和装备栏连在一起,不可拆解,点开后足足占了大半个屏幕.
换装流程是这样的,不能双击,不能右键,只能拖拽到若隐若现的装备栏上,然后在十几个框里碰运气.
而物品栏的规则也颇为有趣.(格子不少,能放个5,6件衣服的,怪物经常爆.)完成入门任务以后,会发放给玩家一套门派服装.感谢细心体贴,多是多,武器装备都齐了.但这时候,不考虑玩家物品栏的空位,装不下也得装(还记得那堆不知道做什么用的材料吧,还记得为了跑环任务买的一堆道具吧?),实在装不下就往地上掉...让别人帮你装....
呵呵,当你运气好,一件都没掉时,恭喜恭喜,你会发现,你成为了广大蒙古兵装束中的一员,是那么的不引人注目.

好了,不想多说了.最后说说我删除的真正目的.毕竟这游戏我本来还想研究一下生活系统和经济系统之间的关系的.

问题出在程序设计.

我在公司玩的时候一切正常,但在家的时候就会无法进入,顺便还让你重启一下.屡试不爽.以为找到了一个BUG,兴冲冲跑去论坛一看,原来有这样问题的还不少.GM页面里足足几十页.我提了问题,大约2小时后,答案来了.大致如下:
你的显卡不行!建议重新安装驱动.(我试了,又问)
如果驱动没问题,那么是你的配置过低.(开玩笑,什么3D游戏我跑不起来?)
建议如下配置XXX(对不起,我超过了,再问)
如果配置没问题,建议你重装游戏.(我又试了,还问)
如果重装没问题,建议你重装系统!(我终于...怒了!一个破游戏,强制性的让我无数次的重启也就罢了,居然还要我重装系统!)

我算是服了,WY的就是NB,搞半天我玩不了游戏,全是我的错诶.
你经常吊线也就罢了,经常维护不通知也就罢了,你号称在公测版本时已经解决了这些问题也就罢了.你还告之玩家是非法登陆,你还告之玩家的帐号密码错误,你还告之玩家所登陆的地图人数过多,你突然的回档...这就是你的放肆了.

态度决定细节,细节决定成败,这是我们策划很多时候都在强调的东西.这也是在<大话2>和<梦幻>里我们欣赏并佩服WY的地方.但<大唐>中,一个公测版本居然如此的不注意细节,竟体现出一种霸气跋扈之态,实在很难让我相信WY的未来会走得更远.



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发表于 2006-6-6 19:48:00 | 显示全部楼层

Re:我也来说说大唐豪侠


程序似乎真得有点问题。我重装了一次系统,进入游戏,就很卡(网络不卡),间歇性的死机状态,几秒钟后又正常。郁闷。装了显卡驱动,还是这样。卡的时候,连声音都卡住,似乎不是显卡的问题。

郁闷了。

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发表于 2006-6-6 20:41:00 | 显示全部楼层

Re: 我也来说说大唐豪侠

很怀疑大唐的网络通信模块相对以前的梦幻大话有没有重写过.

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发表于 2006-6-6 20:55:00 | 显示全部楼层

Re:我也来说说大唐豪侠

一年前的内测梨花村,一年后重见,无改进

仿佛还是史玉柱真心在做游戏了,《征途》一次内测和二次内测,前期任务都有不少修改……

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发表于 2006-6-7 10:02:00 | 显示全部楼层

Re:我也来说说大唐豪侠

只见其一,不见其二。

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 楼主| 发表于 2006-6-7 10:49:00 | 显示全部楼层

Re:我也来说说大唐豪侠

呵呵,我确实很想听听godsun2008的知情高见.不方便的话,我们Q上说.

也很想知道,这款游戏既然存在着这么大一个问题~~强制性让玩家重启~~而它居然还敢拿出来公测,而没有返工,实在是让人感叹.

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发表于 2006-6-7 11:20:00 | 显示全部楼层

Re:我也来说说大唐豪侠

哇呕~~~~~~~~我逮到有人上班闲聊~~~~~嘎嘎!!!

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发表于 2006-6-7 11:27:00 | 显示全部楼层

Re:我也来说说大唐豪侠

我倒没有碰到过重启的问题。
win98经常重启,而且人家不是公测,而是卖钱的版本。
重启的人数在3西格玛以下,就已经是合格产品了。至少大唐比win98合格吧?

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发表于 2006-6-7 16:40:00 | 显示全部楼层

Re:我也来说说大唐豪侠

我也来说几句
1.关于任务,新手村的任务做的还是不错的,各方面都衔接的比较合理.之后的任务较为单薄,经常让玩家陷如无任务可做的境地,当然方舟也许是希望每周14个小时的双倍经验能有它的用武之地吧.任务也基本是老3样,传递、物品收集、击杀怪物.
2.关于生活技能,基本分为两类,采集和制造.采集有点过于简单和单调,完全是鼓励玩家挂机,这个让我很难相信是网易的产品,如此一来肯定是沉默用户大量产生,增加服务器负担,影响活跃用户的正常游戏.
3.关于职业,5个职业各有特色,但是区别不是太大,而且过早的就用装备将不同职业的玩家区分开来,但也仅仅是体现在装备上,各职业的特色没有被突出,没有明显的优势和劣势,这势必影响到将来玩家之间的互动关系.
4.关于组队,在这款游戏中,组队实在没有什么太大的必要,经验值完全按照DPS输出来计算,也就是说,玩家即使组队了,也还是各自为战,这点就目前来说,不得不说是一大败笔,也许将来会开放需要组队才能完成的任务,或是将经验分配改为平均分配,但是由于游戏本身职业设计的缘故,不会有太大改善.

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发表于 2006-6-7 17:06:00 | 显示全部楼层

Re: 我也来说说大唐豪侠

比梦幻垃圾,鸡肋都不如的游戏,如果要烧钱我不如去<征途>烧.起码<征途>还可以免费玩.
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