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楼主: idnemo

[原创] 浅谈游戏关卡设计

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发表于 2008-3-4 20:23:00 | 显示全部楼层

Re:浅谈游戏关卡设计

不错,好的游戏要有好的关卡设计,设计要能让完家有循序渐进的感觉,玩了一关还想玩下一关,扣人心弦。

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发表于 2008-4-14 11:12:00 | 显示全部楼层

Re: 浅谈游戏关卡设计

很肤浅   lz很大程度上是看到什么说什么 而没有去探究其本质,  关于 龙精 的例子 我可以有很简单直接的看法来反对你 上述提到的所有理论   龙精 设计者就不希望玩家能那么早获得很强大的东西 以至于用多了产生厌恶情绪  也可以说 设计者为了使玩家保持游戏热情特意在 最后才安排强大的东西来取悦玩家。。。。。。理由可以很多这只是 设计者的喜好问题。

还有 冰城传奇 的例子, 并不是任何条件下都成立  ,我们让玩家打倒boss后还要千辛万苦自己跑出迷宫, 假如我要让玩家监视 boss死后迷宫的变化 那么做将是不错的做法,  或者 我为玩家带来了在同一个迷宫中的新 奖励 那么那样做我是为了引导玩家去获得 那个奖励。。。。。。。。。。。。。。。。。。

总之   问题要深入  所有问题不是在任何条件下都成立。

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发表于 2008-4-16 18:01:00 | 显示全部楼层

Re:浅谈游戏关卡设计

指导思想很好啊
不过现在很多人都知道指导思想,但是如何实现是一个很重要的问题
ls说的很好,我很赞同

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发表于 2008-4-25 22:49:00 | 显示全部楼层

Re:浅谈游戏关卡设计

如何实现就是能力问题。

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发表于 2008-7-20 01:14:00 | 显示全部楼层

Re:浅谈游戏关卡设计

写的不错,挺好,其实关卡就是一个服务于其他的基础

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论坛元老

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发表于 2009-6-2 20:28:00 | 显示全部楼层

Re:浅谈游戏关卡设计

本人现在依然是闯关族

想起了以前 闯关族的家 不由黯然泪下T.T

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发表于 2009-7-15 17:08:00 | 显示全部楼层

Re:浅谈游戏关卡设计

关卡不仅仅是游戏性,
关卡设计要管的东西很多
1 游戏内容
2 游戏平衡性
3 游戏性能
这3点对一个关卡设计师来说太难了

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发表于 2009-11-21 18:43:00 | 显示全部楼层

Re:浅谈游戏关卡设计

我个人一点浅浅的看法,面对着将要去设计的关卡,所要先去考虑的是,你想让这一关给玩家带来什么,让他体会到什么?根据剧情的发展,前面一关或者接下来的关卡,来拿捏现在这一关的内容,难度,风格,等等...比如说,前边一关,主角经过了长时间的格斗和探索,引发了剧情要到某个地方,我们就要让他继续用同样的方式跑过去,杀过去吗?可以从别的方式考虑入手吧,比如说:街机时的 恐龙岛,开车的关卡,COD4里,飞机的关卡,狙击关卡,生化危机5里,草原上驾驶的关卡,这些在设计时都是考虑到玩家的节奏,疲劳度等等因素,让玩家不会觉得厌烦,疲劳,给玩家带来不同的体验,所以感觉还是要根据游戏的节奏,剧情的发展,前后关卡的关联,等等去考虑吧。

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发表于 2009-12-9 12:08:00 | 显示全部楼层

Re:浅谈游戏关卡设计

写的不错 值得赞扬。。

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发表于 2010-8-9 11:25:00 | 显示全部楼层

Re:浅谈游戏关卡设计

写的很不错~~~~~
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