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楼主: 金时为开

[讨论] 一个策划问题——如何表现阵法。

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发表于 2006-6-9 13:21:00 | 显示全部楼层

Re:一个策划问题——如何表现阵法。

武侠阵法是一种合击战术
仙侠和d&d是一种能量布阵
这还要和军队里阵法区别开来
要什么样的游戏对应什么样的阵法,现在好多游戏牛头不对马嘴,特别是行军那个所谓阵法(队形),乱往武侠游戏里扯
武下里的阵法概念:
全真剑法+玉女剑法是一套完美的合击术,这也是一个夫妻的两仪阵法
武侠普遍是这种阵法居多---合击术,既然是合击就要走位或进攻部位,这就需要位置判定的战斗方式来实现(比如刀剑OL),其他方式很难实现
还有一种武侠阵法就是传送内力的,使阵法其中某人内力增加提升攻击防御,或者使出一般情况下用不出来的招式等等,比如罗汉阵和北斗阵,这种方式目前游戏比较好实现,当然不要想把内力和MP混为一谈
武侠和仙侠游戏还有一种布阵格局---奇门遁甲,就是摆摆石头树木那个玩意,这个目前游戏还没有就不说了.

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发表于 2006-6-9 13:46:00 | 显示全部楼层

Re:一个策划问题——如何表现阵法。

恩~~楼上说的就是我想说的、、、、、最近有点懒、、、、不太想打字^_^||

阵法可以有三种理解:合击 军队布阵 仙侠的玄阵

仙侠的玄阵,感觉可以理解为法宝的效果

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发表于 2006-6-9 14:19:00 | 显示全部楼层

Re:一个策划问题——如何表现阵法。

呵呵!
人们对阵法的概念主要来自诸葛亮的八阵图,八阵图更多的和"玄阵"(奇门遁甲)有关,但是后来确认为更多的是军队布阵,使得一般人认为阵法就是军队那个东西
以前我看过报纸刊登过,一个很特别的村子,整体看来是个八卦还是什么的,如果没有村里的人领路,转上三天三夜也找不到正确的路,这个村子利用这个当时杀了不少小日本.这个就是奇门遁甲的布阵,显着比较玄,其实不过是利用了太阳月亮星星地球磁场罢了
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