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楼主: gaoshixxx

[讨论] 如果游戏任务的编辑工作交给玩家怎么样

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发表于 2006-6-8 11:16:00 | 显示全部楼层

Re: Re:如果游戏任务的编辑工作交给玩家怎么样

nofear: Re:如果游戏任务的编辑工作交给玩家怎么样

早有游戏做过了,并且失败了。几乎没有玩家用这个系统。

EVE里有这样的系统,是杀海盗的赏金任务,和需求物品的制作任务(个人认为其实就是一个交易平台)EVE赏金任务用的玩家还是比较多的。。。解决私人仇恨

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发表于 2006-6-8 11:41:00 | 显示全部楼层

Re:如果游戏任务的编辑工作交给玩家怎么样

    但是实际上eve类似系统可以说是全鸡肋...没有一个成功的...

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发表于 2006-6-8 23:12:00 | 显示全部楼层

Re:如果游戏任务的编辑工作交给玩家怎么样

大部分玩家玩游戏是为了来体验你设计的游戏乐趣的,虽然有一小部分狂热的玩家热衷于能参与到游戏的设计中去,但请注意,他们是小部分,很小一部分。为这部分人大花精力,值得嘛?

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发表于 2006-6-9 17:12:00 | 显示全部楼层

Re:如果游戏任务的编辑工作交给玩家怎么样

回楼上的,为小部分人花大量精力确实是值得的。
      说个简单的例子,游戏里的装备差不多能打怪升级的就可以满足大部分人的需要了,为什么还要把装备分档次呢?高级装备只给少部分玩难道是浪费资源和精力吗。同理,能够服务那小部分的狂热玩家对其他类型的玩家一样有推动作用。一个开放的网络游戏设计,不但能够让那些有创作欲望的人可能感受到成就感,还可能激起一些本身有潜在创作欲望的人。
      个人认为楼主的想法不错,不过这个想法我觉得以前应该有人想到过,重要的是如何实现。

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发表于 2006-6-11 02:18:00 | 显示全部楼层

Re:如果游戏任务的编辑工作交给玩家怎么样


首先,这绝对是可以实现的。
再则,这绝对是探索中的。
再则,这绝对需要转换思维的。

为何一定要说是“制作任务”,而不能是“表达”。制作任务是从策划的角度,表达,是从玩家的角度。玩家需要更强的手段来表达,能否实现,在于游戏是否能够提供这种表达的需要。

比如论坛的帖子吧。到底是为站长先生“提供内容”,还是用户有更方面的“交流能力”呢?虽然最终的效果,可能类似的,但是因为立场不同,设计的思路就很大不同了。

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发表于 2006-6-12 09:50:00 | 显示全部楼层

Re:如果游戏任务的编辑工作交给玩家怎么样

跟MOD编辑器有什么不同???

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发表于 2006-6-12 14:12:00 | 显示全部楼层

Re:如果游戏任务的编辑工作交给玩家怎么样

     还是有区别的,这类任务是玩家提供奖励;mob编辑器是系统提供奖励了...
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