游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 13097|回复: 27

[讨论] 世界观和游戏背景的区别与联系?

[复制链接]

3

主题

15

帖子

20

积分

注册会员

Rank: 2

积分
20
发表于 2006-6-8 10:28:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏的世界观跟游戏背景,究竟有什么区别和联系?请高手解答,若有理论性和权威性的说法支持更好,谢谢

27

主题

364

帖子

374

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
374
发表于 2006-6-8 10:38:00 | 显示全部楼层

Re:世界观和游戏背景的区别与联系?

游戏世界观,是制作人的世界观嵌入到游戏中。。。。背景就是,游戏剧情啦

3

主题

15

帖子

20

积分

注册会员

Rank: 2

积分
20
 楼主| 发表于 2006-6-8 10:54:00 | 显示全部楼层

Re:世界观和游戏背景的区别与联系?

游戏剧情我了解,制作人的世界观嵌入到游戏中……这个……难道chris metzen的个人世界观就是那片艾泽拉斯大陆和随时准备入侵的燃烧军团么……

27

主题

364

帖子

374

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
374
发表于 2006-6-8 11:03:00 | 显示全部楼层

Re: Re:世界观和游戏背景的区别与联系?

riskbreaker: Re:世界观和游戏背景的区别与联系?
那片艾泽拉斯大陆和随时准备入侵的燃烧军团么……


这个是剧情。。。世界观就是对世界的观点。。。比如说人的善和恶界线的划分,这个就是世界观

3

主题

15

帖子

20

积分

注册会员

Rank: 2

积分
20
 楼主| 发表于 2006-6-8 11:17:00 | 显示全部楼层

Re:世界观和游戏背景的区别与联系?

这样的话,再问个问题,是不是所有的游戏都有世界观呢?如果是,那么一些休闲游戏,比如街头篮球,它的世界观是什么?劲舞团的世界观又是什么?

世界观跟剧情的关系是包容关系,还是毫无关系?

27

主题

364

帖子

374

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
374
发表于 2006-6-8 11:22:00 | 显示全部楼层

Re:世界观和游戏背景的区别与联系?

........太复杂了,解释不了,不过世界观和剧情有关系,具体什么关系,偶也说不清了

偶只是新人,上面只是我的理解。。。。

7

主题

438

帖子

438

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
438
发表于 2006-6-8 12:03:00 | 显示全部楼层

Re:世界观和游戏背景的区别与联系?

随意从现实世界中抽取一个故事,通过游戏世界观,映射到游戏世界之中,就能得到一系列任务/剧情/角色。这也就是我一直说世界观如何如何重要的原因。

---

所谓世界观,简单的说,就是游戏设计者让游戏者所认为的,这个世界如何运作的规律的集合。
对于一个RPG游戏来说,世界观最重要和最基本的,我想至少有这么几个方面:
1:物理或者等价于物理的法则.
这个是最最基本的法则,同样也无比重要。接下去的几个方面都受到这一条规律的重大影响。对于最常见的RPG游戏,具体的说,就是这个世界是否有魔法等价物,魔法等价物以何种形式存在(比如以元素组成,还是钢炼那种等价交换原则,或者DND里术士,巫师那种法则,等等)是否存在近似于我们世界的物理法则(即是否有高级机械的存在,显然让DND世界里跑出手持高能等离子加速发射枪的未来战士是很可笑的)。是否有灵魂的存在,是否有绝对意识(多神,单神,如何司职等等)。当然随着游戏的需要,这一条会有很多的增删,而如何把握尺度,这就是艺术了。
2。地理环境。
很好理解。这个世界到底是在2006年的中国版图上还是白垩纪的泛大陆上,是艾则拉斯的某个角落里,还是在遥远的M78星云,甚至是某个神一怒之下用陨石砸出的盆地,对世界观的影响肯定是非常巨大的。地理环境的设定,最好能作出一张地图来。这张地图不必非常精细,而且也不应该非常精细,因为日后还要不断的添加内容。但是至少可以让人在编写故事的时候,不至于为了传说中攻打魔王城堡的过程中,勇者究竟是往南走还是往北走,走了半天还是半年这样的问题纠缠不清。然后地图上每一块重要的区域还需要设计气候,温湿度,本地原生动/植物这些内容。当然,这同样需要把握尺度。过于细致会花费太大的人力资源,过于简陋则起不到对世界的描绘作用。
3。人文历史。
同样很简单。既然地图出来了,在一些区域中一定会有人或近人的智能生物。这个就是很多国产与韩国魔幻MMO俗套的地方了。最恶心的就是永远只有人,兽人,精灵三个种族。而且人永远是中庸平衡的,兽人永远是弱智低能+四肢发达,精灵要不是魔法师就是弓箭手。实在让人怀疑游戏策划是否有脑子。就不能换个思路?在我的设想中,一个Q版类似RO的2。5D MMO中完全可以设计出人族,猫族、兔族(这两个种族,MM们会喜欢的)、熊猫人、甚至是树人、豺狼人,亡灵族这些不太长常见是很有想象空间,同样也很有趣的种族。当然有人会说,2.5D游戏中,这么多高矮胖瘦不同的种族,会给装备纸娃娃系统实现带来困难,角色动画数量会增加几倍。那我要说,首先这是实现问题,在策划阶段可以暂时不考虑。其次,有很多简单的技术和方法可以解决这个问题,所以这并不是一个根本性的难题。
上面那么多篇幅其实就只是说了一下种族的问题。接下去,每个种族自然有自己不同的传说,历史,信仰,民俗活动,禁忌,方言,笑话,民族性,生理特性,社会经济/阶级结构等等。其中最后一项显然和下一节有所重叠。但是为了突现社会经济/阶级结构的重要性,还是有必要独立成一节。这些对于底层的细节/数值策划设计游戏细节有着重要意义,同样对于玩家也是增强游戏体验的重要手段。这些设计出来之后,整个世界观也基本成型了。接下去,随意从现实世界中抽取一个故事,映射到游戏世界观之中,就能得到一系列任务/剧情/角色。这也就是我一直说世界观如何如何重要的原因。
4。社会经济/阶级体系。
魔法师,战士,弓箭手,大量令人作呕的游戏世界中就只有这三个阶级(class,也可以理解为职业)。经济体系就是打怪找宝,去商店里卖钱,然后买红蓝药水,再去打怪。偶尔有个合成系统。要我说,这真是世界上最乏味的系统了。
在这个方面,我不打算多说。因为这个领域已经有一些制作得非常成熟的范本了,从UO到魔力宝贝,不熟悉的玩家可以去看看。
但是值得注意的是,一个好的社会经济/阶级体系应该是和世界观融洽存在的,所以照搬UO或者魔力的系统未必是最好的主意。

3

主题

15

帖子

20

积分

注册会员

Rank: 2

积分
20
 楼主| 发表于 2006-6-8 13:11:00 | 显示全部楼层

Re:世界观和游戏背景的区别与联系?

恩,关于rpg的世界观介绍非常详尽,感谢楼上的。

不过还是那几个问题:

休闲游戏有没有世界观,方块游戏有没有世界观,如果有,是不是跟楼上提到的一样?或者有什么区别?

世界观的确重要,但是否是任何一种类型的游戏都有世界观呢?换言之,世界观是不是跟游戏的核心乐趣一样,是游戏必备的内容呢?

26

主题

1137

帖子

1164

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1164
发表于 2006-6-8 15:15:00 | 显示全部楼层

Re:世界观和游戏背景的区别与联系?

世界观:环境
背景:环境影响下中发生的事情

0

主题

2

帖子

0

积分

新手上路

Rank: 1

积分
0
发表于 2006-6-8 15:48:00 | 显示全部楼层

Re:世界观和游戏背景的区别与联系?

游戏背景是世界观的一个子集
世界观是游戏背景设定的依据
并非任何游戏都需要世界观,世界观是一个游戏的充分不必要条件
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2024-4-28 22:31

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表