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发表于 2006-6-8 19:54:00
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Re:世界观和游戏背景的区别与联系?
呵呵。
没有关系,我本人也是有些偏执,并且喜欢对技术偏执的人。
没有在纸面上详细的订出世界观,就开始动手设计故事、角色、任务,那当然也是可以的。但是前提是在策划者的内心已经有了一个自己心目中的游戏世界。这个世界在设计者的内心中已经如此的逼真和详尽,以至于他不需要借助纸面的介质来记述这个世界的庞大繁复(当然也可以很精简,取决于游戏本身)的规则。他只用查看他内心的这个世界就能设计出相应的故事、角色、任务。
相反的,如果无论纸面上还是内心里,根本就没有世界观,就赶着去制作一个游戏,那么会发生什么么?其实我们已经看过很多了,那些Doom like,仙剑like,Diablo like,传奇like就是最好的例子。他们根本没有自己鲜明的游戏内涵,只是一个个没有灵魂的空壳。整个游戏的规则根本是割裂的,缺乏美感,缺乏趣味性的。设计者只是想制作一个商品,从来没有想过要创造一个世界……
我个人的体会是,无论是什么游戏,究其本源,都是一个虚拟的世界。设计游戏,就是设计一个世界。设计者担负着上帝的职责,创造这个世界的所有法则。所以一个游戏是否吸引人,最最本源的问题就是,这个世界是否吸引人。
而设计出一个吸引人的世界观,就是设计出一个吸引人的世界的第一步。
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