|
|

楼主 |
发表于 2006-6-13 03:09:00
|
显示全部楼层
Re:用开源基础来做游戏
比如一些游戏引擎。
或者声音格式,ogg,图形格式,png等等
这些开源却很少会扩散“开源”病毒,不会要求你承诺什么,真正是廉价好货。
开源一般都和公共标准结合起来,这也是一个优势,减少版本之间的差异带来的损失。
不知道为何还有那么多人使用mp3,jpeg这类的“封闭”的格式,可能就是我们还缺少对开源地了解吧。如果你也这样觉得,请帮忙劝说站长大人,组织一些这方面的材料。
在现在的环境下,使用更加“开放”的基础,没有多大的好处,也没有多大的坏处。但是展望未来,一个行业是需要一些“开放”的东西作基础的。只有建立一个交流的平台,才能减少交流的代价。设想一下,一个开发美工制作平台的公司,如果大家都没有使用类似的格式,那么它的产品适用性就差多了,各种软件之间的协作也变得困难。反之,如果大家都采用类似的图形格式,而这个软件没有增加一点成本,产品的价值却得到了提高。这也是为何大家都喜欢建立共同标准的缘故吧。
我们的游戏开发同仁,现在就是用优秀的开源组件来做基础,或许是件好事。
本人不太熟悉游戏经常会用到那些开源软件,希望楼下有人介绍一下,不胜感激!
|
|