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楼主: 暗夜公爵

[讨论] 网游的前途在那里?

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发表于 2006-6-14 13:58:00 | 显示全部楼层

Re:网游的前途在那里?

35w/12怎么等于3000呢?

35w摊到12个月,每月卖3w张,估算每人上线8小时的话,需要1w在线;每人上线12小时的话,需要1w5在线。如果×3的话,就需要9w了,不过不知道为什么×3。

不知道大概是不是这样算的。

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论坛元老

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发表于 2006-6-14 14:21:00 | 显示全部楼层

Re:网游的前途在那里?

所谓的平均在线人数*3一般就等于总用户,
所以会得出35W/12/3的结论。
3倍算是个经验数据吧!
其实很简单,这个项目顺利收费的话1W用户1年回本。在网络游戏公司呆过的人应该都会算。

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 楼主| 发表于 2006-6-14 14:23:00 | 显示全部楼层

Re: Re:网游的前途在那里?

fanshu110: Re:网游的前途在那里?

楼主对手游网游都不看好,虽然我是准备入门的新手,但也不认为这两样没什么发展.
PC 网游在目前为止是世界...



下一代的信息不是建立在上一代的口中……也就是说你们的信心与我们无关,信心只与你自己有关。如果你的信心需要别人来给你的话,建议你离开这个行业,这个行业需要游戏人苦苦的支持,信念好信心好都是你自己给自己的,不是别人给你的。

我只是把我看到的情况以提问的方式发表出来,希望有远见,并且比我更深了解这个行业的人来给我解答。因为就我所知的这个行业,所谓的技术积累就是屁话,除了几家比较坚实的大公司,能够持续的维持,那些技术的积累能够传给后来者,其他公司人员流水一般的走,前人的技术人走了就带走了,后来这又是白手起家……

以我熟悉的手游行业来讲,国外公司普遍都开发自己的编辑工具,游戏一般是以系列的方式出,由此完善出比较转向且使用的编辑工具和制作文档,以后的开发在这些工具和文档的指导下是非常简单,比如下面这些工具国内有几家公司自己开发:

用于制作游戏动画(动作)     精灵编辑器   
实现功能:切图、拼接帧、组合动画、设置攻击于伤害区域  
用于制作地图并且设计任务     地图编辑器&配套任务脚本
实现功能:地图编辑、地图分层、事件点设置、任务编写
针对于RPG ARPG类的人物编辑: 角色编辑器
实现功能:人物属性制定、人物显示文件制作  


以上这些工具我只看到 葛锐数码有 精灵编辑器  movo2008有地图编辑器,且实用是均感到功能不足!

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发表于 2006-6-14 14:38:00 | 显示全部楼层

Re:网游的前途在那里?

我超不看好现在的网游,没有新意,内容雷同,挂网升级,就这些了,看看人家微软XBOX360LIVE上的技术吧,当然技术很关键,更关键的是是否有人愿意付出。

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发表于 2006-6-14 18:40:00 | 显示全部楼层

Re:网游的前途在那里?

楼主说的那么多游戏,就有那么多公司在做啊...一个成熟的市场,是不会有这么多虾米一起发展的...本来就是大鱼吃小鱼的时候...过2年,小的公司都走了,对大公司来说市场前景还是很广阔的啊...

不是大学都开游戏专业了嘛,楼主应该对国家培养人才就业有信心嘛

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 楼主| 发表于 2006-6-14 18:42:00 | 显示全部楼层

Re: Re:网游的前途在那里?

wdnight: Re:网游的前途在那里?

楼主说的那么多游戏,就有那么多公司在做啊...一个成熟的市场,是不会有这么多虾米一起发展的...本来就是大鱼...



别提游戏专业了……

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发表于 2006-6-15 10:36:00 | 显示全部楼层

Re:网游的前途在那里?

顶楼上 游戏专业坑了一批人啊 我是受害者之一

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发表于 2006-6-15 13:51:00 | 显示全部楼层

Re: Re:网游的前途在那里?

yii: Re:网游的前途在那里?

不过补充一下,游戏开发大部分在玩概念,也就是圈钱而已,没几家真正打算安心做产品的:)
投资商就不指望产品赚钱,只是希望用产品圈到更大的投资。一层圈一层,做好了美国上市,做不好就恶性循环。


听着象传销。。。。。。

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发表于 2006-6-15 15:15:00 | 显示全部楼层

Re:网游的前途在那里?

然则我不得不说
国内和国外这个情况差别太大
没事别总扯到全世界去……
至于游戏专业
只有你去了
才知道怎么回事
有的时候不吃一堑是不可能长一智的

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发表于 2006-6-15 18:50:00 | 显示全部楼层

Re: 网游的前途在那里?

从市场这方面来看,现在网游行业属于混乱时期,也就是模糊状态.要想进入到透明状态至少要10年以上的时间吧.在这10年里有很多机会.但是同样,风险也大.估计10年以后的游戏.可能不会超过50款,而游戏代理商或是营运商不超过10家.
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