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[讨论] 一个关于打破玩家能力平衡的想法

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发表于 2006-6-14 21:27:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
玩了许多的游戏,看到的都是说如何做到游戏中的职业平衡,但在实现平衡的同时.也失去了不少东西,因此想到如果打破平衡的话.可能游戏有另一个发展方向.

附上一篇个人的想法,大家帮忙评下.

sf_2006614212725.doc

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发表于 2006-6-14 21:31:00 | 显示全部楼层

Re:一个关于打破玩家能力平衡的想法

打破平衡的不是玩家,而是制作者,现在的游戏已经不能算是玩了,而是被玩

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发表于 2006-6-14 21:51:00 | 显示全部楼层

Re:一个关于打破玩家能力平衡的想法

我不是策划,做程序的,路过,发点谬论
想法是好的,但做得似乎不够极端,光是加点属性似乎所有网游都有吧,我有一个想法

一个人出生的时候在各个修行路线上具有不同的天赋加成,拿WOW举例,一个法师在冰系天赋系数0.8,火系0.15,奥系0.05,和为一个常数,随机分配,但越极端的参数分配越少,但玩家自己并不知道,当玩家加天赋总共到30点以上时后,这些数值开始发挥作用,而且作用日益明显,当51点天赋加满时,这些数值(如果高的话)的加成作用达到令人发指的地步,而且某个路线天赋在0.9以上者可以学习一个隐藏得必杀

这样做的好处一是让部分玩家突然发现自己比别人在某方面具有明显的优势,以达到楼主期望的效果。另一方面,这些人就失去了修行其它领域的才能,所以也达到了相对的平衡

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 楼主| 发表于 2006-6-14 22:12:00 | 显示全部楼层

Re:一个关于打破玩家能力平衡的想法

不是不够极端.这个只是最基本的想法.如果能行得通的话.还有其它的极端的扩展.

你的建议与现在的职业技能树差不多.,对于随机分配的话,要做到玩家之间平衡很难.而且对于不能拥有优势的玩家来说不公平...

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发表于 2006-6-14 22:15:00 | 显示全部楼层

Re:一个关于打破玩家能力平衡的想法

转了一圈
最后还是平衡了

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发表于 2006-6-14 22:17:00 | 显示全部楼层

Re:一个关于打破玩家能力平衡的想法

一个人出生的时候在各个修行路线上具有不同的天赋加成,拿WOW举例,一个法师在冰系天“赋系数0.8,火系0.15,奥系0.05,和为一个常数,随机分配,但越极端的参数分配越少,但玩家自己并不知道,当玩家加天赋总共到30点以上时后,这些数值开始发挥作用,而且作用日益明显,当51点天赋加满时,这些数值(如果高的话)的加成作用达到令人发指的地步,而且某个路线天赋在0.9以上者可以学习一个隐藏得必杀”


这个。。。和最高级的终极天赋有什么区别?不过,这一席话,启发我想到一种新的天赋形势,暗树型,哈哈,也就是近来游戏提倡的开放式结构,暴雪这种天赋树的模式还是有些限制,越发喜欢横扫千军的模式了

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 楼主| 发表于 2006-6-14 22:35:00 | 显示全部楼层

Re: Re:一个关于打破玩家能力平衡的想法

oqipo: Re:一个关于打破玩家能力平衡的想法

转了一圈
最后还是平衡了


不是平衡,是稳定.

你可以是江湖第一人,但不可能永远第一......
人有生老病死.
当你死亡时.天赋加强就没了.重生时未必还能拥有个好天赋.

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发表于 2006-6-14 22:49:00 | 显示全部楼层

Re:一个关于打破玩家能力平衡的想法

游戏更新内容也会影响人物能力,举个例子,WOW的火法,目前基本废柴了

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发表于 2006-6-15 16:52:00 | 显示全部楼层

Re:一个关于打破玩家能力平衡的想法

1楼的东西看不太懂!
这个打破平衡了?那么在哪里产生了不平衡呢?

看不出来,这个有什么新的地方啊!
两个天赋仅仅是分别对人物属性和武器类型的加强而已!几乎每个游戏都有!

例如马上公测而调低物品暴率的霸王大陆,里面就有啊。

接着,不能玩家自己调控,那么我就喜欢用剑,死了100多次了也没换到剑专精,是我点背?那好我不玩了!

换句话说,你这里的一个相当关键的东西也许玩家会不喜欢呢!

再说死了重置!重置仍旧是系统分配的吧?那重置有什么意义?玩家很难体现自己的优势,除非每次死亡他就换各种武器来试验自己的长处!(晕,自己擅长什么都要这样胡乱试验才能发现!合理吗?)
前期或许还好,后期呢?一个手拿极品锤子的可能很快就被一个手拿较好长剑的同级别、相同其他装备的人杀了,然后你把这个现象解释为有个性!接下来,那个拿极品锤子的可能再次pk时仅仅两下就胜利了,于是你说这是他找到了路子?

总之,我觉得不合理!死亡以后重置不合理!

应该寻找其他更合理的东西来演绎这个想法,相对来说3楼说的清晰的多,最起码我知道他要做什么了,尽管我不知道他要如何做!

其实,3楼说的在很多游戏中也有体现,而且是一些老游戏!
例如技能经验
某些技能玩家喜欢用,于是总使用,于是这个技能越来越强,越来越好用,玩家越来越喜欢!不就是这个循环吗?
当然,3楼说的不仅仅是这样的一个小东西,应该还有其他更深远的内容,慢慢研究吧!

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发表于 2006-6-15 19:59:00 | 显示全部楼层

Re:一个关于打破玩家能力平衡的想法

感觉二楼的想法挺好的,虽然不知道实际执行的效果,但是这个创意还是挺独特而且看起来挺有趣的,支持。
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