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[讨论] 韩国游戏的画面咋就那么好呢?

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发表于 2006-6-15 14:29:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
   这两天看了一些SUN online的截图和视频,画面真的没得说,韩国游戏的起步不比中国早,好像还略晚一些,98年左右由于经济萧条开始兴起的吧。短短几年时间,至少在画面上达到了如此水平..........除了韩国政府出资买引擎租给公司以外还有其他的原因吗?
sf_2006615142920.jpg

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论坛元老

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发表于 2006-6-15 15:42:00 | 显示全部楼层

Re:韩国游戏的画面咋就那么好呢?

韩国数字艺术在亚洲排名在前2名,不知道你看过韩国做的一些3d电影或cg么,和美国超级大片直接没什么区别,只是国内很少见到这种引进而已

亚洲流行2种艺术风,日风和韩风

其实韩国很多游戏技术很烂或非常一般(尤其3d),但他通过整体组合和表现,反而提到了一个接近牛x的地步,这就是为什么暴雪把核心游戏直接放韩国开发,而不是大陆或其他国家

其实韩国和美国合作游戏已经很久历史,我也最近才查阅到,美国一部大作(忘记名字了),其中程序是韩国人提供的,强

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发表于 2006-6-15 16:00:00 | 显示全部楼层

Re:韩国游戏的画面咋就那么好呢?

虽然韩国产泡菜……但是如此华丽包装泡菜吃着也爽!

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 楼主| 发表于 2006-6-15 16:19:00 | 显示全部楼层

Re:韩国游戏的画面咋就那么好呢?

倒是看过一些韩国游戏的宣传cg,的确不逊色于欧美游戏的动画。

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发表于 2006-6-15 16:26:00 | 显示全部楼层

Re:韩国游戏的画面咋就那么好呢?

韩国网络游戏这么多年了,画面越来越强,而游戏性本身呢?
依然不变,泡菜的包装在华丽,也掩盖不了伤胃的本质。

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发表于 2006-6-15 16:30:00 | 显示全部楼层

Re:韩国游戏的画面咋就那么好呢?

“一流的公司卖标准,二流的公司卖产品,三流的公司卖技术。”
在游戏领域,我们做代工、做外包卖技术
和人家差距是拉大了

一个东西策划拿出来
程序:这个东西现在程序做不了
美工:这种东西做出来不经济
策划改改改改

做外包
总监:......你们说怎么办
程序:我改改
美工:我改改
程序美工改改改改

同样的资源在不同的人手里作用完全两样
兵熊熊一个,将熊熊一窝
可我们从资方到制作经理人似乎都认为这没什么不正常
大公司也一样
那东西做出来策划的质保有多少大家一看就知道
先就弄个引擎再找策划去做

做建筑先要找块好地再决定用什么材料和方式
给你死的材料和方式,基本上建筑的范围就限死在不多的环境中了

我们失掉了很多自信力
在同等技术条件下
从技术到产品再到标准
这提升技术价值的后两项靠的是策划不是技术
而这就是策划的价值所在

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发表于 2006-6-15 16:42:00 | 显示全部楼层

Re: Re:韩国游戏的画面咋就那么好呢?

金银铜铁: Re:韩国游戏的画面咋就那么好呢?

韩国网络游戏这么多年了,画面越来越强,而游戏性本身呢?
依然不变,泡菜的包装在华丽,也掩盖不了伤胃的本质。


老兄跑哪里高就了?好像消失了好一段时间了 [em5]

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发表于 2006-6-15 16:48:00 | 显示全部楼层

Re:韩国游戏的画面咋就那么好呢?

最近忙着结业~
所以还要接着消失~
谢谢关心!

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发表于 2006-6-15 17:42:00 | 显示全部楼层

Re:韩国游戏的画面咋就那么好呢?

中国好的美术基本都集中于影视和动画公司,尤其是那种3d都集中于3d影视单位里

游戏还是很薄弱相对

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 楼主| 发表于 2006-6-15 18:38:00 | 显示全部楼层

Re:韩国游戏的画面咋就那么好呢?

    没道理呀,对于美工而言,游戏当中应该有更大的发挥余地,难道在3D影视单位收入更高吗?也没看见有什么好作品,感觉中国动画与国外的差距比游戏还大,我觉得游戏公司在美工身上多花点钱还是蛮值得,美工水平提高了,效果是立竿见影的。
    不过3D不同于2D画面不只和美工有关系吧?程序应该占很大一部分,韩国的程序这么强吗?以前听说,韩国的游戏大多用Delphi开发的,现在应该改用C++了吧。
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