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发表于 2006-6-16 04:20:00
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Re:韩国游戏的画面咋就那么好呢?
外加影视类主要是视觉系感光要更强一些,所以老外一直很骄傲于自己游戏美术,这个值得国内yy了
并不是国内美术差,而是游戏行业匮乏一个良性的晋升途径,光消耗人家的老本,时间久还是老样子,外加很多游戏公司都很闭塞或没钱,甚至思维达不到,不可能获得良好的美术合作途径和学习机会
记得某大公司高层和我聊时,偶说偶很关心美术,良好的感光是游戏第一要素,他就认为我很肤浅,就和我谈玩法,呵呵。
我想一个长期做设计的人 应该不会太拘泥于玩法的发散和设计,应该更懂得游戏开发上的一些技巧作法,比如美术的表现可以弥补程序和策划的一些东西,或许吧,只有长期专心从事设计的人 才明白为什么美术会是游戏的第一表现要素(记得myth纪有写过一篇游戏 要素谈,其中美术就占地位很高)
我可以这么大言不惭讲个游戏,不知道大家玩过雅典娜这个网络游戏无。这个游戏说穿了程序真的很烂很一般用的技术,但他就是很牛b效果,个人也表示惊讶 韩国人是怎么用最一般的技术做如此漂亮的效果(分析中个人认为 成熟的开发经验,优秀的美术表现均弥补了技术和策划的不足)
个人还是坚持一个概念:
用适合稳定的技术用不错的美术用可以实现的策划符合市场趋势,加技巧性实现 做的游戏就是好游戏
不一定说非要用到什么牛x技术就是好游戏,程序编程还是稳定为主,毕竟出了事大家都难堪,不像美术策划还有时间返修一回 |
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