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楼主: KING_C

[讨论] 韩国游戏的画面咋就那么好呢?

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发表于 2006-6-16 04:16:00 | 显示全部楼层

Re:韩国游戏的画面咋就那么好呢?

有机会让你见识一些国内高端3D影视公司的美术作品,你就知道差别之大了

其实好的美术部分也有集中于游戏外包公司,民营大部分一般都招不起这些美术一群一群,请1,2个又没作用

其实游戏行业工资很低,只是没人敢说而已,外加游戏行业95%公司都没有美术培训和晋升机构,基本就是光消耗人家老本,而比如高级3d影视公司IDMT这些高级机构,内部老外和中国人一起工作,国外先进高端技术随时有,还带有自主发明的美术效果(比如水墨),培训和晋升就不谈了

或许就如king-c讲的,要发财就不做游戏了,动画影视和动画,外包的利润远比原创要大太多

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发表于 2006-6-16 04:20:00 | 显示全部楼层

Re:韩国游戏的画面咋就那么好呢?

外加影视类主要是视觉系感光要更强一些,所以老外一直很骄傲于自己游戏美术,这个值得国内yy了

并不是国内美术差,而是游戏行业匮乏一个良性的晋升途径,光消耗人家的老本,时间久还是老样子,外加很多游戏公司都很闭塞或没钱,甚至思维达不到,不可能获得良好的美术合作途径和学习机会

记得某大公司高层和我聊时,偶说偶很关心美术,良好的感光是游戏第一要素,他就认为我很肤浅,就和我谈玩法,呵呵。
我想一个长期做设计的人 应该不会太拘泥于玩法的发散和设计,应该更懂得游戏开发上的一些技巧作法,比如美术的表现可以弥补程序和策划的一些东西,或许吧,只有长期专心从事设计的人 才明白为什么美术会是游戏的第一表现要素(记得myth纪有写过一篇游戏 要素谈,其中美术就占地位很高)

我可以这么大言不惭讲个游戏,不知道大家玩过雅典娜这个网络游戏无。这个游戏说穿了程序真的很烂很一般用的技术,但他就是很牛b效果,个人也表示惊讶 韩国人是怎么用最一般的技术做如此漂亮的效果(分析中个人认为 成熟的开发经验,优秀的美术表现均弥补了技术和策划的不足)


个人还是坚持一个概念:
用适合稳定的技术用不错的美术用可以实现的策划符合市场趋势,加技巧性实现 做的游戏就是好游戏
不一定说非要用到什么牛x技术就是好游戏,程序编程还是稳定为主,毕竟出了事大家都难堪,不像美术策划还有时间返修一回

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发表于 2006-6-16 04:33:00 | 显示全部楼层

Re: 韩国游戏的画面咋就那么好呢?

我有很多朋友是从事动画,偶也算半了解动画公司的筹建及运作

个人从传统动画外包谈游戏美术为什么会如此(会贴几张画让各位感受一下)
1、首先外包动画多数都拥有近10年以上国际动画处理经验的导师带队
2、风格是国外选择,不是国内选择,所以在题材的发挥,表现效果上都按照国外AAA在走,这是国内游戏公司基本不可能做的事
3、不管2d动画,3d动画也好,和国外有合作甚至有国外名师指导开发,对于国内公司而言一直都是个优秀的补充,不需要理解为愤青中国人不需要外国人,毕竟max和ps都外国人发明的,不要还能干么
4、很多2d,3d动画培养基本上讲 都很专业,而游戏用美术有其特殊要求,和动画美术有一定的差别,但这块就匮乏良好的 指导设计,偶看很多出名的国内游戏美术基本还是靠自己摸索

说穿了,人家用几十年时间长期和外国人和外国项目一直在合作做事,风格和做事质量在差也是按照AAA在走,而国内游戏能做完就算奇迹,能上市算牛b,能搞到版号算运气,能赚到钱算你能弄,你能进入财富前10名算你是神,所以为什么做游戏的发不了财,也进不了前10名,也搞不到什么东西,也没人去赞扬国内游戏开发人

说穿了,大部分人都不懂游戏,你去和人家讲什么函数,讲我技术多牛b,游戏多好玩,什么这个那个,没用,几张画和几个有实力的CG 就摆平了对方的眼球和感光,操作顺畅游戏性不错表现稳定  基本就搞定大部分人,别把99%的人都当设计师好吧,99%的人都是普通人

就如你去拉投资,你与其和人家讲半天技术和自己的策划,不如直接拿个技术demo还有一些漂亮的自己团队设定的画给对方看就行了,偶相信99.9% 投资VC商是不懂游戏开发地,也不太愿意去认真了解你这个东西,除非他对投资很没自信,vc不是说要去理解几亿个工种的工作细节才能做投资

sunonline有啥好玩的,还不是一样,为啥就那么多fans喜欢:) 冲他那画面就可以把玩天堂2的大部分 fans拉过去,实话,纵使他的玩法还是很泡菜,这种游戏就是能赚钱

国内很多民营游戏公司只能做1个精美的模型就开始沾沾自喜,其实很多影视或动画公司拿几百件来计算

其实太多原因了,不好讲,为什么游戏美术做不过影视美术,不是美术差,是环境问题造成

美术玩的就是视觉感,记得我读初中时就有篇文章犀利分析过游戏成功,漂亮的光影效果和美术视觉感是绝对冲击和吸引人沉迷游戏的设计核心

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发表于 2006-6-16 04:46:00 | 显示全部楼层

Re: 韩国游戏的画面咋就那么好呢?

发点俺朋友他们做的动画的一些线稿,为国外外包做的,其中一个法国科幻动漫俺最喜欢,实在是美术太牛b了,中国人做的:)

sf_200661644535.jpg

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发表于 2006-6-16 04:59:00 | 显示全部楼层

Re: 韩国游戏的画面咋就那么好呢?

[em3] [em3] [em3]
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发表于 2006-6-16 05:03:00 | 显示全部楼层

Re: 韩国游戏的画面咋就那么好呢?

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发表于 2006-6-16 09:31:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 韩国游戏的画面咋就那么好呢?

美术玩的就是视觉感,记得我读初中时就有篇文章犀利分析过游戏成功,漂亮的光影效果和美术视觉感是绝对冲击和吸引人沉迷游戏的设计核心


什么文章哇,发给我看看好哇。。。。。。

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发表于 2006-6-16 11:09:00 | 显示全部楼层

Re:韩国游戏的画面咋就那么好呢?

个人以为,就游戏画面而言,国内游戏比韩国游戏在画面上普遍是有差距的
不过,肯定不是技术问题,国内美工和韩国、甚至欧美用的软件大多都是一样的吧,但出来的图像、画面质量就是不同,为什么?
愚以为,有几方面原因,一是环境的因素,诚如yii兄所言,游戏首先是一种商业行为,不过,我倒是以为,我们的很多游戏,似乎过度重视商业化了,所以忽视了游戏的质量,当然,游戏的质量,绝不只是游戏画面这一点
其次,我们的策划、美工,平时看的、学的,都是韩国欧美的东西,或者,过多的是一种模仿和抄袭,这做的多了,做成习惯了,就抄成一种定式,从而限制了自身创造性的发展,呵呵,这不是中伤,大家去翻一下现在国内漫画杂志就可了然了。
第三,还是态度问题,这点从我入行不久,就有这种感觉,同是亚洲人,为什么中国足球在韩国面前老是抬不起偷?为什么韩国人踢足球就那么玩命?我想,除了技术问题,更多的,可能是对待事务的态度问题,职业和事业,一字之差,其效果,岂只千里而已……(当然,这个问题,可能不仅仅是从业人员的问题,我想,更多的可能是社会环境和决策层有关,国内的游戏企业,可能没两家真想做到十年以上,中国的游戏圈,资本的味道太重了)
当然,原因是多方面的,我仅就我个人理解随便说说,呵呵,有不同见解,环境斧正,谢谢
呵呵,顺祝大家周末快乐  :)

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 楼主| 发表于 2006-6-16 14:09:00 | 显示全部楼层

Re:韩国游戏的画面咋就那么好呢?

我在程序的综合交流区也发了一个一样的帖子,大家不防看看那边的见解。

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发表于 2006-6-16 18:41:00 | 显示全部楼层

Re:韩国游戏的画面咋就那么好呢?

有一次某群,有个美术主动说中国游戏美术经验还是差,然后利马说这是中国策划导致的问题,呵呵:)

看不如不看!!!

中国策划成了一切罪过的代名词
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