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楼主: SundoG

[讨论] UBI Soft的策划招聘试题(2006.6.8号版)

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发表于 2006-6-19 14:20:00 | 显示全部楼层

Re: Re:UBI Soft的策划招聘试题(2006.6.8号版)

shajqiu: Re:UBI Soft的策划招聘试题(2006.6.8号版)

其实这份是内部招聘GD的题目.写完了用outlook发给Erick,然后他安排面试,成功不成功就凭运气了.....


上面这位好像是UBI内部人员哦,了解得这么清楚,那么请问一下ERICK面试是不是也是英文呀,那要求口语很流利喽?

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发表于 2006-6-19 14:21:00 | 显示全部楼层

Re:UBI Soft的策划招聘试题(2006.6.8号版)

想吐的题目,中国人还搞英文。

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发表于 2006-6-19 14:27:00 | 显示全部楼层

Re:UBI Soft的策划招聘试题(2006.6.8号版)

UBI的游戏测试试题还有玩大家来找茬的 一共7处

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发表于 2006-6-20 12:10:00 | 显示全部楼层

Re:UBI Soft的策划招聘试题(2006.6.8号版)

第二题忒难……好久没玩过UBI发行的游戏了……

paper games在这里不光是指TRPG吧,倒更像是棋盘类+纸牌类+TRPG的总和,比如back gammon、monoplay、D&D、F*ck this!之类的

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发表于 2006-6-20 17:46:00 | 显示全部楼层

Re:UBI Soft的策划招聘试题(2006.6.8号版)

够简单的了,我面试的时候,,,差点出人命。。。。。
问了我一上午,中英文混杂,光写答卷就用了我一下午时间。。。
后来第二天再战,和总经理聊了一上午电影和动画,临了还说我不合格,但还是要了。。。

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发表于 2006-6-20 23:37:00 | 显示全部楼层

Re:UBI Soft的策划招聘试题(2006.6.8号版)

lancelot?
是那个toolset狂人么……

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发表于 2006-6-21 01:06:00 | 显示全部楼层

Re:UBI Soft的策划招聘试题(2006.6.8号版)

呵呵,现在考试题目都逐步淡化

其实应该分一下,在整合一下

首先考得应该是 游戏类型(最好全部罗列出来,让玩家写出 答案即可),虽然简单,但也考了下他们自己对类型的熟练

其次大概就是开发知识,市场知识综合考一下比较好

最后应该在项目管理、数值架构设计、关卡设计等高级课题里分别出一些题目

其实考策划最难考就是题目不通用,毕竟设计fps和设计avg,设计回合rpg,设计休闲puz还是有极大的设计区别,只能讲综合考一下基础能力,想法,还有可能就是考老人自己的综合能力展现

自然可选题就是程序题目(C++类)
其实程序里写脚本作业=2200-2500块,在策划里写脚本却可以拿6000块,呵呵,偶觉得部分混程序的还不如去应聘策划算了

还有一种就是应聘时最好附带

相关的策划案
关卡设计图
数值设计文档
自然如果是程序出身附加一个 小游戏作业附带也挺好

还是老话,会程序的不一定懂高级策划,懂策划的不一定会高级程序

感觉UBI的题目除了E文吓s人外,还不如游戏米果考制作人的题目好
游戏米果的制作人考试题还核心偏向于实战应用考试,感觉比纯理论知识考试要好一些,同期更能挑选适合的人才


其实应该学台湾一些单机公司的策划考试题附带列表好
写出你所有的游戏暴机列表,游戏机类型,游戏类型(顺道考了游戏类型),同期也考了人员对机器机种的 横向程度


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发表于 2006-6-23 14:48:00 | 显示全部楼层

Re:UBI Soft的策划招聘试题(2006.6.8号版)

ubi开发的游戏不对中国针对海外市场,策划的英语能力要求当然强啦!当然,如果你power到宫本茂的程度,ubi是不介意专门给你配个翻译。

还有,前面有个同学说这是内部招聘的题目,那么估计应征的同学大多数是tester,ubi的测试同学素质还是比较高的,这点英语还真是小菜一叠。

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发表于 2007-1-17 15:46:00 | 显示全部楼层

Re:UBI Soft的策划招聘试题(2006.6.8号版)

傻了点

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发表于 2007-1-17 17:13:00 | 显示全部楼层

Re: Re:UBI Soft的策划招聘试题(2006.6.8号版)

茹枫: Re:UBI Soft的策划招聘试题(2006.6.8号版)

想吐的题目,中国人还搞英文。

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    中国市场大还是欧洲市场大。
    用英文,来中国干吗? [em7]
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