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[讨论] 猫狗王朝(CD-Kingdoms)游戏设定案

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发表于 2006-6-20 05:17:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
猫狗王朝(CD-Kingdoms)游戏设定案

题材:卡通、蒸汽punk、动物、人,貌似里面暂时没有机甲设计,算是蒸汽王朝的姐妹版设计,为蒸汽王朝的魔幻动物版(蒸汽王朝那套里以穿戴型蒸汽机甲战争为主,不知道游戏里出现几十屏大的泰坦机械人是啥样子,寒下)


主要种族:
精英王朝:猫
其中部分npc部族,在精英大主教安东斯的指引下,长达数百年征发和殖民的圣十字精英帝国远征,由于帝国的衰败导致远征大失败,部分十字远征精英军团气愤下离开王朝,独立成自己的山大王模式,其中以圣血军为最愤青,其时常攻击接近原始的荆棘部落,因为荆棘时常以猫为食品,真恶心,鄙夷吃猫者
蓝山军团则逐步与田鼠雇佣军团沦落在了一起,成为世界各大财团的雇佣对象
而圣天使军团在国王多次召唤下还是回到了精英部落,同期替王朝平息了摇篮中的南方部分黑猫的反叛(貌似这个国家是个摇摇欲坠的古老帝国,希望不要出现猫族阿尔洒斯)

黑血部落:狗
粗糙、强壮、卤莽、集群战斗,这个王朝聚集了各种凶狠的狗类生物,黑血部落是古老但很邪恶的民族(相对猫而言),其崇尚血的力量,与精英王朝有天生性的敌对,但由于黑血部落相对分散,所以还不足以给精英王朝带来致命威胁,同期来自东方的汉龙王朝一直是黑血东部的一大敌人,但黑血利用自己的更多邪恶兵种 时常骚扰和攻击精英王朝的 远方领土,他们最大的神即黑血天使,一个妖艳但冷血的古老传说的神

汉龙王朝:人(以中国汉朝人文改造)
这个就不讲解了,反正一定要以中国汉朝为荣耀,大力宣传中国文化,用游戏抵制小韩国盲目申请中国元宵节和中国汉朝服装一事
不过实体设计时会采用小猫一直长期研究和发明的东西文化融合设计方式,至少不会在美术性上让你觉得诡异和另类

荆棘部落:虫族
主要以蚂蚁为蓝本改编
一个进化迅速,除了吃还是吃的民族(貌似适合当厨师民族)

NPC部落
蓝蜥游牧部落
田鼠雇佣军
熊猫佛宗极乐(住在昆仑极乐山,一个传说中的民族,与西南地区的蜀山构造了蜀山奇侠传的雏形派系)
树精灵部落
(貌似很多,暂时不yy了头疼,最鄙夷把中国和西方文化混合开发的游戏,又是庞大设计工程,呕吐中)

还在yy中,改日在公布具体的设定案

用2D引擎开发
场景移动方式:横向移动,不可向里移动,支持上下层跳跃(貌似就是踏板,不知道名词叫啥,这里可以设计一些有趣BT的关卡,寒!!!)
人物用像素:只支持头部(分两层)、双手换装,整体人物不换装,宠物也无换装
目前在考虑如何改进玩家人物选择的多样性问题
就职后部分职业会有特殊形象(貌似工程量太大,放弃先)
玩家镜头10度
场景,纯手绘背景(不带3d任何模型)

其实偶一直在奋斗研究的就是陷阱关卡设计,貌似在mmo里实现还是有很大一定的难度

玩家可选种族
汉龙王朝
精英王朝

职业:
人族:
武士
道士
五灵法师
苗刀客
苗灵巫师
猎户

猫族:
灰鹰战士
Blood圣骑
黑袍法师
野蛮巨人:貌似猫成巨人不好设计,yy下
皇家巫师
德鲁伊

游戏类型:ACTRPG
系统:
无等级概念:但有隐藏等级(主要用于服装道具穿着判定,怪物攻击等级判定)
英雄独立系统
交互系统
天使值系统
任务系统
k怪系统
合成系统
连击系统(小猫自己发明的一套,yy下,给你玩劲乐团一样键盘连击感觉)
暴走石系统(将FTG的暴走独立成一个道具,穿戴后可以激活暴走的全套流程,自然不是穿戴就有,有其一套系统实现,就不在这里yy了)
连技系统
雇佣兵系统(必须穿戴 队长旗帜背包或手持队长旗帜,才有雇佣召唤及重生技能,但消耗一个重生卷,一个队长最大限度可召唤5名雇佣兵)
战场机关怪系统(貌似这个有点头疼,以前没设计出来,还一直考虑怎么yy,同期有点影响高级战斗场景关卡设计的一些问题)
宠物系统
生产系统
帮派/公会筹建、管理系统
山寨抢夺/经营系统:有很多山寨随便你yy抢夺,支持红蓝名城
堡垒系统:貌似300年后的系统
副本系统:主要是为用于广告BNB系统设计余留
商城系统
黑旗比武岛系统(支持1 PVP 和Team PVP模式,同期竞技岛教学里支持PVC教学模式,你游戏无聊时可以将这个游戏变为动作类体育竞技游戏)

服务器特殊设计:
玩家id数据库,采用中央向大区写的激活方式
尽量依托区域行销市场,不采用国外那种 类似金石提的服务器设计,还是几台服务器一个世界比较好,否则几十台构成万人在线忒恐怖。貌似也不利于经济系统和行销的设计

安全:只允许物理层内部调试WORLDDB、GAMEDB数据库,同期类似两数据库进行加密,只有一种软件可以打开,玩家数据库不允许与web数据库进行数据交换,说穿了,想用商城,只允许在游戏里,避免了网管和某些经理作弊可能性

游戏市场赢收模式:
免费游戏
一卡通币消费
BNB传媒赢收
滚动奖模式


开发模式:
一套程序多套美术资源,微调部分游戏逻辑模块
也即韩国人的一产多,保障开发成本及管理难度呈现良性递减抛物线曲线


后期扩展:尝试3d开发这种游戏,不过3D还是貌似不精细,可以改为2.5D
除非场景非常精细,否则是类似的败笔


最大贸易城:阿达利斯
最大军事堡垒:巴托赫
最大贸易财团:蓝蜥游牧部落

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发表于 2006-6-20 05:44:00 | 显示全部楼层

Re:猫狗王朝(CD-Kingdoms)游戏设定案

发表于: 2006-6-20 5:17:00

夜猫子......

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发表于 2006-6-20 15:53:00 | 显示全部楼层

Re:猫狗王朝(CD-Kingdoms)游戏设定案

发表于: 2006-6-20 5:44:00

2只。。。。。

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发表于 2006-6-20 17:51:00 | 显示全部楼层

Re:猫狗王朝(CD-Kingdoms)游戏设定案

CDK……

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发表于 2006-6-20 19:04:00 | 显示全部楼层

Re:猫狗王朝(CD-Kingdoms)游戏设定案

大家猜猜看,,老猫会不会偏心的把夜猫子族设计的很BT的强??哈哈

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发表于 2006-6-20 19:34:00 | 显示全部楼层

Re:猫狗王朝(CD-Kingdoms)游戏设定案

老实说,没我写的丰富。

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发表于 2006-6-20 19:47:00 | 显示全部楼层

Re:猫狗王朝(CD-Kingdoms)游戏设定案

标题党。。。。。。

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 楼主| 发表于 2006-6-20 20:07:00 | 显示全部楼层

Re:猫狗王朝(CD-Kingdoms)游戏设定案

最近对汉朝文化与西方文化融合大有心得,希望能快速实现为产品,yy下

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 楼主| 发表于 2006-6-21 01:46:00 | 显示全部楼层

Re:猫狗王朝(CD-Kingdoms)游戏设定案

终于写了个概要

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发表于 2006-6-21 11:55:00 | 显示全部楼层

Re:猫狗王朝(CD-Kingdoms)游戏设定案


否定这类型的策划案。就想多几个名词而已,实际内容呢?也没什么。

还有将实现和游戏本身搞浑了,是不是我在策划案中写几条c++代码,更有可信度呢?
也许老板就喜欢这种的吧。但是这样不清不楚,乱七八糟,什么都写上的策划案,我绝对不认同。
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