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楼主: tonycat

[讨论] 猫狗王朝(CD-Kingdoms)游戏设定案

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 楼主| 发表于 2006-6-21 18:58:00 | 显示全部楼层

Re:猫狗王朝(CD-Kingdoms)游戏设定案

倒,这是雏形草案,又不是具体方案:)

Yet,这些都是可以实现的策划案:)因为我都做过这些系统,外加有些系统是本人发明的,也是经过实战程序实验ok地:)不过以前是为45度镜头设计的。这个是10度镜头,还是有点差异。

其实这个到不存在实现不了的问题,目前不担心程序实现问题,因为这种类型游戏的程序都不太复杂(貌似tencent那套 6个月就ok了,偶这套在笨8个月也ok了吧,呵呵),主要在研究如何加深。放心吧,偶从来不公布实现不了的方案,嘿嘿!!!不过这种方案只是个人设定业余爱好,实际开发就会做其他 市场需求的题材,不过自然俺有钱了就开发这种游戏,纯当消遣

其中有4个我长期没想通的系统一直在研究
ARPG里地图机关怪(主要放置在BOSS房间)
Arpg网络游戏里的陷阱机关设计方式
FTG式的高效连击的程序设计的一些问题,貌似以前设计出过些问题
10度镜头游戏里是否可以设置漂浮的踏板?(貌似目前没有这种先例)

偶为这个游戏准备了2种设计方式
一种四合金弹头的那种表现方式
还有一种是类似街机三国志的表现方式

还在充分核算考虑中

还有为什么会选择2d,而不是3d:
1、这个镜头是10度(貌似没啥关系,往下看就知道了)
2、这个游戏追求的是街机的横板打斗效果
3、程序要求稳定大于一切,实现性强,所以选择国内成熟的2d
4、由于这种程序不需要太复杂的图形表现,2d其实就足够了
5、美术性追求的是像素级+漂亮的卡通手绘背景风格,这个用3d 在国内暂时48可能实现地(纵使你吹在牛,偶也不信中国3d能达到 暗黑编年史的地步)

为此囤积的美术全是2d美术+像素美术(为此还充分考虑过换装的一些问题,毕竟耽搁了开发工期还是严重地)

如果不是出于服务器安全性,将DB均用物理隔离,不然gamedb里的像素玩家 套装数据可以与Web的avatarDB实现互联:)
那样你在游戏里的换装可以同步在web avatar里体现,而avatar还有其他分支应用,那不是更好:)

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 楼主| 发表于 2006-6-21 19:36:00 | 显示全部楼层

Re: 猫狗王朝(CD-Kingdoms)游戏设定案

其实这样更好,人物只有4个方向图,省了不少美术活
sf_2006621193556.png

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发表于 2006-6-21 23:39:00 | 显示全部楼层

Re:猫狗王朝(CD-Kingdoms)游戏设定案

3D技术正在崛起。。。

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发表于 2006-6-21 23:41:00 | 显示全部楼层

Re:猫狗王朝(CD-Kingdoms)游戏设定案

技术逐步成熟,策划也需要快步跟进 ^_^

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发表于 2006-6-22 03:03:00 | 显示全部楼层

Re:猫狗王朝(CD-Kingdoms)游戏设定案


我想,游戏那么大规模了,总是那么一个策划自己想策划案,恐怕都是力不从心了。

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 楼主| 发表于 2006-6-22 13:54:00 | 显示全部楼层

Re:猫狗王朝(CD-Kingdoms)游戏设定案

42,所以偶说很多系统要300年后实现么,呵呵:)

这个游戏核心特色除背景及种族,职业设定外

主要体现在其act制的战斗,战斗、竞技岛单PVP和团PVP电子竞技是其重要特色

其他系统虽然有特色,但也得等300年后开发:)
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