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楼主: hanma

[讨论] 现在在做个WOW类型的游戏有钱途吗?

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发表于 2006-6-26 09:28:00 | 显示全部楼层

Re:现在在做个WOW类型的游戏有钱途吗?

水效果和日照效果...证明引擎好........这个东西任何引擎都能实现

真正技术难实现的不是小花样.

比方日照....在3d空间设点投到屏幕,贴图太阳,之后根据这张贴图贴4张就行,我在引擎上刚开始分别投5张...重叠,和引擎无关的技术.
论坛有很多关于水波的介绍,貌似不需要好的引擎

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 楼主| 发表于 2006-6-26 10:16:00 | 显示全部楼层

Re:现在在做个WOW类型的游戏有钱途吗?

  真正的牛B的是性能。

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发表于 2006-6-26 12:37:00 | 显示全部楼层

Re:现在在做个WOW类型的游戏有钱途吗?

引擎快出来了,那引擎的特点应该已经确定了,既然如此,做什么类型的还不好确定?
说白了,是做一个尽可能发挥引擎能力,并且又可以被玩家认同的游戏。
这之间找一个平衡点就成了。

另外,“水效果和日照效果……”有点无语了。
这些场景渲染的东西,肯定是需要的,但却不是最重要的。
一个游戏,根本是“玩”,而这些效果,却是跟玩没有什么太大关系的。
恩,这样说吧,就是”能不能玩的起来“和”玩起来爽不爽“之间的差距。好在楼主自己说”真正的牛B的是性能“,想必已经下了不少功夫了。

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发表于 2006-6-26 12:58:00 | 显示全部楼层

Re:现在在做个WOW类型的游戏有钱途吗?

忘了回答楼主的问题了。

做个WOW类型的游戏是不是有前途?
我不想直接回答这个问题,因为这个问题本身是有问题的。
一件事情行或不行,在于做事情的人的能力和他所在的外界环境。
去河里游泳行不行?
如果外界环境是冬天,零下10度。可以吗?或许你会说不行。
但如果个人能力,即这个人是冬泳爱好者。可以吗?那当然没问题。

所以,暴雪可以用几年时间做出个《魔兽世界》赚了大钱。
而你或你的团队是即不是暴雪,也没有哪个投资商愿意花几年时间去做一个游戏。因此,像这种类似于套用公式的问题,完全没法回答。(另外一个原因,游戏业界其实根本没有这种做某类游戏就可以成功的”公式“可言,即便是其他行业也是。)

归根结底,要做就做最适合自己做的游戏,最能发挥自己(团队或引擎)特长的游戏。
盲目的跟风,肯定是要出问题的。

补充一下:
我觉得楼主既然是程序员,做好本职工作,保证程序问题没有BUG就好了。因为这个赚钱或不赚钱的事情,根本不是哪一个主管或部门可以保证的。你可以做的就是,找一个有能力的主策、一个有能力的主美,和一个有慧眼的投资人。

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 楼主| 发表于 2006-6-26 13:34:00 | 显示全部楼层

Re:现在在做个WOW类型的游戏有钱途吗?

    处于的角度不同,考虑问题也就不同。
    决策做什么东西,肯定是要以市场为主导的。不赚钱的东西,做的再好也没用。

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发表于 2006-6-27 01:02:00 | 显示全部楼层

Re:现在在做个WOW类型的游戏有钱途吗?

有啊,如果你能只用20w把它鼓捣出来

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发表于 2006-6-27 04:07:00 | 显示全部楼层

Re:现在在做个WOW类型的游戏有钱途吗?

...

Torque TGE TSE都支持你说的这些效果,但Torque如果要做 大型游戏引擎还不是需要很大的改进,呵呵!!!

但毕竟游戏不是光有效果就好



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发表于 2006-6-27 04:10:00 | 显示全部楼层

Re:现在在做个WOW类型的游戏有钱途吗?

如果是2d捏,先做个横板游戏

如果是3d捏,做个赛车游戏

如果啥都不行,那就免费发布引擎(自然最佳是公布所有Sorce Code)交流,即提升了引擎交流的人,也增加了引擎名字,顺道还可以结识人

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发表于 2006-6-27 11:14:00 | 显示全部楼层

Re:现在在做个WOW类型的游戏有钱途吗?

做成WOW一样的游戏,在中国应该没有太大的优势,只有引擎是不够的,做成游戏还要游戏美工,游戏策划,游戏运营等问题,WOW成功是由于魔兽3的铺垫,如果暴雪直接出WOW的话,这个游戏只能在欧美等地方运营,而不适合中国运营,从中国的国产网游来看,国内网游戏主要面向武侠类,这和中国的国情也是有一定关系的,总之游戏策划是很重要的。

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发表于 2006-6-28 09:20:00 | 显示全部楼层

Re:现在在做个WOW类型的游戏有钱途吗?

说实话,我觉得你应该考虑下你的引擎定位到什么位置,会干上WOW的好?你有这自信吗?
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