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楼主: hanma

[讨论] 现在在做个WOW类型的游戏有钱途吗?

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发表于 2006-6-29 00:23:00 | 显示全部楼层

Re: 现在在做个WOW类型的游戏有钱途吗?

WOW和完美世界能够互补不足,就好了,
我们不能直观的否定那个好与不好,
在现在的网络游戏中,WOW,完美世界,霸王大陆,甚至于早期的大话II都有各自优势
我觉得可以把这些游戏的好处结合一起,在此基础上在构建游戏比较可途
至于会不会赚钱我觉得,那要看游戏策划,时代的创意才是赚钱的基础。
我们不要把眼光局限到现在的科技实力,有很多过去人认为不可能实现的现在已经成为了现实。
WOW和完美世界就带来了一次改变,以前很少使用512内存,而在2年之间1024已经是平常事了。
就好象以前我们打开个国外的网站很慢,而现在在外国的服务器进行游戏也有可能一 样。即将发生的改变是我们虽然无法预料但一定会发生的。
所以游戏引擎要考虑是否具有世界性的考验。2D的也好,3D的也罢,跨国界的游戏一直是我们所期待的。题材也举不胜举,比如二战,比如帝国时代,比如星际争霸,再比如足球,等等
游戏中可以说着不同的语言,但这些游戏会带给玩家同样的乐趣。 [em21] [em21] [em21] [em21]

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发表于 2006-6-29 00:40:00 | 显示全部楼层

Re:现在在做个WOW类型的游戏有钱途吗?

做游戏来钱慢,还费劲,要我说想搞钱想其他办法更好

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发表于 2006-6-29 00:43:00 | 显示全部楼层

Re:现在在做个WOW类型的游戏有钱途吗?

我不太了解开发引擎,虽然我学过C++,WINDOWS API,毕竟我是初学者。
但我觉得,现在游戏趋势应该向快节奏实战型游戏发展,我说的不是象完美或魔兽那样
要锁定目标还有诸多限制,距离啊,施法时间啊。总之不刺激。
我是想网络游戏是否可以向拳皇,街霸一样自由打斗。以面向的方向为攻击方向,
以与法术效果碰撞程度决定伤害的大小;
在题材的选择上我推荐圣斗士,因为我觉得圣衣为题材的游戏,肯定会受到热衷于游戏装备的玩家所喜欢,以及绚丽华美的招数,和自由自在的闪避跳跃。更能给人们带来身心的放松

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发表于 2006-6-29 00:46:00 | 显示全部楼层

Re:现在在做个WOW类型的游戏有钱途吗?

楼上说的估计已经有人在做了

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发表于 2006-7-3 20:24:00 | 显示全部楼层

Re:现在在做个WOW类型的游戏有钱途吗?


暴雪在开放了近一半《魔族王子》时候毅然放弃了《魔族王子》的计划
然后全力投入开发魔兽世界
这一开发就是5年啊
做得出魔兽的质量那就有钱途
作不出那个质量,就和国内的现在出的仿魔兽垃圾网游差不多下场
你自己估量一下能不能作出来再说~

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发表于 2006-7-3 20:38:00 | 显示全部楼层

Re:现在在做个WOW类型的游戏有钱途吗?

前途其实不在于类型,而是在于每一个细节,不管是开发的还是上午营运的,缺一不可。
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