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[讨论] 读后无感!

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发表于 2006-6-21 17:29:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://news.17173.com/content/2006-06-21/20060621105623402,1.shtml

暴雪揭密《魔兽》新副本怪物设计流程

看了这个以后,脑子里一片空白!真的不知道该想些什么了!对暴雪只有敬佩和羡慕!

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发表于 2006-6-21 18:47:00 | 显示全部楼层

Re:读后无感!

看看blz如何一步一步提高玩家配合的

1、mc老5,近战要躲自焚,所有炸弹人要避开人群
2、mc老6,被盯上的人要向mt奔跑
3、mc老10,近战要避开击退,2t要在1t击飞的情况下拦截,出了儿子要迅速集合
4、bwl老1,全团的绕圈风筝,难度提升一大步
5、bwl老2,主要是几个战士之间的仇恨接替,中刺激的远离人群,在不ot的情况下最大限度输出,难度有提升一大步
6、bwl老5,还是战士之间的配合
7、bwl老7带时光,中还是不中时光,这是一个问题,难度继续提升一大步
8、bwl老8,要对付各种点名,比较明显的是治疗的接替和解诅咒的接替
9、raq老6,全体人员的运动战,难度不比nef低
到了taq配合的要求提升了非常大的一步
10、老1,6个战士的配合,这个还算简单
11、老3,全体躲避的运动战,战士盗贼的晕击链
12、老5,8秒的战斗
13、老7,难度巨大的飞跃,全团15分钟不得有1人出一点错误
14、老9,著名的集体舞,能通过这个考验的团队的配合可以和阿根廷足球媲美了

想必在新副本里面,最弱的boss对团队配合的要求也在双子皇帝的档次上
至于lz说的那个憎恶区最终boss,难度应该比c'thun1阶段要高,可能主要是一个人走错一片人被电,而不是像c'thun那样只是扎堆的那几个人挨打

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发表于 2006-6-22 09:41:00 | 显示全部楼层

Re:读后无感!

人玩游戏,还是游戏玩人?

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发表于 2006-6-22 09:53:00 | 显示全部楼层

Re:读后无感!

楼主帖的文章看不了- -!

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发表于 2006-6-22 10:26:00 | 显示全部楼层

Re:读后无感!

直接复制地址啊=.=

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 楼主| 发表于 2006-6-22 10:38:00 | 显示全部楼层

Re:读后无感!

看不了也和我没关系,17173的问题!嘿嘿!

那个帖子主要是在说暴雪如何制作一个boss级怪物的!其中的认真与细致让人十分感动!

不过确实,暴雪的wow在走下坡路,似乎无尽的副本成为了玩家游戏的目的!我觉得这是很有问题的!

话说回来,我们看到别人的好处要学习!看到弊病要警惕!这才是超越别人的捷径!

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 楼主| 发表于 2006-6-22 10:45:00 | 显示全部楼层

Re:读后无感!

2楼看来真的是很了解wow的大型副本!说实话,我仅仅去过mc还是开荒,配合稍有体会而已!

不过boss如何厉害不是本质!如何让他们厉害,厉害到什么程度,是否有趣,这些比较关键!

而且不同游戏追求不同,就算相同,技能也是不同,技术也是不同!关键还是思维路线!有没有建立关卡意识,这个比较重要!

暴雪副本的成功,个人感觉就是比其他游戏更加深化了关卡的作用!一个副本其实就是一个关卡,可是用惯了大地图的策划者一时之间还不能把关卡的优点充分发挥出来!

然而暴雪确是一个习惯了关卡设计的团队,毕竟以前他们主要是单机游戏,所以在mmog中融入副本以后,就又可以充分发挥他们的长处了,这一点确实很多制作者比不上人家。

可是他们也太习惯这些了,造成了副本运动的泛滥!

其实战场也是关卡,不过这里是完全互动的关卡,所以他们做的同样非常好!

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发表于 2006-6-22 11:12:00 | 显示全部楼层

Re:读后无感!

貌似楼上说的“他们太习惯这些了,造成了副本运动的泛滥”这个很有道理。感觉他们开始有点闭门造车了,喜欢什么就搞什么,也不多了解了解玩家的需求。我看国内的游戏开发公司还不时的做个市场调查呢,玻璃茬怎么就不做呢?

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发表于 2006-6-22 11:55:00 | 显示全部楼层

Re:读后无感!

造成玩家不满的不是boss难不难,而是花了精力得不到回报

物品纯粹掉落的方式越来越体现出黑手的力量,有的工会8个月摸不出一把AL,有的FD和接下来的2次连出3把,这让人很不平衡。

职业之间装备冲突日趋激烈,大部分玩家都陷入和队友争斗的漩涡当中

游戏本应该存在的乐趣被这些矛盾冲得不复存在

blz已经意识到了这一点,将物品获得改为部件->声望

但是这么做却又让人有了部件还需要farm无数次才能达到换取装备的声望

仍然让人不满,于是他又改成了部件->任务

这种方式应用于T3上,然而装备的属性仍然造成了战士和治疗者的不满

为何战士要拼命堆防御,治疗要拼命堆效果和回魔

这都是boss战的需求决定的

只要boss战还是tank抗,治疗刷,dps磨的方式,tie装的发展方向就不会改变

c'thun已经有向全民dps发展的动向了,但是不知道nex里面是不是又要回归以前的打法

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发表于 2006-6-22 12:11:00 | 显示全部楼层

Re:读后无感!

我也没什么感想 就是比较佩服9城的文案
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