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楼主: CNCSNAKE1

[讨论] 读后无感!

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发表于 2006-6-22 14:40:00 | 显示全部楼层

Re:读后无感!

现在的乐趣是自己制造的
谁第一个OT,谁第一个趴下,谁是第一个炸弹人,谁趴的最勤,堕落治疗治疗商量好刷谁,集体灌注哪个爱现的法系DPSER,下注黑手的手气......
自娱自乐
游戏如不能引导乐趣
就让我们自己引导
这也是所谓的玩家精神的一方面吧

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发表于 2006-6-22 15:32:00 | 显示全部楼层

Re: Re:读后无感!

char924: Re:读后无感!

人玩游戏,还是游戏玩人?


我也觉得暴雪这么做过分了,正在走向一个极端。。。完全的程序化过程,只是其中有一些随机乱数的小波动,好像在玩“群体”版的单机游戏。可能理念上不同吧,我不认为配合应该体现在对抗NPC上,这样做只能把电脑程序人脑操作化,网络游戏的配合乐趣应该是来自人与人之间的对抗。

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发表于 2006-6-22 22:23:00 | 显示全部楼层

Re:读后无感!

对抗npc是基本功

哪个cs战队没打过bot

哪个sc高手没打过7家电脑

就算当兵的也要站军姿走队列

连最基本的素质都没有哪来的人与人之间对抗的配合

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 楼主| 发表于 2006-6-23 11:26:00 | 显示全部楼层

Re:读后无感!

看到这里的朋友建议大家去本论坛的
暴雪揭密《魔兽》新副本怪物设计流程
http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=58020
发言

因为这个帖子与那个实际完全相同,但是俺没有论坛总长大人勤快,那里有设计流程的转载原文!

谢谢大家!

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发表于 2006-6-23 12:01:00 | 显示全部楼层

Re:读后无感!

其实这些流程和普通的工业设计流程一样,可能还没工设复杂呢,我到觉得没有什么可太激动的地方。。。

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 楼主| 发表于 2006-6-23 13:55:00 | 显示全部楼层

Re:读后无感!

。。。。。。你公司难道真的是这样来设计怪物的?

恐怕也就是,技术调整调整参数,让个头大一点,让HP多一点,防御力强一点吧?

哈哈!你要是每个BOSS都这样设计,恐怕自己先烦了!

国内如果真的有这样设计游戏的公司,我就不信WOW会成为大作!

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发表于 2006-6-26 01:18:00 | 显示全部楼层

Re:读后无感!

我现在不玩WOW了,原因很简单:9C不代理资料片的话现在再玩也玩不长了

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发表于 2006-6-26 03:17:00 | 显示全部楼层

Re: 读后无感!

这里有篇类似的分析文章
WOW副本分析文章
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