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楼主: storm1986

[讨论] [原创]应届毕业生游戏业求职 --“点秋香”版

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发表于 2006-7-26 09:27:00 | 显示全部楼层

Re:[原创]应届毕业生游戏业求职 --“点秋香”版

楼上说得极是!

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 楼主| 发表于 2006-7-27 10:38:00 | 显示全部楼层

Re:[原创]应届毕业生游戏业求职 --“点秋香”版

“大腕”的经典台词:导演没想好,拍出来的电影也是垃圾。

换在咱这行就是:策划没想好,做出来的游戏也是垃圾。

做设计,想法永远是第一位的。就是有N多人不重视,正式因为招人时过于强调经验和办公能力,招的人大多没有把设计问题研究透就开始开始工作 ,所以他们只能对现有成功游戏抄袭、抄袭、再抄袭。你抄一次,我抄一次,换个游戏,再抄一次。
大学里抄作业抄多了的缘故吧^_^

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发表于 2006-7-27 10:53:00 | 显示全部楼层

Re:[原创]应届毕业生游戏业求职 --“点秋香”版

国内游戏一大抄

韩国的泡菜就不说了  现在接触一款吐一款

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 楼主| 发表于 2006-7-27 12:04:00 | 显示全部楼层

Re:[原创]应届毕业生游戏业求职 --“点秋香”版

真正有创意的东西,人家看到后的第一反应是会情不自禁地 ‘哇!’一声。别人一看到你的这项设计就感叹“哇!这个东西太棒了!”,甚至没有考虑如何详细去做就给予了很高评价。这才是设计的魅力。
如果别人看了你的设计,没有一点感觉。要么是因为里面没有创新,要么是因为空想嫌疑过大。无论是哪种情况,都只能说明设计是失败的。

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发表于 2006-7-27 16:55:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[原创]应届毕业生游戏业求职 --“点秋香”版

storm1986: Re:[原创]应届毕业生游戏业求职  --“点秋香”版
有的时候并不是...


绝对经典呀,本人就是抱着总有一天能找到欣赏我能力的面试官的想法,所以一直不懈努力着

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 楼主| 发表于 2006-12-14 17:48:00 | 显示全部楼层

Re:[原创]应届毕业生游戏业求职 --“点秋香”版

转眼半年过去了,又到了应届生找工作的高峰期了.
从业半年来,虽然长了不少见识,但没什么飞跃性的进步.感觉做策划,不学好软件设计干脆别做,做了也没前途,说不定哪天就被解雇.除非公司到了缺了你就不行的地步,否则不会有高薪;除非你设计过盈利N多的游戏,否则你的设计不会被信任.
想做主策就得和主程沟通,程序流程.数据库都得懂一些.而且这不是一朝一夕就能学好的,新人至少得学几个月.即使你的软件设计水平一流,也别期望太高.国内真正进行技术开发的公司很少很少,"大作"基本上都是用以前的项目代码,想改软件框架几乎不允许.希望想进入游戏业的学子们好自为之.

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发表于 2006-12-14 19:42:00 | 显示全部楼层

Re:[原创]应届毕业生游戏业求职 --“点秋香”版

我是应届的,实话说,很想进入这一行,但是看到无数前辈用那种深沉的语调对偶们诉说着游戏界的艰难,不免也有彷徨,再看多了,却又感到麻木了,哎……
其实早想通了,小兵之道,实在是王道。丝毫不介意从最基础的做起,只要能够踏入这行的门槛,也算是一种梦想的延续
如果真的入不了门槛,无所谓了,没有生存,说梦想也只是空话,还是早点解决就业问题呢,好早日混碗不靠爹妈的饭吃吃。
另外,现在到哪里别人都要问一句,有就业经验么?....这才是应届最大的不爽了吧......

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发表于 2006-12-14 23:09:00 | 显示全部楼层

Re:[原创]应届毕业生游戏业求职 --“点秋香”版

俺是在校生,应聘就是摆正心态,现在要做的就是充实自己
不过就是对游戏业的前景有那么点担心

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发表于 2006-12-15 00:06:00 | 显示全部楼层

Re:[原创]应届毕业生游戏业求职 --“点秋香”版

感觉以前看过尼

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 楼主| 发表于 2006-12-25 00:10:00 | 显示全部楼层

Re:[原创]应届毕业生游戏业求职 --“点秋香”版

我要是招策划,优先招MM,杜绝招恐龙。男女搭配,干活不累。和MM一起工作,氛围好,效率高,一天能做两天的事。再说现在真正的设计工作只要一两个人做就行了,其他人主要是做助手。只要MM做事细心负责,其他都不是问题。
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