游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 6422|回复: 15

[讨论] 新人报到,奉上我的策划,请大家指教

[复制链接]

6

主题

46

帖子

46

积分

注册会员

Rank: 2

积分
46
QQ
发表于 2006-6-23 17:20:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏名称:特那斯
游戏类型:A。RPG
游戏机种:PS2
游戏人数:1人
特那斯城:特那斯城是由一个名叫特那斯的人设计并建造。在城市中央,竖立着巨大的特那斯雕像。特那斯城一共分为7层,每层之间的高度约为21米,每层的面积约为5~8平方公里。从远处看,特那斯城的形状为一个站着的人。
交通:围绕着特那斯雕像有两条可以上升或下降的主交通线,每层都有5~8条公交线。在特那斯城周遍,每一层都有1个飞行器起飞港口(禁止平民进入)
每层的主要设施:1:监狱,废墟
2:平民区,武器防具屋。道具屋,宿屋,机械屋(零件)
3:军事基地
4:研究所
5:贵族区,武器防具屋,道具屋,酒吧,宿屋,机械屋(成品)
6:市政厅
7:游乐场
共通设施:飞行器起飞港口,主交通线,公交线
游戏中的主要角色:
1.梵   男  21岁  身高180CM   男主角,三英雄之一。在孤儿院长大,性格内向孤僻,但为人正直,重友谊。
2.蒂   女  19岁  身高176CM   女主角,梵的女朋友,三英雄之一。从小和哥哥一起长大,是个开朗,活泼的女孩,是机械方面的天才。
3.冈   男  23岁  身高184CM   三英雄之一,蒂的哥哥,梵的死党。为了探询家族的历史而回到过去。和蒂一样,是机械天才。
4.缇娜  女  13岁  身高147CM   被冈救起的小女孩。有预知将来的能力。政府为了得到并研究她的能力,四处通缉并追捕她。
5.维姬  女  27岁  身高183CM   过去世界的酒吧老板娘,人称万事通。是个性感又丰满的女人。在过去世界中,梵的基地就在维姬的酒吧内。对梵有好感。
6.哈萨维  男  42岁  身高191CM~480CM   半机械,半人的他曾经是一名军人。后来被抛弃,在一个破弃的垃圾场内被蒂发现并救起。为了报答蒂和探询自己的儿女下落,踏上旅程。变形后的哈萨维是梵一行人的主要交通工具。
7.贝尔  男  51岁  身高141CM~205CM   政府的天才科学家,疯狂利用能源制作杀人兵器,是主角一行人的最大敌人。在幼年的时候,因为车祸被截去了双腿,后来,利用自己的发明,安装了一个威力极大的伸缩腿。
游戏中的三个年代:过去:2030年   现代:2216年   未来:2368年
游戏主线流程:1。2216年,梵一行被派往2030年,希望能够通过改变过去的事情来拯救特纳斯城将面临的灾难。

2.在降落的时候,被击坠。梵,蒂,冈三人被迫分开。

3.梵在市中心的酒吧遇到维姬。  
3。蒂在垃圾场救起哈萨维。
3。冈在城市最底层发现和自己家族有关的信息。

4.梵在潜入市政府时遇到贝尔,最终被捕。
4.蒂在的维姬的酒吧打听到梵被捕的消息。
4.冈在最底层的废墟上,从政府军手中救下了缇娜。(缇娜跟随)

5.梵在监狱内向其他犯人打听情报。
5.蒂去营救梵时陷入危险,被哈萨维救下。(哈萨维加入)
5.冈发现自己的家族与贝尔有关。

6.梵准备越狱。
6.蒂找到了冈。
6.冈找到了缇娜的养母。但是,缇娜要求和冈一同冒险。(缇娜加入)

7.一行四人潜入监狱,并与梵会合。

8.逃离监狱后,再次来到维姬的酒吧。得知贝尔在研究所。(维姬加入)

9.突入研究所,与贝尔制作的机器人战斗。战后,贝尔逃脱。

10.调查研究所,冈发现,毁灭自己家族的就是贝尔。(这件事情蒂不知道)

11.借助缇娜的能力,得知贝尔在军事基地。主角一行突入军事基地,再次与贝尔的机器人战斗。战后,贝尔再次逃脱。

12.主角一行追踪贝尔到了空中游乐场,与贝尔展开决战,战败。贝尔乘坐时空机器离开。

13.主角一行回收并修理自己的时空机器。

14.回到现代,与贝尔留下的机器怪兽交战。

15.前往2368年。

16.调查散落在各层的历史文献,文献中记载着他们的事,以及他们的归宿。在最后一页还记载着这样一句话。。。。。。

17.突入贝尔的怪物工厂,最终的决战。

梵和蒂回到2030年,组建了环境能源保护组织。
冈则留在2368年,重整自己的家族,和编写历史文献。
哈萨维做了缇娜养父,并一起快乐生活着。
维姬在各个年代都开了自己酒吧的分店。

文献最后一页记载的话是:“历史是不可改变的,改变历史只会引起更大的灾难,解救特纳斯城只有从现在做起。      
梵蒂冈
  2030~2368


游戏系统:
菜单系统:开始新游戏
从记录开始游戏
接通关记录开始新游戏
注:二周目时继承通关能力的1/3。游戏难度增加。
进入主菜单:人物状态: 所有人物的状态一览
装备: 装备武器和防具
精神能力:需要消费SP获得。
注:SP依靠打倒敌人获的。
使用物品: 使用消费品
队列与阵形: 队列:自由选择一名同伴做主将。阵形:布阵
发生事件一览表: 查阅所发生的事件
所持物品一览表: 查看拥有的贵重物品与普通物品
游戏设定: 对游戏的设定进行调节

人物菜单:姓名,年龄,       称号         
HP,(EXP值)                                
EP,(EXP值)                              特殊技能  
射击,(EXP值)                             必杀技
格斗,(EXP值)                             组合技
防御,(EXP值)                            各种附加状态
回避,
速度,                                       
战斗菜单:
攻击     普通攻击
必杀技    气力槽一级以上发动
组合技    当两个或两个以上的同伴气力槽全满,就可以发动组合技
注:每个角色都拥有3级气力槽
最多可以学会三种必杀
使用能源魔法:  普通能源魔法
组合能源魔法    当连续使用两个普通能源魔法后,就会出现组合能源魔法的选项
使用特殊技能:  梵:怒     气力槽增长速度提升。
蒂:机械    战斗中可以拆敌人的零部件来制作自己的武器
      冈:机械    同上
注:当两个机械同时发动时,可以缩短制作速度,增加武器威力。
     缇娜:预知    回避力上升
维姬:媚惑    敌我双方都有一定概率不攻击。
哈萨维:变形   变形成为武器或交通工具
使用物品

精神能力的种类及作用:
幸运:打倒敌人后,获得一倍金钱。(8次)
努力:打倒敌人后,获得SP,经验增加一倍。(8次)
必中:100%命中敌人。(1次,效果是直到战斗结束)
必躲:100%回避敌人攻击。(5次)
热血:气力槽增长速度提升。(5次,效果:一定时间内)
魂:伤害力*2。(2次)
加速:提升速度。(6次)
铁壁:伤害无效化。(2次)
激励:我方任意一人气力上升一级。(5次)
大激励:我方全员气力上升0。5~0。8级。(2次)
混乱:敌人一定概率混乱。(8次)
激怒:敌人处于愤怒状态,并进行无差别攻击。(2次)
侦察:侦察敌人的能力。(随时)
恢复:恢复30%HP。(8次)
大恢复:我方全员恢复60%~80%HP。(3次)
补充:任意补充我方一名同伴的EP值。但是,被补充的同伴气力下降一级。(3次)
不振:敌方全员一定概率气力,攻击力下降30%(3次,效果:一定时间内)
这些精神指令需要设定在PS2手柄的R1,R2,R1+R2,LI,L2,LI+L2键位上。
在战斗中要依靠以上6个键来使用这些精神。
这里需要玩家慎重组合精神能力,以达到最大效果。
次数是指:每次战斗所能使用的次数。

能源魔法:分金,木,水,火,土五种基本属性能源魔法。
组合能源魔法:战斗中,把基本属性能源魔法组合起来使用。
例如:金+金,金+火,金+金+木等等
按键系统:
十字键:菜单选择,(移动功能是在使用PS手柄时才会有)
圆圈:决定,对话,攻击,跳跃,拿物品。
叉:取消,按注为逃跑,
方块:搜索宝物(需要长时间按住,直到发现宝物)
三角:打开菜单
左摇杆:移动
右摇杆:视角转换
SELEOT:查看地图
START:暂停

升级系统:人物没有级别,但人物的每项能力都有100的经验值上限。在战斗中,当人物使用任何一项能力后,该项能力的经验值就会提升。经验值每到达100,能力就会提升。

遇敌:采用明雷方式

普通战斗系统:战斗最多可以六人同时出战,采用A。RPG的形式。
战斗中,玩家只能控制一名角色。但是,可以向其它角色下达命令。
战斗时不会切换地图,角色要有效利用地图上的障碍物。
如果无伤害打倒一个敌人,就可以得到每项能力经验值额外增加5和随机物品奖励。
快速突破战系统:哈萨维变形为交通工具后,其他角色乘坐哈萨维后的战斗。
根据变形种类不同,操作哈萨维的人数也会不同。
经验会根据每个人的操作项目成长。
例如:驾驶增加敏捷经验。     射击增加射击经验。
被击中,增加HP经验。

两种战斗方式由玩家自由选择,也可以组合起来。

人物属性数值的设定:
经验成长方式:上面已经做过介绍,这里不在重复。
HP属性经验值的成长=被伤害值的1/9   
EP属性经验值的成长=魔法伤害值的1/11  
攻击属性经验值的成长=伤害值的1/40     
防御属性经验值的成长=被伤害值的1/60   
总攻击力=角色原有攻击力+武器附加攻击力   
总伤害力=角色总攻击力*80%~150%-对方总防御力   
能源魔法伤害力=能源魔法威力值*80%~150%-对方EP值
获得SP=敌人的SP值*80%

游戏中的怪物种类:人类,机器巨人,机械狗,机械恐龙,机械蝙蝠,机械蟒蛇,巨型机械熊,巨型机械蜈蚣,巨型机械蜘蛛,没有固定形体的机械怪物(有变形和模仿能力)

道具包括:能力成长药;HP,EP恢复药;特殊状态恢复药;复活药;重要道具
武器包括:格斗武器;射击武器
防具包括:帽子;上衣;裤子;鞋;机械铠;盾牌
其它包括:辅助器

16

主题

821

帖子

840

积分

高级会员

Rank: 4

积分
840
发表于 2006-6-23 17:29:00 | 显示全部楼层

Re:新人报到,奉上我的策划,请大家指教

未细看.
是是一个不错的创意.
支持single game
西卡西:
1.太短.
2.别牵涉到数值和公式.
3.看了这个,我无法对game world建立一个大概的构思.

26

主题

1137

帖子

1164

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1164
发表于 2006-6-23 17:32:00 | 显示全部楼层

Re:新人报到,奉上我的策划,请大家指教

挺不错的.

友情提示,该类型游戏,关卡和战斗的戏分很重.

有些地方其实可以简化一下.比如,

经验会根据每个人的操作项目成长。
例如:驾驶增加敏捷经验。     射击增加射击经验。

挺没必要的.

元素战斗和组合技你可以选一个出来作为主打玩法多发挥一下.突出一个主题,贯穿始终.

恩,就罗嗦这么几句了.

期待看到细节一点的东西.如果楼主愿意分享的话.

86

主题

1790

帖子

1819

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1819
发表于 2006-6-23 17:51:00 | 显示全部楼层

Re: 新人报到,奉上我的策划,请大家指教

在*****也发了?
(倒,O-G-D-E-V也屏蔽掉了)
好吧

我把回复也转过来吧
-------------------------------------------
梵蒂冈的网游小说??

将不可借鉴的东西一笔带过
“能源魔法:分金,木,水,火,土五种基本属性能源魔法。”
“组合能源魔法:战斗中,把基本属性能源魔法组合起来使用。
例如:金+金,金+火,金+金+木等等”
原理和效果是什么?

“游戏中的怪物种类:人类,机器巨人,机械狗,机械恐龙,机械蝙蝠,机械蟒蛇,巨型机械熊,巨型机械蜈蚣,巨型机械蜘蛛,没有固定形体的机械怪物(有变形和模仿能力)”
就是人类+机械
原来动物都被进化淘汰了
这世界单调至如此吗
ORZ
下一步就应该是人类了吧
--------------------------------------------------------------
只说我觉得有问题的地方

6

主题

46

帖子

46

积分

注册会员

Rank: 2

积分
46
QQ
 楼主| 发表于 2006-6-23 17:56:00 | 显示全部楼层

Re: Re:新人报到,奉上我的策划,请大家指教

Wind_Force: Re:新人报到,奉上我的策划,请大家指教

未细看.
是是一个不错的创意.
支持single game
西卡西:
1.太短.
2.别牵涉到数值和公式.
3.看了这个,我无法对game world建立一个大概的构思.

这是我的考试题目,我第一次写,还有很多东西不知道.

6

主题

46

帖子

46

积分

注册会员

Rank: 2

积分
46
QQ
 楼主| 发表于 2006-6-23 18:09:00 | 显示全部楼层

Re:新人报到,奉上我的策划,请大家指教

组合能源魔法是想增加魔法种类.原理是按照金,木,水,火,土相生相克的原理.
这个游戏是在特那斯这个文明度非常高的城市进行的,在这个城市里可以驾驶高速的飞行器在飞行道上自由穿梭;可以带着自己组装的机械宠物逛街…但是由于科技的高速发展,能源的已经不能在维持特纳斯城的运转…

61

主题

1781

帖子

1867

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1867
发表于 2006-6-23 21:04:00 | 显示全部楼层

Re:新人报到,奉上我的策划,请大家指教

建议用文档帖附件里面 ,然后建个目录

7

主题

58

帖子

58

积分

注册会员

Rank: 2

积分
58
QQ
发表于 2006-6-24 14:30:00 | 显示全部楼层

Re:新人报到,奉上我的策划,请大家指教

画张世界地图,简陋点没关系,数值简单些最好只有加减.
创意不错,顶

30

主题

357

帖子

388

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
388
QQ
发表于 2006-6-26 00:36:00 | 显示全部楼层

Re:新人报到,奉上我的策划,请大家指教

翻地缸.....

说两点,也许楼主看了能有用:
1、在本国行不通的策划——牵涉到政治问题。被政府通缉只是为了把一个生命做为实验对象...这种事情除了小日本以外没人能干出来。让我联想到了731部队和《妖精的旋律》@@希望楼主尽快从日式的东西中逃脱出来,取其好的一面即可,不要连垃圾也一起带入了大脑。

2、剧情有待完善,如果你这个剧情是纲要的话,那有的地方就没必要写的这么细致,反而是你剧情的主线让人看不清楚,也没有吸引力。动作游戏想做好的话同样需要曲折的故事,只是徐徐道来的叙事方式不能要,换成简单明了的CG对话片段,尽量简捷的表述复杂的剧情而不能有遗漏。

18

主题

445

帖子

455

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
455
发表于 2006-6-26 11:41:00 | 显示全部楼层

Re:新人报到,奉上我的策划,请大家指教

不错。思维比较清晰,知道自己要做什么,游戏的核心设计在哪。
如果能配上图和表就更容易让人理解了。

另外楼主和oqipo老兄,你说的那是中国五行吧
国外的应该是土、火、风、水。。。。如果嫌太少还可以加上光、暗。
至于怪物,反地刚对付得最多还是异教徒。。。别忘了大名鼎鼎的宗教裁判所~

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-7-7 06:54

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表