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楼主: fdq776

[讨论] 新人报到,奉上我的策划,请大家指教

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 楼主| 发表于 2006-6-26 14:06:00 | 显示全部楼层

Re:新人报到,奉上我的策划,请大家指教

异教徒!!!我忘了还有异教徒.
如果能配上图和表就更容易让人理解了。恩......怎么配啊,小弟我不会啊,还请教教我.

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 楼主| 发表于 2006-6-26 14:12:00 | 显示全部楼层

Re:新人报到,奉上我的策划,请大家指教

想入行,还有很多东西需要学习啊.还请大家拉小弟一把.

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发表于 2006-6-27 13:38:00 | 显示全部楼层

Re:新人报到,奉上我的策划,请大家指教

游戏机种:PS2

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发表于 2006-6-27 15:48:00 | 显示全部楼层

Re:新人报到,奉上我的策划,请大家指教

楼主,最终幻想玩多了吧?

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发表于 2006-6-27 16:59:00 | 显示全部楼层

Re:新人报到,奉上我的策划,请大家指教

1、作为APRG世界观过于单薄,纯粹的ACT可能更为合适;
2、剧情概要更像流程功略,戏剧冲突效果较弱,二周目卖点不足;
3、技能组合与魔法组合较有新意,而几乎完全照搬机战系列的精神系统,要如何做到精神系统、魔法系统和个人特殊技能的三者平衡?
4、战斗系统是重点,而作为ARPG的战斗方式没有什么特别出彩的地方;
5、升级系统也参照了机战系列的明线、暗线式的数值成长,而以多少分之一的概率公式估算,前期与后期可能数值变动差别较大;
6、装备道具描绘不足,建议装备可加入类似的成长系统,道具可加入目前较流行的炼成系统
PS:胡言乱语了半天,其实只是同样的新人握手~~~^_^

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 楼主| 发表于 2006-6-27 17:49:00 | 显示全部楼层

Re: Re:新人报到,奉上我的策划,请大家指教

kd0080: Re:新人报到,奉上我的策划,请大家指教

1、作为APRG世界观过于单薄,纯粹的ACT可能更为合适;
2、剧情概要更像流程功略,戏剧冲突效果较弱,二周目...

一语道破,的确有很多机战的影子
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