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发表于 2006-6-28 01:59:00
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Re:挑衅其实只是陷阱——网游基本设想
阅过:
-----"轻功:提高防御成功和磕档的几率,提高命中对手的几率。适当提高跑速。"
这个是传统武侠小说里的轻功吗???
-----"新的网游提出属性的等级的概念......"
希望你说的新的网游仅仅限于文中提到的游戏,若说是今后网游的趋势的话,那我只能感叹自己老了,理解不了这种新东西.
-----"个人设计的基本方案如下......"
略过不读,这种数值在真正执行的时候肯定是要重新算过的.
-----"生老病死"
你可以假设这是一款已经完成的游戏,而你是这个游戏里的一个玩家."这种设定真的能给我带来快乐吗?我真的需要这种设定吗?",用心把这个问题问自己10遍,你就知道答案了.
------"职业是指玩家在社会中所扮演的角色"
这个观点不错,但用在武侠里,觉得不太合适.多数人认知的侠客,都是一技防身,打遍天下的.我没有办法想象,丁鹏在拿着圆月弯刀的时候,还佩着一把剑,准备着什么时候做做剑客.
同样,用在魔幻类里面,也不合适.
可以换个角度来考虑,一个角色,想要拥有一个职业的称号,一定要有这个职业必须的技能.还要有这个职业必须的工具.还有就是,当技能和工具结合在一起的时候,是技能起决定作用,还是工具起决定作用?在我看来,若是想让玩家真正的可以随时扮演不同的职业,是一顶要让工具起决定作用的.
说的好象有点远了,时间也比较晚了,长话短说吧.假设某游戏如下设定:
技能:枪械精准射击、枪械快速反应射击、医疗、潜水、鱼枪射击、橡皮艇掌握、火炮射击、火箭射击、地雷设置、地雷排除、汽车驾驶、坦克驾驶、飞机驾驶、舰艇驾驶……
工具:狙击枪SKU-1、冲锋枪KA-S、医疗箱、潜水用具、鱼枪、充气筏、自行火炮,反坦克火箭,SU-E1地雷,SA-Ⅱ排雷系统、陆豹越野车、MT-2坦克、FF-Z战斗机、SX-101巡洋舰。
每一个技能对应一个工具,玩家可以任意学习技能,然后找到适合的工具,并使用它,达到自己的目的。
此时,你只要再做两件事:一、设定某技能使用一次增加的熟练度。二、设定某技能在一定时间内不使用会损耗的熟练度。
这样,你就可以让玩家的技能保持在一定数量。并让玩家自己去组合这些技能。比如自身有枪械快速反应射击+医疗+汽车驾驶,配上对应的工具后,那就成二战特种兵里的司机。而潜水用具+鱼枪+橡皮艇掌握,就是水鬼了。
之后,玩家可以自己再次组合,并根据小队的特点重新分配工具。达到作战目的。
OK,这样一个有趣的游戏模式就出来了。而今后,你只要动动脑筋,增加一些技能和对应的工具,让玩家琢磨组合搭配就成了。而且,平衡的事情会变的异常容易。
困了,睡觉~ |
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