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折射

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发表于 2006-6-27 14:29:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
折射
sf_2006627142837.jpg

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 楼主| 发表于 2006-6-27 14:29:00 | 显示全部楼层

Re: 折射

折射
sf_2006627142914.jpg

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 楼主| 发表于 2006-6-27 14:30:00 | 显示全部楼层

Re: 折射

折射与反射
sf_2006627142955.jpg

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 楼主| 发表于 2006-6-27 14:32:00 | 显示全部楼层

Re: 折射

折射与反射
sf_2006627143212.jpg

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发表于 2006-6-27 21:19:00 | 显示全部楼层

Re:折射

好贴,学习

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 楼主| 发表于 2006-6-27 21:36:00 | 显示全部楼层

Re:折射

哦? 没有人顶? 没有人看懂么?

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发表于 2006-6-28 14:18:00 | 显示全部楼层

Re:折射

我想要你DEMO的 Cubemap, 这个教堂的找好久了。

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发表于 2006-6-28 17:08:00 | 显示全部楼层

Re:折射

晕....为什么要顶呢?这种图片GOOGLE一search太多了
起码的shader代码都不贴上来
为什么要顶?另外,在nv的cg教程里这些+菲捏尔都实现了,还有bump、卡通渲染、粒子系统、骨骼混合等都有源码。

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发表于 2006-6-28 17:15:00 | 显示全部楼层

Re:折射

请问各位高手:
      ps.1.4有个texcrd指令,在ps.2.0后就不支持了,请问在ps.2.0后有个那个指令和texcrd功能类似吗,或者有别的代码段可实现这个指令的功能,请指教!!!!!!!!!!

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 楼主| 发表于 2006-6-28 19:09:00 | 显示全部楼层

Re:折射

果然没有看懂
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