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楼主: cjxwow

[讨论] 想从事游戏策划

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发表于 2006-6-29 00:04:00 | 显示全部楼层

Re:想从事游戏策划,我是学美术的.过两天我把我的一些美

越来越觉得,策划是个啥人都能做的职业。就像人人都在写blog,自己凑起来都能出一两本书,那么人人都是作家。总归还是要鼓励的,起码楼主知道自己想做什么,精神支持下

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发表于 2006-6-29 09:38:00 | 显示全部楼层

Re:想从事游戏策划,我是学美术的.过两天我把我的一些美

本来是半残,偏要去当全残

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 楼主| 发表于 2006-6-29 10:17:00 | 显示全部楼层

Re:想从事游戏策划,我是学美术的.过两天我把我的一些美

哎......

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发表于 2006-6-29 11:29:00 | 显示全部楼层

Re: Re:想从事游戏策划,我是学美术的.过两天我把我的一些

noco: Re:想从事游戏策划,我是学美术的.过两天我把我的一些美术作品发上来.

越来越觉得,策划是个啥人都能做的职业。就像人人都在写blog,自己凑起来都能出一两本书,那么人人都是作家。总归还是要鼓励的,起码楼主知道自己想做什么,精神支持下

策划看起来是人人都能做,因为策划的入门低,但是对于综合素质要求很高,要做个合格策划很难=。=
现在大多数人虽然是策划,但是不合格=。=(包含我在内,目标:做个合格的策划=。=)

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发表于 2006-6-29 11:48:00 | 显示全部楼层

Re: Re: .......

Wind_Force: Re: .......

说的是实话
你看一下GA的GD课程安排就知道了.
一个在GA教课的UBI的朋友说了:我讲的很不好,这样的课也许根本没有用,我毕竟不是个好老师."
做老师也有要求的.


我是GA游戏教育基地的工作人员,我不知道Wind_Force所说的是哪位UBI老师,或者你所说的这个人是否存在呢?可以请他现身一下吗?
在GA担任游戏策划的讲师大家都可以在我们的网站上看到他们的介绍,GA可以对每一位讲师的授课质量负责,大家都是充满热情的走上GA讲台,希望和有志于成为游戏开发人员的朋友们分享自己所拥有的资源,有成功的经验,也有失败的教训,但是作为GA游戏教育基地的讲师,在课程结束之后看到自己亲手带出来学生进入各个游戏公司工作,每个人都觉得非常有成就感.

对于楼主来说,有好的美术基础对您成为游戏策划是一件非常有帮助的事情,偏美术型的策划能够以图象的方式更准确的表达你的思路(比如做地图或者关卡设计\界面设计),在审美方面也会比没有美术基础的策划具有优势,同时能够帮助您与制作团队中的美术人员更好的沟通. 很多日本游戏公司的策划都是从美术转过来的. 我们也有一些已经在工作的策划毕业生是偏美术型的,可以很明显的看出,这一类毕业生在求职时会更加受到公司的欢迎.

不管楼主是否参加GA游戏教育基地的策划课程,您请相信,良好的美术基础对你成为游戏策划会非常有帮助,接下来就是补充自己在策划领域专业知识,您可以向一些在这个行业里工作的朋友多请教,机会很多,相信您会成功!

GA很欢迎业内的朋友就我们的课程提出您的建议,但不是无端的质疑!所有GA的绝大部分讲师都是在这个行业工作了5年-10年的前辈了,GA非常荣幸能邀请到他们的加入,也真心希望能为中国的游戏行业培养一批优秀的开发人员.



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发表于 2006-6-29 11:51:00 | 显示全部楼层

Re:想从事游戏策划,我是学美术的.过两天我把我的一些美

被楼主批评了,,只说些无用的简单词句,,那好吧,,我就多说几句好了。。

关于游戏学院或者类似的教育机构
1、如果说,是想学策划,那放弃好了,学学美工或者程序方面的,也许还可以在一些公司混口饭吃
2、如果一定要去这种教育机构学策划,那么可以去的唯一条件是,你不心疼那学费。家里有钱,咱没啥说的,去学总是比不去有收获的,这个绝对是实话,但是我可以保证,你能从那里获得的知识,绝对绝对不值那学费,百位以下的零头都不值(是15800么?)

关于策划工作
1、“策划”什么人都可以做,但是同时“策划”不是什么人都能做的。
      两个策划意思不一样,第一个是广义的,任何一个挂上策划名头的都可以算上,我说什么人都可以做,很简单,因为策划这个职位不像美术和程序,有一些能力上比较清晰的认知,策划方面虽然也在慢慢形成这样的东西,但是并没有一个清晰的标准,因此只要运气好,什么人都可以入行。同时,第二个策划是一个狭义的概念,换个词可以说“合格的策划”或者“有发展前途的策划”、“真正的策划”,要做一个这样的策划,其他方面不说了,思维方式是最重要的因素,因为这一点会影响一个人其他的各方面能力,而这个东西又是最难改变的,也就是说,很多人注定不会在策划这条路上走得很远。综上所述,在要做策划之前,把这些考虑一下。
2、对于楼主来说,个人建议,先搞清楚策划在游戏开发过程中是做什么工作的,我之所以这么说,是因为楼主企图用美术作品来争取一个策划职位,我可以明确的告诉你说,希望很渺茫,因为我也做过人事方面的一些审核工作,这样的简历和作品我也收到过,一般来说,基本上是不予考虑的,任何一个行业任何一家公司都不太可能会要一个连自己进入公司做什么都不知道的人(当然,门路硬的除外)

基本上就这些了,,吃饭了,,有问题再继续跟帖

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发表于 2006-6-29 11:53:00 | 显示全部楼层

Re: Re: .......

Wind_Force: Re: .......



说的是实话
你看一下GA的GD课程安排就知道了.
一个在GA教课的UBI的朋友说了:我讲的很不好,这样的课也许根本没有用,我毕竟不是个好老师."
做老师也有要求的.


据我所知,目前GA策划班有两位UBI的老师。不知道兄台同哪一位有结识,也不知道Wind Force是否听过GA的策划课程,特别是这两位UBI老师的课程,感受如何?

GA目前的师资力量全部来自于游戏公司的专业人员,每一位的准备和授课都是非常努力和认真。从GA毕业的策划班学员很多都在游戏公司找到了自己向往的职位。楼主与其在这里听这些不负责任的言论,不如找一些学员来问问意见。

为何那些已经在游戏公司找到工作的朋友仍然在试听之后再来报名,毕业之后进入了游戏公司的学员还会回到GA继续旁听课程?先不说毕业之后又那么多人实际找到策划的工作,就这回GA旁听这一点来说足以说明GA提供的课程的价值。

不可否认目前国内的游戏培训水平参差不齐,招摇撞骗的培训机构非常之多,但GA的专业和负责确实是独树一帜的。

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发表于 2006-6-29 11:56:00 | 显示全部楼层

Re: 想从事游戏策划,我是学美术的.过两天我把我的一些美

没啥好说,LSS做过策划再回来说话

对人思维能力的要求……活活活活

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发表于 2006-6-29 11:57:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: .......

gameacademy: Re: Re: .......
……
所有GA的绝大部分讲师都是在这个行业工作了5年-10年的前辈了
……


我看这些我怎么就那么火大呢,,,你既然这么说了,,那好,,你把这些老前辈的名字亮出来,,简单说明一下在哪家公司参与过哪些项目,在这些项目里都担当什么样的职位?我身边有很多在游戏界打滚了很多年的朋友,我让他们来看看都认不认识。
另外,请注意,“绝大部分”,请你对这个词负责!
你可以用你做市场的手段来做这些东西,你可以把这些放在广告词中,你可以把这些话对那些打电话或者亲自去咨询的年轻人讲,但是,请不要在这种专业论坛,以一种事实的态度陈述,我相信这个论坛的所有业内业外的游戏开发人,都和我一样极度鄙视你这种行为!

不行,不骂两句不爽……

滚你妈个傻B!!

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 楼主| 发表于 2006-6-29 12:01:00 | 显示全部楼层

Re:想从事游戏策划,我是学美术的.过两天我把我的一些美

看来真的是难分辨.试问一个没学过,没做过策划的新手,怎么入行?
我从来就认为反驳别人的意见很容易,但是要自己树立自己的思想确实很难.哪怕是不完善的.
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