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楼主: cjxwow

[讨论] 想从事游戏策划

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发表于 2006-6-30 01:11:00 | 显示全部楼层

Re:想从事游戏策划

金子到哪儿都发光,不发光的拿衣服擦擦

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发表于 2006-6-30 23:12:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:想从事游戏策划,我是学美术的.过两天我把我的一

Wind_Force: Re: Re:想从事游戏策划,我是学美术的.过两天我把我的一些美术作品发上来.



是HR...
Human Resource... [em22]


[em11] 又露怯了。。。噗  [em23]

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发表于 2006-6-30 23:22:00 | 显示全部楼层

Re:想从事游戏策划

好不好看业绩了,在这里打口水仗无意义。人脉么,又好处也有坏处,做好自己的事情好,真本事是硬的,送礼拍马互相吹捧之类的事情没兴趣,我不喜欢随便夸人,也不喜欢被别人夸,每次批评都是进步的动力,夸奖只能使人懒惰

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发表于 2006-7-1 14:28:00 | 显示全部楼层

Re:想从事游戏策划

不过不能忽略人脉,以前的同事,现在大宇的一个制作人以前给我说过“做策划首先学会做人”,这句话真是金玉良言啊:)

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发表于 2006-7-1 14:47:00 | 显示全部楼层

Re:想从事游戏策划

好像有点聊串牌了...
先说教师:
我想,评价教育水平的标准最根本的不是师资力量,未必好的老师教出来的都是好学生.如果是业内很牛的策划,会有时间去备课,上课么? 恐怕很难吧?就算都是顶尖策划,那我的逻辑就该是要么是不教,要么免费.这道理谁都懂吧?
看了下上面提到的GA的主页,两位主策划作策划教师,其中一位是韩国的,中国的一位女士是<梦幻国度>的主策划,那款游戏如何,我想各位都清楚.

课程:
例如网络游戏策划课程:
网络游戏策划
  1.玩家分析:类型、行为模式、需求、贡献
2.商业分析:商业要素、成本、利润、收费模式
3.游戏世界:物理维度、时间维度、环境维度、情感维度、道德维度
4.Game Play:游戏规则、对抗关系、吸引力、紧急情况
5.基本行为:移动、战斗、情感、操作与界面功能  6.角色属性:构成、控制
7.Concept:策划流程、文挡制作、选择与折衷    8.数值与平衡
9.思考方法:分析方法、项目管理方法、学习方法

如果哪位仁兄能把这些课程学到精通,即使没有实践作不了主策,我相信也可以写本《游戏设计的黄金法则》了!

实在是太多太杂了,哪一样不需要长期思考?新人要什么?他要面对策划案的基本常识(这个可以教下),以及遇到普遍策划问题的思考方法.他该怎么想问题,什么是基础,什么是目的.如果按这么"应试"的课程去教,国内哪有那么多公司让新人作主策用到这些呢?你们教的是专业人才,如果建立些关卡设计/文案设计 这样的细化课程效果会更好.

学生:
评价一个教育机构如何,我们不妨直接奔结果,看看教出来的学生如何,岂不方便省事.可贵站主页上的作品...一共四个,很怀疑是不是学生写的,尤其最后一个,<梦幻西游的评测和与其他网游横向比较>(题目是我加的),竟然是全英的,让我很是自卑,可从格式上,我也知道那篇文章说不明白,因为除了华丽的格式,已经没多少篇幅了,何况还没几个数字,梦幻好在哪你们真弄明白了么?何必弄的那么高深呢,策划案简单平实才是道理吧?

我是策划,也是新手,我想教一个策划简单也困难,对一个由浅入深,逐渐完成复杂文档的新手来说,只要够努力,师傅只需要在关键的地方提醒几句注意什么就差不多了.哪有那么多可教的啊,又是背景,又是数值,最简单的文档还不会写,告诉那么多方向有用么? 为什么牛X策划遍地都是,提到作过什么热门游戏都傻眼了?
说难也难,拿我自己来说,一个看起来超简单,大概一想觉得猪都能作好的东西,第一遍做完,被鄙视了,拿回来作完,从头修改次框架,再做完,从头检查一次,然后是一遍一遍的一个个仔细看,因为我要作出个让别人挑不出来毛病的,学策划不能总指望让别人在一个问题上反复教你.这个过程...郁闷的要死.

说多了,也算再提醒自己一次.
学策划,俩字,务实!

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发表于 2006-7-1 16:31:00 | 显示全部楼层

Re:想从事游戏策划

别的不说    单从本人的角度来议论一下楼主。。偶支持你,既然你想塔如游戏制作这个行业固然是很好的。。但是,注意,你想做策划,那可不是很轻松的职业。。做游戏做策划的单靠自己的一腔热血 是远远不够的。。等你真正做的时候 就知道  曾经自己的很多想法都是枉然的。。。  所以你既然要做了  就一定要有信心把 它做好,要有自己坚定的信念~~~
别的不多说拉。。祝你能成功。。
  PS:本人也是美术毕业的,不过偶天生就会写策划案,被一个公司老总挖走的,,是今年5月份刚做上策划这个职业的。。现在努力做一个合格、成熟的策划中~ [em19]

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发表于 2006-7-2 00:14:00 | 显示全部楼层

Re:想从事游戏策划

to 65楼的兄弟:

固然,梦幻国度算不上什么好游戏,但是能够在这样一款大型MMORPG中担任主策划,这个经验就已经可以教很多人了。

此外,作为策划,虽然感性的东西很多,但是仍然有很多可以教授的地方。策划的成长是需要不断的积累,GA能够教授的,就是学习的方法和普通策划最开始1、2年最需要知道的常识和基本经验。

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发表于 2006-7-2 01:11:00 | 显示全部楼层

Re:想从事游戏策划

如果能直接进入公司最好哦,我个人是觉得参加培训机构并不是很值得,毕竟行业对培训机构现阶段认可度很低,所谓的培训体系也很不成熟,希望以后可以更好而已。
如果为了进入行业参加培训(现阶段所有的培训机构对入行的保障度很低)不划算,如果不在乎花钱想学点东西并没有其他途径可以考虑参加。

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发表于 2006-7-2 06:53:00 | 显示全部楼层

Re:想从事游戏策划

  看了所有帖子,提一下我的看法。
  游戏学院可以给想入行的新人介绍一些行业基本的常识,起码可以让新人应聘时不至于提出要跟游戏公司分成的笑话。所以游戏学院的存在是必要的。应该有这么个机构为新人提供入行前基本的培训。
  不过游戏培训机构收费太高了,个人感觉实在有点过分。收个3K-5K还说的过去。
  游戏学校还是可以学点东西的,不过应聘时最好别提自己是游戏学校的学员,据说会受鄙视的。
  
  
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