|
发表于 2006-7-1 14:47:00
|
显示全部楼层
Re:想从事游戏策划
好像有点聊串牌了...
先说教师:
我想,评价教育水平的标准最根本的不是师资力量,未必好的老师教出来的都是好学生.如果是业内很牛的策划,会有时间去备课,上课么? 恐怕很难吧?就算都是顶尖策划,那我的逻辑就该是要么是不教,要么免费.这道理谁都懂吧?
看了下上面提到的GA的主页,两位主策划作策划教师,其中一位是韩国的,中国的一位女士是<梦幻国度>的主策划,那款游戏如何,我想各位都清楚.
课程:
例如网络游戏策划课程:
网络游戏策划
1.玩家分析:类型、行为模式、需求、贡献
2.商业分析:商业要素、成本、利润、收费模式
3.游戏世界:物理维度、时间维度、环境维度、情感维度、道德维度
4.Game Play:游戏规则、对抗关系、吸引力、紧急情况
5.基本行为:移动、战斗、情感、操作与界面功能 6.角色属性:构成、控制
7.Concept:策划流程、文挡制作、选择与折衷 8.数值与平衡
9.思考方法:分析方法、项目管理方法、学习方法
如果哪位仁兄能把这些课程学到精通,即使没有实践作不了主策,我相信也可以写本《游戏设计的黄金法则》了!
实在是太多太杂了,哪一样不需要长期思考?新人要什么?他要面对策划案的基本常识(这个可以教下),以及遇到普遍策划问题的思考方法.他该怎么想问题,什么是基础,什么是目的.如果按这么"应试"的课程去教,国内哪有那么多公司让新人作主策用到这些呢?你们教的是专业人才,如果建立些关卡设计/文案设计 这样的细化课程效果会更好.
学生:
评价一个教育机构如何,我们不妨直接奔结果,看看教出来的学生如何,岂不方便省事.可贵站主页上的作品...一共四个,很怀疑是不是学生写的,尤其最后一个,<梦幻西游的评测和与其他网游横向比较>(题目是我加的),竟然是全英的,让我很是自卑,可从格式上,我也知道那篇文章说不明白,因为除了华丽的格式,已经没多少篇幅了,何况还没几个数字,梦幻好在哪你们真弄明白了么?何必弄的那么高深呢,策划案简单平实才是道理吧?
我是策划,也是新手,我想教一个策划简单也困难,对一个由浅入深,逐渐完成复杂文档的新手来说,只要够努力,师傅只需要在关键的地方提醒几句注意什么就差不多了.哪有那么多可教的啊,又是背景,又是数值,最简单的文档还不会写,告诉那么多方向有用么? 为什么牛X策划遍地都是,提到作过什么热门游戏都傻眼了?
说难也难,拿我自己来说,一个看起来超简单,大概一想觉得猪都能作好的东西,第一遍做完,被鄙视了,拿回来作完,从头修改次框架,再做完,从头检查一次,然后是一遍一遍的一个个仔细看,因为我要作出个让别人挑不出来毛病的,学策划不能总指望让别人在一个问题上反复教你.这个过程...郁闷的要死.
说多了,也算再提醒自己一次.
学策划,俩字,务实! |
|