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[讨论] 问个傻子问题:“开发公司怎么看‘游戏代练者’的?”

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发表于 2006-6-29 14:42:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
只要是游戏都存在‘代练公司’。他们一方面给人练级挣钱,一方面控制了游戏的高端市场。我是个想成为策划者的玩家,为什么想呢?就因为‘代练公司’的存在。
我也花钱玩过游戏,可不管怎么样都有人比我厉害。
你们会说“你才花多少钱”。
上面的思想就是为什么网络游戏盈利的原因。
“好的策划怎样才会有好的创意?把生活当做一个游戏。”——引用的话。
反过来,把游戏当做生活。又是什么样的呢?
运营商是‘统治阶级’,有钱人是‘地主’,没钱人是‘农民’。——这是‘奴隶社会’
运营商是‘统治阶级’、‘商人’,有钱人是‘地主’、‘商人’,没钱人还是‘农民’——这是‘封建社会’
他们的区别表现出来是:统治阶级有没有经商。关键词‘经济’‘权力’
看你们发过的帖子有讨论过《征途》,我也点一下,虽然我不是做游戏的。
《征途》把中国游戏从‘奴隶社会’带进了‘封建社会’。应该说是一个进步。
而不是所谓的市场被他搞乱了。
回题。《征途》有没有专门为‘代练公司’设计什么。是支持,还是反对?
看‘家族’‘帮会’两个系统,细分了权利机构。更方便经济巨头的管理。
以前玩《剑侠1》,攻城是几个不错的朋友一起。在游戏里扮演的是‘左罗’那样的侠客。
比较一下就知道,侠客是站不住的。
预言一下:未来的游戏开发,一定会支持‘代练公司’的。就像虚拟装备交易的官方化一样。

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发表于 2006-6-29 14:52:00 | 显示全部楼层

Re:问个傻子问题:“开发公司怎么看‘游戏代练者’的?”

卡频率平衡的时候不要让高端玩家太离谱,斯塔貌似没有做什么特别考虑,你进来玩交钱就好:)

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发表于 2006-6-29 15:23:00 | 显示全部楼层

Re:问个傻子问题:“开发公司怎么看‘游戏代练者’的?”

对“代练公司”没什么特别的思考和研究。只是觉得代练是有偿的帮助他人度过枯燥的积累让他人享受游戏快乐的人。我倒觉得将来支持代练的游戏会越来越少。因为当我们越深的了解了快乐的本质,我们就越能让枯燥与我们的游戏绝缘。将来游戏市场的消费者成熟了,而游戏产品的品质也更好了。所以将来玩家一旦感觉到枯燥的内容过多了,那么就去玩其他更能带来快乐的游戏了。

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 楼主| 发表于 2006-6-29 15:25:00 | 显示全部楼层

Re:问个傻子问题:“开发公司怎么看‘游戏代练者’的?”

我刚接触这个论坛,术语还看不懂,指点一下。
“卡频率”“斯塔”用白话说是什么?

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 楼主| 发表于 2006-6-29 15:35:00 | 显示全部楼层

Re:问个傻子问题:“开发公司怎么看‘游戏代练者’的?”

我玩了几天《征途》每次开新区,都是代练公司的人最先冲到第一。这应该说明了什么。
关于“过渡”说法,《征途》官方也有资料,新手任务,让玩家既度过了枯燥期,又增加了趣味性。
‘代练公司’一般都经营装备与游戏货币的交易。而且是游戏中砸钱最猛的。如果他们不支持,又不反对,那么市场就是侵蚀了。还是从《征途》看,官方出现了发售高级物品的npc。此举有拉市场的嫌疑——跟金山学的。他们这么做没有把‘代练’赶尽杀绝的意图,反而默认了这么一个团体。《征途》的说法是‘竞争’。实际还是承认了。

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发表于 2006-6-29 16:33:00 | 显示全部楼层

Re:问个傻子问题:“开发公司怎么看‘游戏代练者’的?”

有利也有弊,利,他们会为游戏加油的宣传;弊,借鸡生蛋,过早的高级会打乱游戏的平衡。

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发表于 2006-6-29 16:41:00 | 显示全部楼层

Re:问个傻子问题:“开发公司怎么看‘游戏代练者’的?”

带练到底对游戏有好处,还是有坏处?
多大的好处?多大的坏处?

这些问题没有明确的时候,运营商是不会动手的,运营商都不动手,开发人着什么急啊!

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发表于 2006-6-29 16:53:00 | 显示全部楼层

Re:问个傻子问题:“开发公司怎么看‘游戏代练者’的?”

策划其实更应该考虑怎么把一个游戏做好.大部分网游都有代练,这也是国情,对代练怎么处理,是运营的问题,开发一般情况下是不作考虑的.

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发表于 2006-6-30 00:17:00 | 显示全部楼层

Re:问个傻子问题:“开发公司怎么看‘游戏代练者’的?”

代练者在游戏当中加入,也是要付费的。对于运营商或开发商来说,都不会对其造成直接的损失。

如果代练者的加入,会影响游戏平衡性,进而影响到玩家玩游戏时的乐趣,那么代练者如何影响正常玩家之间的平衡?

代练者与玩家的交易,通常包含这3个内容:金钱、道具、帐号
帐号内角色是事实的存在,帐号的交易后,只是操作他的玩家产生了变化,因此不计。而金钱到最后还是要转换成道具消耗使用的。

因此,真正会影响到平衡性的,是普通玩家从代练者那里购买来的道具。即在相同条件下:
1、购买者比普通玩家更早地拥有此级别道具
2、购买者比普通玩家拥有更多的同级别道具

第一条,因为爆率的存在,实际上可以理解为购买者比较“幸运”,而比较早地拥有了此级别道具。
第二条,购买者会存储多个同类道具,多是因为此道具对他们有用。想想看是什么?是可以提升道具属性的升级类道具。而这种道具升级,开发商都是给出了一个极变态的公式(几率),让武器没有顶极限制(传奇武器升级),或是几乎不可能达到顶极(奇迹宝石升级)。

因此,就算个别购买者使武器达到了很高的级别,也还是可以从几率的角度去认为该玩家比较“幸运”。

购买者买道具、升级道具,无非是要与普通玩家拉开装备上的差距。注意,所有武器升级的公式都是初期简单,后期困难。所以,普通玩家只要付出比较小的代价,就可以拉近与购买者之间的差距,而购买者想要保持这种差距,必须要付出更大的代价,在付出代价的同时,自己的道具甚至可能会因升级而完全销毁。

这种机制实际上会使购买者与普通玩家之间的差距保持在一个范围之内。

假设在这个范围允许下,购买者的攻击力与普通玩家的攻击力是160:140,防御分别是50:45,生命都是600:600。
购买者:600/(160-45)≈5.2=6次攻击杀死普通玩家
普通玩家:600/(140-50)≈6.6=7次杀死购买者
(只是举例,实际游戏中的差距可能比这大)
如果考虑到玩家的操作、使用药瓶、双方地利、周围怪物等等,这6与7的差距实际上是可以被忽略的。

所以,代练者引起的平衡问题都可以忽略不计,特别是在现在多数游戏都在追求职业配合的情况下。个体的能力再次被缩小,操作配合对胜负的影响也越来越大。

再说,就算出了问题又怎么样?
运营商可以说:别人可以搞到的装备,为什么你搞不到?那是别人运气好~!
要是玩家说那是买的,拿出证据来。一句就憋死了。

要是这个玩家的装备真的BT到了可以秒杀GM的地步,也别客气。
帐号丢失~~~
哗,这个世界清净了……

PS:如果代练者使用的都是手动或挂机机器人,而不是利用BUG的话,运营商一般是不反对,甚至是喜欢代练的。这个时候的代练,等于是资金回收加速器。
要知道,游戏比女人还怕老。趁“年轻”,能多捞就多捞一点,老了就赚不到钱了。
晕,为啥让我想起了小姐???
果然游戏还是服务行业啊~~~
[em10] [em10] [em10]

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 楼主| 发表于 2006-6-30 08:09:00 | 显示全部楼层

Re:问个傻子问题:“开发公司怎么看‘游戏代练者’的?”

ahalyb2000好幽默。
还是以《征途》为例子。
游戏初期代练投入的金钱是所有个人玩家多不能及的——这是他们跑马圈地的时期:原始积累
对于《征途》来说,是’有钱人‘’枯燥期‘的过渡。
免费玩家讲:“不公平”!有什么不公平?人家花钱了,代练花精力了。
再看买号玩家:当自己到一定级别,就去花钱砸装备。为几个星期升一级做准备。且不说用rmb砸装备要花多少钱,
看看游戏里的数值:材料npc售价:4锭(不清楚是多少rmb大概4¥吧)全身10~11件装备就得40¥。但是这个数值没有成功率,可能只有几件符合自己要求。如果是两次就打好一件就是80¥。而且这10件装备不是打出来就能用,升一级才能更新一件。于是游戏里每天都在不停的打造装备。还有技能书的花费,也是几十¥的。
再看免费玩家:农民一样的打怪,升级,拣垃圾。还要为装备发愁。
代练·从农民·手中低价收购原材料,深加工,卖给rmb玩家。这哪里还是游戏!完全资本主义的作风。国外的大资本家也注重修、养——培养‘农民’消费能力。《征途》也做到了:任务送‘神圣装备’。
游戏里,农民最难当家做主的。但是,代练的权利正在慢慢的膨胀。
什么时候,运营商能看懂中国历史,游戏就能进步了。史玉猪就做到了一点。
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