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楼主: chider

[讨论] 问个傻子问题:“开发公司怎么看‘游戏代练者’的?”

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发表于 2006-6-30 09:42:00 | 显示全部楼层

Re:问个傻子问题:“开发公司怎么看‘游戏代练者’的?”

从代练身上收回代练收玩家的钱吧

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发表于 2006-6-30 14:05:00 | 显示全部楼层

Re:问个傻子问题:“开发公司怎么看‘游戏代练者’的?”

回复chider:
基本点还是这两点:
1、购买者比普通玩家更早地拥有此级别道具
2、购买者比普通玩家拥有更多的同级别道具
史同学的《征途》摆明了,就是不平衡,想爽就花钱,不花钱就做孙子去~!

在这种情况下还在《征途》里免费玩的,我不能理解,或者说我不认同他们的消费观点。

他们认为,每个月免费玩,是赚到了,但却没有考虑到自己支出的时间。自己花了那么多时间,换来的是什么?被人扁的靶子~!

人,总是会有不明智的,总是会有短视的。若是只凭这一小部分玩家+《征途》,就断定这一赢利模式代表游戏的进步的话,我是绝对不会赞同的。

《征途》的底层玩家绝对算不上真正的玩家,他们承受不公平,耗费了大量时间,只是为了免费。他们不是为了娱乐,只是为了消磨时间。而顶层玩家,又是一群只想娱乐,又不肯为娱乐花时间的人。

感情史同学是开了一个超大的虚拟“精神按摩院”,自己是BOSS,代练是主管,底层玩家是小姐,顶层玩家就是那嫖客啊~

可叹的是,小姐好歹是靠着身体赚到了钱,而底层玩家赚到了什么呢?

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发表于 2006-7-1 10:20:00 | 显示全部楼层

Re:问个傻子问题:“开发公司怎么看‘游戏代练者’的?”

对游戏业没有一点好处,反而极大的伤害了游戏业!!
作为游戏设计制作人员或业内人士,如果你还没意识到这一点,那是可悲的

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 楼主| 发表于 2006-7-1 18:29:00 | 显示全部楼层

Re: Re:问个傻子问题:“开发公司怎么看‘游戏代练者’

ahalyb2000: Re:问个傻子问题:“开发公司怎么看‘游戏代练者’的?”
史同学的《征途》摆明了,就是不平衡,想爽就花钱,不花钱就做孙子去~!
……
《征途》的底层玩家绝对算不上真正的玩家,他们承受不公平,耗费了大量时间,只是为了免费。他们不是为了娱乐,只是为了消磨时间。而顶层玩家,又是一群只想娱乐,又不肯为娱乐花时间的人。
……
感情史同学是开了一个超大的虚拟“精神按摩院”,自己是BOSS,代练是主管,底层玩家是小姐,顶层玩家就是那嫖客啊~

分析的真充分,总算了解了。我离傻子远了点了。感谢大家积极回复。
祝大家早结善缘。

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发表于 2006-7-2 08:52:00 | 显示全部楼层

Re:问个傻子问题:“开发公司怎么看‘游戏代练者’的?”

其实1代练是缩短游戏生存周期的
      2代练刺激游戏的当前的流量

双刃剑

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 楼主| 发表于 2006-7-2 11:51:00 | 显示全部楼层

Re:问个傻子问题:“开发公司怎么看‘游戏代练者’的?”

都知道是双刃剑,所以才拉出来讨论。
我的意思就是如何从开发时期就考虑这个‘双刃剑’如何平衡。
做开发的,如果没有长远眼光,只会跟在别人后面,一定是失败的。
很多牛人故事都是这样的。
sina连续推出了4个免费网络游戏,碧血晴天,侠义道,什么什么大冒险,仙界传。
我简单的看了看,3个是别人吃了吐出来的东西。只有什么什么大冒险还可以。但是不知道为什么就是没兴趣玩下去。
剑侠一让金山糟蹋了。收点卡,还卖道具。烂发装备。就像***逃亡台湾前一样。

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发表于 2006-7-2 14:28:00 | 显示全部楼层

Re:问个傻子问题:“开发公司怎么看‘游戏代练者’的?”

游戏代理公司收钱人手不够,带练帮忙从玩家身上收有什么不合理的,前提是玩家愿意出这样的钱。。。

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发表于 2006-7-2 16:04:00 | 显示全部楼层

Re:问个傻子问题:“开发公司怎么看‘游戏代练者’的?”

同意的true_yang观点:
“1代练是缩短游戏生存周期的
      2代练刺激游戏的当前的流量”

关于代练是否损伤游戏业,这个到最后还是取决于这个行业的“上帝”即玩家如何看待代练。
PS:这是问题的根本!如果玩家不反对,甚至欢迎代练的存在,那就算是暴雪全体人员都说对行业有影响,那也是白扯。充其量是对行业内个别游戏有影响,是不可能对整个行业产生影响的。

实际上,肯定有玩家会对代练不满。
那接下来,就是分析代练是如何对玩家产生影响,而这影响的结果又是什么?
代练,从游戏数据上究其根本,就是一个角色产生了一些道具、金钱,并将这些道具、金钱转移到了另一个角色身上。而这种转移,在游戏数据上看,跟大、小号转装备、赠送物品是一样的。唯一的区别就是道具的珍惜程度及数量。(帐号转移对游戏平衡性没有什么影响,就算有,没有证据也是干瞪眼)

代练对玩家产生的影响:
1、部分玩家拥有较多稀有装备和大量的金钱。
2、部分玩家与普通玩家之间实力的差别。

那么请问:如果没有代练,游戏内是否会出现以下情况?
1、部分玩家拥有较多稀有装备和大量的金钱。
2、部分玩家与普通玩家之间实力的差别。

会出现的,一定会出现的!那么对于普通玩家来说,造成这一情况的根本原因有以下两种:
1、部分玩家很会玩游戏
2、部分玩家肯为游戏花钱

第一种情况略过不提。而第二种情况,只要游戏存在增值服务,就不可避免,还会被鼓励。就算是在按点卡、包月收费的游戏中,照样有玩家肯花钱去买别人打出的道具。

——肯花钱买装备的玩家,压根就不在乎向谁去买装备!

加上现在有许多网站有开办道具交易的服务,你想禁?还得有这个能力才成。
就算你有办法把代练的号来一个封一个,把提供道具交易的网站有一个黑一个。那也只是增加了那些买装备的玩家的难度。多掏点路费而已。

套句《大腕》里的话:那肯花几百块钱买装备的玩家,压根就不在乎多掏这几百块钱的路费!

当你明白这一点,就会发现,游戏内玩家间的不平衡是必定存在的。而这不平衡的源头,是对实力的欲望。而代练只是加快了实现这一欲望的进程!

回到前面,代练”充其量是对行业内个别游戏有影响,是不可能对整个行业产生影响的。“
即,个别游戏,自身数值设计有问题,而这一问题会因代练的存在而迅速放大,造成比较严重的结果。

这种问题通常包含以下几种:
1、游戏过于强调玩家冲突。(游戏不限制PK,同时高级功能较少,高级玩家从升级中获得的快感不足,而涉足PK)
2、同级别稀有装备与普通装备之间的差距,对于玩家的实力影响比较大。
3、不同级别间玩家的实力差距太大,而且提升等级难度太高。(新进低级玩家无法通过提升等级来弥补差距)
4、怪物分布及物品掉落分布不合理(容易引起玩家之间的利益冲突)

但这些问题,即使不存在代练、外挂,早晚也会摆在运营商和玩家面前。

所以,如果有问题,那问题的根一定还是扎在开发商身上的。而代练、外挂只是催化剂,将这一结果较早地呈现出来而已。

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发表于 2006-7-2 16:23:00 | 显示全部楼层

Re:问个傻子问题:“开发公司怎么看‘游戏代练者’的?”

另外:
”1代练是缩短游戏生存周期的
      2代练刺激游戏的当前的流量

双刃剑“

可能有些运营商并不把他当作”双刃剑“。

例如:
游戏A——预测一年赚1000W,可盈利了3年。总利润3000W。
游戏B——预测一年赚了1300,可盈利了2年。总利润2600W。

难道所有的运营商都会选择游戏A?
假如有方法可以让A达到B的效果,难道所有的运营商都不愿意采用?

未来不可预测,特别是在这个新游戏层出不穷的行业里。时间是最大的风险。
利益,还是放在腰包里的时候最实在。
这才是运营商和开发商最实际的想法。

所以,true_yang说的“双刃剑”并没有完全站在市场的角度去考虑这个事情。:)
PS:也因此,我支持前2句,但不支持“双刃剑”,因为对于不同的运营商、开发商,会有不同的答案。

最后唠叨一句,楼主在11楼以《征途》为例,很好的证明了代练的危害,是因为开发商、运营商制造了一个畸形的游戏环境而突现出来的。也算是对我前面那些话的一个证明吧。

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 楼主| 发表于 2006-7-2 18:02:00 | 显示全部楼层

Re: Re:问个傻子问题:“开发公司怎么看‘游戏代练者’

ahalyb2000: Re:问个傻子问题:“开发公司怎么看‘游戏代练者’的?”

这种问题通常包含以下几种:
1、游戏过于强调玩家冲突。(游戏不限制PK,同时高级功能较少,高级玩家从升级中获得的快感不足,而涉足PK)
2、同级别稀有装备与普通装备之间的差距,对于玩家的实力影响比较大。
3、不同级别间玩家的实力差距太大,而且提升等级难度太高。(新进低级玩家无法通过提升等级来弥补差距)
4、怪物分布及物品掉落分布不合理(容易引起玩家之间的利益冲突)

但这些问题,即使不存在代练、外挂,早晚也会摆在运营商和玩家面前。

的确是。看来还是游戏质量的问题。只是外挂、代练把问题突出了。
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