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题注:这是去年四月份的贴子,当时曾经发在某个论坛讨论过,今天忽然在某群说起,于是发在这里,大家共勉吧。。。。
题注2:本案曾参加当年的论坛创意大赛,可惜没得奖。
琼瑶Online
备注A:本贴绝非恶搞,虽然最初的来源是属于恶搞。
备注B:本案拥有绝对的版权,版权所有者为“网游策划教育”群所有参与原创者。
备注C:本案的目的,旨在探讨网游类型及网游出路,其间若有游戏文字之处,请勿太过在意及对号入座,谢谢!
第一章:游戏概述
关键词1:提出“情感网络游戏”的概念!(绝对原创,注意版权保护!)
关键词2:提出“恋爱网络游戏”及“恶搞网络游戏”的类型分支!(绝对原创,请注意版权保护!)
本创意案,为“以琼瑶女士原创作品为游戏背景及世界观,融合现代人生活理念改编的,带有情感宣泄及情感依靠特色的新式社区型恋爱+恶搞网游。”
第二章:游戏创意来源及可行性简要探讨
关键词1:创意为网游策划教育群群主“潜龙”(QQ:8294966)原创,并在众多群友的鼎力支持下,进行了一定深度上的挖掘。(注:虽然当时讨论时为恶搞YY,但事后经潜龙本人的整理,觉得不失为优秀创意,借此次Gameres的活动宝地,公布并寻找协助及探讨。)
关键词2:本案可行性已基本论证完毕,虽然详细的游戏内容还有所欠缺,但在大方向上已不存在制作疑问,故基本可以断定,“此案可行”!(注:请注意版权保护,创意旨在探讨,而非剽窃!)
市场背景分析:
观2004年所有在运营及2005年所有将运营游戏,众多商家的目标,几乎都集中在MMORPG及休闲两个模式上,虽偶有FPS类、音乐类、体育类出现,但其本质变化并不强烈,此其一;
众多战斗类的MMOG已经给众多玩家造成了审美疲劳,玩家希望能够看到更为新颖的作品及更为优秀的创意,而在众多创意之间,将情感因素及育成概念引入到现有的网游体系当中,无疑是最具当前市场可操作性的,此其二;
从玩家群的角度分析,现有以18-35岁男性为主玩家群的基础群体模式已达到了一个群体开拓瓶颈,而与之成鲜明对比的,与这部分玩家相对应的女性玩家群体,正逐渐为众多游戏制作者及运营者关注,而基于女性群体的特点,其年龄段基本可以放宽到16-45岁,此其三;
从运营及渠道推广角度分析,现有以网吧为主体系的渠道,正面临微利时代的进逼,以及渠道扁平所带来的产业链束缚,新式渠道的开拓势在必行。以网易/盛大/金山为例,虽然做法不同切入点各异,但均将其视角放到了以家庭为个体单位的平台体系当中,而基于中国社会的传统特点,在一个稳定的家庭环境当中,最具备休闲能力的并非家中的男性,而是家中16-45岁的女性,此其四;
从游戏心态分析,现代人生活节奏逐渐变快,在改革开放之后,大陆的物质生活水平无疑取得了一个飞跃性的成就,但在精神领域的发展变更上,却并没有得到太多的改进,用一个不客气的词来说,现代人的精神殿堂已经萎缩成了一个长满尖刺的小球。要让游戏者取得不同的游戏感受,传统的感官刺激显然已经达不到其应有的效果,更深层次的情感体验才是最有效的途径,本案的目的在于探讨通过网游的形式让更多玩家体验到游戏情感带来的理念冲击,并试图纠正现代人基本处于亚健康状态的心态理念,进而促进社会主义精神文明建设的发展,此其五;
故而,本案的“目标群体为16-45岁接触过琼瑶女士作品的华人女性”。
游戏核心竞争力:
其一:此类游戏不存在任何竞争对手,并且在2006年6月以前,不存在任何潜在对手。
其二:选取了深受华人女性关注,拥有海量读者群及足够跨度的读者年龄阶层的琼瑶女士作品,在素材选用方面无懈可击。
其三:提出“情感网络游戏”的概念,提出“恋爱网络游戏”和“恶搞网络游戏”游戏模式,结合现代人心态特点,符合大多数潜在玩家的心理倾向。
其四:虽然玩家群体定位为16-45岁的女性,但以当前游戏群体分类剖析的结果来看,如果一款网游能够吸引到大量各年龄阶层的女性玩家,那么相应年龄层次的男性玩家必将蜂拥而入,其势,不可挡。
版权及其它相关问题:
授权问题,考虑到琼瑶女士在文学及影视方面的成就已达到情感类的极致,故而在其它领域的发展必然不会太过忽略,而作为第九艺术的游戏产业,应当可以从更深层次的角度来发掘此类文学的特点,因此在授权方面应当不存在疑问。(注:本案作者已与琼瑶女士的经纪人进行过其于网络的沟通,请各位有思想的看家不要越疽代庖,谢谢。)
在研发方面考虑使用2D或2.5D的画面结构,基于社区型的玩家群体层次关系,以本案作者私人的经验和眼光,国内现有的研发能力,完全可以胜任,不存在技术瓶颈。
可行性总结:
从概念上不存在任何可行性的障碍,但从实际制作的角度分析,以及从游戏表现方式的角度分析,本案还需要进一步的深入探讨。
第三章:游戏背景和世界观
如上所述,整款游戏的背景是基于琼瑶女士多年来创作的众多文学作品,如深受华人女性喜爱的“六个梦系列”,以及2000年后火遍大江南北的“还珠格格系列”。
由于游戏类型属社区型架构体系,因此可以考虑在不同场景使用不同的世界背景和世界观,或者将世界观的概念通过不同的版本进行更替体现。
游戏世界观定位为两大分支,即恋爱和恶搞。
恋爱指的是玩家接触网游的目的,为更深入地通过网络体验到其它不同的情感。
恶搞指的是在游戏过程中,当遭遇到竞争或问题时,可以使用一些类无厘头的手段、道具、技能来构建一个诙谐的游戏氛围。
(注:考虑到游戏本身及玩家群的特点,在游戏的前期,可以将两种世界观分支进行搭配简化和弱势化。)
第四章:游戏风格定位及简要设定。
游戏风格定位在“融严谨与诙谐为一体”,因此在整个文档的编写时,要以此为一个平衡点。以下为部分简要的设定,属于“游戏策划教育群”集体创作而成,由于年代久远已不可考,因此只有群体名单,而没有具体的创意名录,希望所有兄弟见谅。
广告词:你看过琼瑶的小说吗?你想体会其中的恩怨缠绵吗?你想品味琼瑶式的爱情魅力吗?快快加入“琼瑶OL”!
软文稿:与“琼瑶”的亲密接触 琼瑶OL封测感悟
Flash脚本:
三角恋?四角恋?N角恋?
你想在游戏中同时尝试各种各样的爱情吗?
琼瑶OL带给你不一般的恋爱体验!
线上活动策划:每月评选恋爱之星,以游戏中现有女(男)友数量最多为胜者,如数量相同则列为并列第一。奖品为:孤男寡女拳秘籍一册。
职业/道具/技能 样本简要一览:
呼风唤雨卡:可以在接MM下班的时候使用,以衬托男方金石为开的前程态度!
情窦初开伞:也是下雨时使用的道具,拉进与MM的距离
钻石眼泪:女武士极品道具,作用:让男性玩家自动献出一些可积累及不可积累的游戏资源,包括生命值。
翻云覆雨床:是夫妻间交流感情的必备之物,有利于人类的发展。
枯萎的玫瑰:游戏中的神器……
去思时断肠街买一包断肠散,合忘情水服用。。。
家装设计师:将成为该游戏的发财职业,为恋人设计浪漫的约会环境来收取费用。
九世恩爱散:在遇上真正的PLMM后,使用一剂可以防止阴阳永隔的悲剧发生
为情私奔鞋:可以使相爱的人,勇敢的踏上离家私奔的无悔情路
奉子成婚法:女性专用技能,可以防止有些不负责的男人在XX后逃避责任,哈哈够狠吧。
还我漂漂拳:用法参照“唐泊虎点秋香”作用可以是恐龙女生变成天仙,使用后魅力增加若干,体力减少90%。
男人味精:吃了后可以随机出现奶油小生和富豪公子哥, 落魄书生等状态,VIP会员可以定向购买
照片仿古术:使照片看起来像收藏多年的样子,以表达对MM爱慕之心久已!
四季自然屋:交流感情的必备场所,你能在XX时感受到大自然的各个天时,让XX感觉更特别。
扮猪吃虎药:对女大王的终极道具
断子绝孙脚:是琼瑶OL中的终极技能,使用后会让对手出现生不如死的状态,实乃女士防狼的必备技能。
无敌兄妹大法:可以让敌人恋人忽然出现血缘关系,使自己可以秒杀情敌。
歇斯底里大叫:可以让对方的情绪值增加,造成短时间情绪失控,降低对方意志防线。
第五章:其它相关问题
特色前面介绍得很清楚,略过不提。
规则暂无定法,待补充。
剧情前景一片大好,只是一个遴选的过程。
概念融入方法多样,暂时不进行更详细的设定。
结束语:可以进行项目评估的预案
如前文所述,虽然本创意来源本质属恶搞及YY,但其可操作性却不存在任何问题,因此本案基本可以作为项目评估的预案。
本案作者潜龙本属于信息闭塞及固步自封型庸才,但在91论坛的号召下,将本案公诸于众,并希望得到更多行业内人士的批评及指点,并允诺在不对本人创意进行剽窃的前提下,可以将本案的部分思想创意进行借鉴发散,为国产网游产业的明天做出微薄的贡献入低浅的促力。
最后,本案作者潜龙衷心祝愿中国的国产网游生机勃勃,91论坛蒸蒸日上,论坛坛友夜夜笙歌,作者本人则鞠躬尽瘁。。。呃,财源滚滚。
最后的最后,感谢所有兄弟能够读完本案,并号召所有通过阅读本案而有所收获的朋友投本案一票,谢谢!
本案作者潜龙鞠躬拜上!
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