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楼主: tonycat

[讨论] 请问如何在网络延迟的大前提下设计连续击

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发表于 2006-7-6 14:46:00 | 显示全部楼层

Re:请问如何在网络延迟的大前提下设计连续击

应该同时放到程序论坛共同讨论
如果仅仅策划的想法   那是不完善的

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发表于 2006-7-6 15:13:00 | 显示全部楼层

Re:请问如何在网络延迟的大前提下设计连续击

mmo中作连击是没有问题的,只是说没有那种目压的连击,所有连击都是必然成立的,也就是说这里是没有防御概念的,第一下打肯定中,然后你连续按下1、2、3就能形成连击,第一下到第二下的中间给玩家反映的时间稍长点,如果你想做成和ftg一样有防御存在,需要目压判断的连击,在目前的网络条件下是不可能的。这就是为什么vf系列一直没有网络版的原因。
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