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[讨论] 贡献一份个人设计的暴走石和连击系统设计方案

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发表于 2006-7-3 19:16:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
贡献一份个人设计的暴走石和连击系统设计方案

貌似已经cancel了,那么个人就贡献出来,嘿嘿,很早就和土匪猫约定好的。yy下!!!不过自然完善度还有待调试,已经经过程序开发过,问题不大,主要是操作感,还有整体与系统捆绑的 最终效果需要调试
以上游戏是针对mmoact类 写的


暴走石系统设计概要:
暴走石是本 游戏战斗的重大特色系统,也是一套平衡战术的战斗系统。其主要综合了ACT、FTG等游戏的暴走特性,根据PC MMO的特性进行了一次尝试性改造融合和创造。
同期首次将暴走作为战术性元素提炼为独立的战斗系统,作用是促进PVP及PVC时的战术性打法

问题实质:
1、服务器同步
2、网络延迟问题
3、暴走石的延续方向和推演价值

连击系统设计概要:
连击是本游戏战斗中 小技巧性战斗方式,提高玩家在战斗中的乐趣,同期也增加更多的战斗招式来增加策略性。
连击为服务器端判定触发成功,下发客户端连击次数,客户端此时进入连击提示状态模式,如果玩家触发成功,则进入连击状态模式.如果中间没有连成,则结束连击模式,提示 连击Cancel(图片).如果连击顺利结束,则提示 PERFECT!!!
特别提示:
由于考虑到mmo的网络延迟,故而取消了 ps2游戏机类连击判定方式,采用了另外一种更加适合与mmopc网络游戏的方式,希望能获得一些 额外的创造性突破贡献吧!!!

连击乐趣发明点:
给你像玩劲舞团一样的来玩连击,这下键盘可派上用场了罗(而且还要考考你实际的反映力哦)

以上设计提要:
以上都是针对于物理系而设计的,暂时没考虑过法系单位
以上设计将人物的属性中增加了2个元素
物理攻击时间(也即人物攻击动作的播放时间是可控,类似war3),独立出
物理攻击间隔时间:自然这个是最传统的时间元素

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 楼主| 发表于 2006-7-3 19:19:00 | 显示全部楼层

Re: 贡献一份个人设计的暴走石和连击系统设计方案

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发表于 2006-7-3 19:19:00 | 显示全部楼层

Re:贡献一份个人设计的暴走石和连击系统设计方案

ding

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 楼主| 发表于 2006-7-3 19:22:00 | 显示全部楼层

Re: 贡献一份个人设计的暴走石和连击系统设计方案

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发表于 2006-7-3 21:31:00 | 显示全部楼层

Re:贡献一份个人设计的暴走石和连击系统设计方案

看完连击发现TONY是希望OL的FANS
不过个人并不推崇这样的连击操作。

传统的MMORPG玩家,讲究的游戏技巧和操作并不同于音乐游戏类考验反应力的玩法和乐趣。而音乐游戏的FANS也未必和MMORPG玩家有交集。

把劲舞团的玩法融合到RPG里个人认为不可取,可能最后两头不讨好。

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 楼主| 发表于 2006-7-4 09:36:00 | 显示全部楼层

Re:贡献一份个人设计的暴走石和连击系统设计方案

re的理念提醒了我

以前偶设计的只有一个块掉落下来

如果能扩充到几个块,或者音符类符号,根据变换的长度

一??连击时如果把 音乐旋律加进去呢???那样掉落下来的块的长度就会不一样。同期也增加了连击对人的 音/视冲击感

不过还未yy考虑好,毕竟mmo还是鼠标+键盘
劲舞就是键盘

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发表于 2006-7-4 10:13:00 | 显示全部楼层

Re:贡献一份个人设计的暴走石和连击系统设计方案

大家好,我是新人,我一直认为<<放浪冒险谭>>的连锁技是不错的东东.

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发表于 2006-7-6 15:04:00 | 显示全部楼层

Re:贡献一份个人设计的暴走石和连击系统设计方案

很抱歉  文档暂时没有时间看  不过前段时间思考过类似问题 晚上看了以后再发表意见  
先占个位置

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发表于 2006-7-6 16:38:00 | 显示全部楼层

Re:贡献一份个人设计的暴走石和连击系统设计方案

暴走石的设计非常好,,程序方面的实现难度非常小,,这个,和WAR3里,,地上拣到的加血加魔加速之类的符咒一样的东西。。

连击系统方面,,其中不少东西偶也曾经想过,,8过,,老猫的这份文档还是没能解决我当初遇到的几个难点。。8过在网游里做格斗,一直是偶的几大心愿之一

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发表于 2006-7-6 17:15:00 | 显示全部楼层

Re:贡献一份个人设计的暴走石和连击系统设计方案

连击的话,外挂是问题,如何防止客户端欺骗服务器端
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