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楼主: xzxzxzxz

[讨论] 中国游戏开发的最大误区!!!

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发表于 2003-8-28 10:43:00 | 显示全部楼层

Re:中国游戏开发的最大误区!!!

太偏激了,
没有扎实的数理理论, 数字图像知识,
是做不出“经典”来的,
能大学毕业,说明这个人的学习能力还是较强的,
从事游戏,需要不断吸收新东西,
一个技术,可能半年就被淘汰了
从这个方面说,有学历保证,可以大大降低招聘公司的风险。

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发表于 2003-8-28 20:59:00 | 显示全部楼层

Re:中国游戏开发的最大误区!!!

学历并不代表什么,但是我作为一个本科生我知道学习并不是短短一段时间就能解决的,学习贯穿我们的一生,因为现在这个社会是瞬息万变的,你稍微偷一下懒就有被社会淘汰的危险。

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发表于 2003-8-28 21:02:00 | 显示全部楼层

Re:中国游戏开发的最大误区!!!

另外谁是游戏策划方面的高手小弟在这里向你们请教,或交流一下经验,希望各位大哥不吝赐教,有意的加我的QQ59282607

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发表于 2003-8-28 23:03:00 | 显示全部楼层

Re:中国游戏开发的最大误区!!!

  上过大学的人知道,上大学往往重要的不是那几年的知识,而是那几年的经历,而这往往是没有上过大学的人所无法领会的。这就是游戏公司为什么一定要学历的原因。
  其实仅仅有学历是远远不够的,但到底还差多少,游戏公司的老板们也说不清楚,或者是知道但很难简单说出来,所以才需要看你的简历和作品,甚至是考试。
  就现在考虑到的,若你不仅仅想做任务文档或情景文档什么的而是想从最初全面策划一个游戏的话(多数想做策划的都想做这个工种),并且你真的想做出什么经典游戏的话,你至少还需要卓越的市场洞察能力和深厚的艺术功底。
  简单的说,市场洞察力就是你需要知道一年或两年以后你策划出来的这个游戏正好是市场最需要的,甚至是可以领导市场潮流的。这个特长没有人可以为你鉴别,因为老板也不知道明天会怎么样。但至少,你需要有足够的证据让老板明白明天的市场会是怎么样的。
  艺术功底,有人总结出来了八个类别:文学、绘画、雕塑、建筑、音乐、舞蹈、戏剧、电影。你可以看看,你精通几种?不才自认为除了戏剧和电影都可以算是专家,但仍然不敢自信就是游戏策划的天才。
  当然还有很多方面,可以具体到每一抬手举足,那些是游戏公司老板们任用了你以后才对你进行观察的结果。
  加油吧,热血青年……

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发表于 2003-8-29 18:09:00 | 显示全部楼层

Re:中国游戏开发的最大误区!!!

游戏策划不一定要精通艺术, 早期的游戏如: loder runner, 玛莉兄弟等并没有太多的艺术表演但任让人爱不释手

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发表于 2003-8-30 23:18:00 | 显示全部楼层

Re:中国游戏开发的最大误区!!!

问题是早期的游戏拿到现在已经不合时宜了,玩家的要求促使了游戏开发者的前进,现在或将来再要创造经典的奇迹,就决非早期可以比的了。就象电影刚出来的时候所具备的震撼力,可那时候的电影能拿到现在看吗?

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发表于 2003-9-4 00:14:00 | 显示全部楼层

Re:中国游戏开发的最大误区!!!

我是本科生,但我热爱游戏,因此我放弃了自己考验的梦,投入到游戏制作的后备军中来。

我认为,这仅仅是因为每个人自己不同的选择,如果你爱游戏,你就会有兴趣把它做好。就象你对你孩子的热爱,不需要理由,但是,却是刻骨铭心的

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发表于 2003-9-4 20:03:00 | 显示全部楼层

Re: 中国游戏开发的最大误区!!!

一个即使不怎么玩游戏的策划也会成为一个好策划,而一个不思考的策划永远也不会成为一个好策划

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发表于 2003-9-5 19:18:00 | 显示全部楼层

Re:中国游戏开发的最大误区!!!

至少还有仙剑
问题是网吧老板要是都用正版
那么。。。。。

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发表于 2003-9-6 11:58:00 | 显示全部楼层

Re:中国游戏开发的最大误区!!!

大家说的都有道理,误区就是误区,当然很矛盾,如果那么容易说明白谁对谁错的话,误区就不会到今天了!!!
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