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楼主: xzxzxzxz

[讨论] 中国游戏开发的最大误区!!!

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发表于 2003-10-13 15:16:00 | 显示全部楼层

Re: Re:中国游戏开发的最大误区!!!

adrian: Re:中国游戏开发的最大误区!!!

如果这样,那真的走远了。。
游戏永远是游戏,如果真把他做为一个工作来做游戏。你觉得会做成什么样的游戏?

至少我是一直坚持玩游戏。或者只是玩的时候比以前想得更多。但在游戏里我始终还是玩家。


宫本茂不玩游戏。他只是把自己平时喜欢玩的,想玩的做进了游戏里。

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发表于 2003-10-13 15:41:00 | 显示全部楼层

Re:中国游戏开发的最大误区!!!

我觉得中国的国内高等教育的结果就是扼杀了学生的创造性。
鲜活的思想,敏锐的观察力,善于发现的眼睛,丰富而严谨的想象力,良好的文化修养和艺术修养
这样的人才可以策划出有生命力的游戏
当然,实现一个游戏还要有坚实的数学基础。
我觉得是酱紫

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发表于 2003-10-13 20:03:00 | 显示全部楼层

Re:中国游戏开发的最大误区!!!

宫本茂不玩游戏。他只是把自己平时喜欢玩的,想玩的做进了游戏里。

首先你是策划。请不要把“宫本茂不玩游戏”和“他只是把自己平时喜欢玩的”这样的话放到同一个句子里,如果你想表达某一层意义,虽然别人可能明白。但最好还是描述清楚。因为你是策划。

其次,你提到的宫本茂本身也是把自己喜欢玩的放到了游戏里。那么他玩的不是游戏是什么?

最后我猜测你想表达的意思是:宫本茂平时不玩电子游戏,只玩玩其他的什么“游戏”[我实在无法用其他词汇],从而在其他的什么“游戏”的基础上获取思想,创造了一款电子游戏?是这样吗?

我再重复一次我的个人思维“我是一直坚持玩游戏。或者只是玩的时候比以前想得更多。”[我肯定不敢说这就是绝对正确的,但至少表达得很清楚明确。而且目前看来是可行的。]

最后帖一下观点,到底什么是游戏。

约翰·赫伊津哈和弗里德里·希格奥尔格·容格尔在《游戏的人》(1938年)和《玩游戏》(1959年)这两本书中对"游戏"下的定义是:"没有明确意图、纯粹以娱乐为目的的所有活动。"

曼弗雷德·艾根和鲁特海德·温克勒在《玩游戏》(1975年)一书中对"游戏"的定义作了修正,他们认为游戏是一种自然现象,一半源于人们的需要,一半源于自然的巧合。

阿多尔诺认为游戏是一种艺术表达方式。

德国人沃尔夫冈·克莱默在前人的基础上对"规则游戏"再次作了清晰的界定:游戏的完整定义就是一种由道具和规则构建而成、由人主动参与、有明确目标、在进行过程中包含竞争且富于变化的以娱乐为目的的活动,它与现实世界相互联系而又相互独立,能够体现人们之间的共同经验,能够体现平等与自由的精神。

这就是游戏。是在这里的所有人想要做的。无论用何种方式[包括玩与不玩]。无论走哪一条道路。无论奔跑的速度。最后希望大家都能站在一起。

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发表于 2003-10-13 20:09:00 | 显示全部楼层

Re:中国游戏开发的最大误区!!!

回“compux”

我从来不认为“中国的国内高等教育的结果就是扼杀了学生的创造性”。或者有这样的可能。但自身的因素可能影响更大。(当然要说明的是,这些应该都来自自己的体验。我大学学的是艺术,相对而言应该是比工科类院校有更多的空间,所以我从没感到自己的创造性被扼杀过。反而在大学的氛围里提高了更多。)

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发表于 2003-10-13 23:02:00 | 显示全部楼层

Re: Re:中国游戏开发的最大误区!!!

adrian: Re:中国游戏开发的最大误区!!!

宫本茂不玩游戏。他只是把自己平时喜欢玩的,想玩的做进了游戏里。

首先你是策划。请不要把“宫本茂不玩...


首先,我是企划,我会怎么说话只需要程序员和美工能听懂就行了。目前来说似乎没有问题。第二,我只是一个企划,不是文字学家和法学家以及立刻的概念制定者。我所说的话你听懂了,目的达到了。这就行了。第三,为了让我的程序员和美工能够明白我的意思,我习惯用图片和图示以及图表来说明问题。文字只是辅助而已。纯文字太笨拙。

游戏的定义我自己悟的,和你引用的基本一致。我没多大的本事,但是这的确不是难事,在我看来至少不用引经据典,更何况引得不一定是经典呢?呵呵。

另:你比较合适做校对的工作,多谢了。

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发表于 2003-10-14 10:38:00 | 显示全部楼层

Re:中国游戏开发的最大误区!!!


我想至少是理工科教育,因为我受的是这样的教育。我周围有很多人也是受到的这样的教育。自身的因素当然很重要。但是,周围的环境大抵如此(墨守成规、应试教育……)对一个人的影响空怕也不可小觑。
当然,我说得都是自己的管窥之见,不对之处还请斧正。

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发表于 2003-10-14 21:41:00 | 显示全部楼层

Re:中国游戏开发的最大误区!!!

一、一个称职的企划,只需要面对美术和程序?
我个人认为。一个称职的企划,还必须面对投资者。你怎么说服公司开这个新GAME?还必须面对其他的同事。你怎么说服你的伙伴与你并肩作战?还必须面对你的受众群。你怎么让他们理解你所创造的正是他们想要的?恐怕不只是只需面对美术和程序就能行的吧。
二、我所说的话你听懂了,目的达到了。这就行了。
你说的我是加上自己的感觉听出来了也许是这样。每个人了解一个事物都会加入自己的感觉。如果别人的感觉和你自身所希望的并不一至怎么办?所以我觉得清楚明白的表达是必须的。就算是面对美术和程序也一样。特别是在协同作战的时间。做一个案子常常会delay。但如果是因为交流的误差造成就不行了。(图文并貌是好方法。只是我觉得不太可能让文字成为辅助。)
三、文字学家和法学家以及立刻的概念制定者,这话拉远了不回答。
四、我相信也欣赏你自己能悟出游戏的定义。相对而言,我的确是愿意成长在巨人的肩膀上。因为我永远都差时间。所以我必须尽可能是吸取前人的经验,而不是完全依靠自己的探索。我们的时间很少,很少。
五、相信我也的确能胜任校对的工作。你至少让我又知道了我还有细心的良好习惯。谢谢。

到这里关于宫本茂到底玩不玩游戏或者说他玩的是什么游戏。其实并不重要了。我还是相信那一点。

成长是一条必经之路。不同的只是我们奔跑的速度。
或者说。我们都还在路上。只要不生活在别处就好。

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发表于 2003-10-15 13:06:00 | 显示全部楼层

Re:中国游戏开发的最大误区!!!

就这里完结吧,扯远了的确是个不好的现象。。
nowpaper 该用户已被删除
发表于 2003-10-17 17:32:00 | 显示全部楼层
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发表于 2003-11-9 13:46:00 | 显示全部楼层

Re:中国游戏开发的最大误区!!!

又要有很好的文化理论基础有要对游戏方面有很深的认识的确很难
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