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楼主: brianbian

[讨论] 发个中国修真属性(非泛网游属性)系统doc(原创)

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 楼主| 发表于 2006-7-6 14:59:00 | 显示全部楼层

Re: Re:发个中国修真属性(非泛网游属性)系统doc(原创)

不是平凡人: Re:发个中国修真属性(非泛网游属性)系统doc(原创)

没有看出与目前的练级游戏有什么区别,做到最大能力无非象WOW一般而已。
虽然作者总是说:经验与道行不同,...


的确没有本质的不同

不同的地方如下:虽然仙基和等级差不多,不过传统游戏中的等级和人物属性挂钩,本系统则不。
传统游戏中打怪即有经验。本系统中怪物分2类,其中一类是没有道行得的。道行得到的方法也和修真一样,通过冥思,丹药等等其他方式也可以获得。不过这些就不是本系统的讨论重点了。

另外练器并非锻造,看过封神演义的读者应该知道,在那本古旧修真小说中,法器的重要性,本系统也就是沿用了这一设定。不过,呵呵由于本人比较懒,根本还没考虑重要到什么程度。

可以说可延展性还是不错的。也许有一天心血来潮就把它写完了。

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 楼主| 发表于 2006-7-6 15:03:00 | 显示全部楼层

Re: Re:发个中国修真属性(非泛网游属性)系统doc(原创)

renyihehe: Re:发个中国修真属性(非泛网游属性)系统doc(原创)

……………………
楼主有点不厚道了哟!既然发出来了,要别人给意见,别人说了,你来一个:这个不过是个玩闹作品。这个,哎!
……………………………………



口头禅阿。。。我的意思就是那种突然灵光一闪,然后咣咣的写了点,然后激情突然没了的意思。。

没别的意思哈

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发表于 2006-7-6 15:49:00 | 显示全部楼层

Re:发个中国修真属性(非泛网游属性)系统doc(原创)

呵呵!写那么长的东西,还是好好弄弄,不然可惜了撒!

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发表于 2006-7-6 16:13:00 | 显示全部楼层

Re:发个中国修真属性(非泛网游属性)系统doc(原创)

如果只要激情就可以做游戏,那中国早就赶英超美了...

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 楼主| 发表于 2006-7-6 16:27:00 | 显示全部楼层

Re: Re:发个中国修真属性(非泛网游属性)系统doc(原创)

renyihehe: Re:发个中国修真属性(非泛网游属性)系统doc(原创)

呵呵!写那么长的东西,还是好好弄弄,不然可惜了撒!



不多不多,才10页

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发表于 2006-7-6 18:47:00 | 显示全部楼层

Re:发个中国修真属性(非泛网游属性)系统doc(原创)

我说一下我自己的感觉
第一,你没有解释属性代表的是什么,至少我没找到
第二,属性和年龄的关系看起来还不错!至少在逻辑上是可以解释通的,尽管有些属性我并不知道是什么
第三,13295,15046这种年龄玉皇大帝看了也头疼,取整些吧……

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 楼主| 发表于 2006-7-7 01:05:00 | 显示全部楼层

Re: Re:发个中国修真属性(非泛网游属性)系统doc(原创)

GeeGee: Re:发个中国修真属性(非泛网游属性)系统doc(原创)

我说一下我自己的感觉
第一,你没有解释属性代表的是什么,至少我没找到
第二,属性和年龄的关系看起来还...


这些问题我的文档中其实都有解释了。引用一下文档里的东西:本游戏的修真属性共有三个,分别是年龄系统,道行系统,修真系统。由于这三个系统具有相互之间不可缺少的互补性,所以,在本文档中,首先会分别介绍三个属性的特点,作用,之后在把三个属性与主角属性的关系更为详细的介绍。

年龄系统不是没有不过在目前的游戏中比较少,以前采用年龄系统的游戏也比较多(大家都玩过文字mud吧)

其他两个,可以看成道行为经验,仙基为等级,虽然在前面的帖子里面说了不少次它们的区别,不过这样的想法是比较通俗和简单的。

其实关于3个修真属性,5个人物属性,修真能力,人物技能,打怪,做任务,丹药等等的关系,最后的流程图都涵盖了。不过由于是word里画了,的确是画得挺难看的,嘿嘿

最后。。我也想弄成整数,不过。。公式出来了,算不出整数阿,呵呵

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发表于 2006-7-7 08:38:00 | 显示全部楼层

Re:发个中国修真属性(非泛网游属性)系统doc(原创)

楼上完全没有看懂楼上的楼上讲什么:)

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发表于 2006-7-7 08:47:00 | 显示全部楼层

Re:发个中国修真属性(非泛网游属性)系统doc(原创)

那我再解释一下好了=.=
先给你看一下dnd里对属性的描述

力量(力)
力量表现了人物的肌肉和身体力量。
人物的力量修正值将加于:
  ◎近战攻击判定值
  ◎使用近战武器及投掷武器时的伤害测定(例外:平时不常用的手使用的武器只受力量修正值一半影响,双手用近战武器受力量修正值一倍半影响。射弹武器中的弓和弹弓会受到力量处罚值的影响,但不会受到力量奖励值的影响)
  ◎攀爬、跳跃和游泳检定。这些是关键属性为力量的技能。
  ◎力量检定(诸如撞门)

灵敏(敏)
  灵敏表现了人物的手眼协调程度以及灵活敏捷程度、反射快慢以及平衡感。
人物的灵敏修正值将加于:
  ◎远程攻击判定值,包括使用弓、弩、飞斧和其它远程武器进行的攻击
  ◎防护等级(防)
  ◎反射判定(决定是否能避开诸如火球一类可以通过快速移动躲开的攻击)
  ◎平衡、脱出束缚、隐藏、无声移动、开锁、扒窃、骑乘、翻腾、绳索使用检定。这些是关键属性为灵敏的技能。
等等

可是我并没有看出你所讲的力量根性灵性悟性福缘是如何定义的,他们影响什么
如果你不解释一下的话我就只好按力量耐力敏捷智慧运气理解了

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发表于 2006-7-7 14:51:00 | 显示全部楼层

Re:发个中国修真属性(非泛网游属性)系统doc(原创)

其他不多说,只是如果这个系统真的做出来的话,又是一个累死玩家的系统……
大罗界是谁编出来的?
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