游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
楼主: brianbian

[讨论] 发个中国修真属性(非泛网游属性)系统doc(原创)

[复制链接]

31

主题

187

帖子

208

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
208
发表于 2006-7-7 14:52:00 | 显示全部楼层

Re:发个中国修真属性(非泛网游属性)系统doc(原创)

又想起战神了,好游戏丫……

3

主题

23

帖子

63

积分

注册会员

Rank: 2

积分
63
QQ
 楼主| 发表于 2006-7-7 21:20:00 | 显示全部楼层

Re:发个中国修真属性(非泛网游属性)系统doc(原创)

大罗..并非大罗纳尔多。。
盘古一气化3清,这就是三清的由来了。不过既然是盘古一气化3清,肯定就有超过三清的境界。三清界的天神还是有寿命的,而大罗则完全无限(或者不是,看书看得太杂了,也许记混了,或者可以仅仅把大罗看成是超过3清的一个名字而已)

关于楼上楼上说的属性,由于我这个文档的题目就叫作中国修真属性系统。。并非人物属性,不过由于年龄,道行,仙基这3个修真属性和人物属性是有互补性的,所以在文档里需要提到人物属性名字的时候(比如那个表,比如最后的逻辑图等等)提出了一下,由于并非是本文档主要内容,所以没有给出解释。游戏公司的策划案也是一块一块做的,不能在单独的一个系统文档里,把所有内容全部都拿出来给出非常详细的解释,每个不同系统的详细解释,应该分布在单独的相对的文档中。
你想看的根骨之类的具体说明,由于不是本文档主要内容,可以说没有。真要的话,也是应该写在人物属性相关的文档中

不过既然提出来,我就给出解释好了
力量:这个本来应该用更真实的膂力这个词,不过考虑到太不通俗,所以用了大家比较熟悉的力量。可以理解为身体的力量,对物理攻击和负重等有影响(实在不好意思又用了通俗的说法而不是修真的说法),少量影响生命

根骨:不是根性,而是根骨。根骨看过武侠小说的都知道,所谓骨质的密度和是否适合练武等。通俗的说法是敏捷,具体影响防御率(没有用传统意义上的韩国攻击-防御方式)。少量关系到生命

灵性:关联到仙术(可以说成法术等)攻击,灵力值(MP)等

悟性:关联到使用相应攻击方式对几个人物属性提高的速度。举例,比如用物理攻击的话,人物主要(也关系到别的属性,不过公式还没做出来,我很懒)涨力量经验条,条满后力量提升,而悟性的高低则影响这个经验条的提升速度,当然还有别的影响。另外,本系统仙基(等级?的提升不会对人物属性有什么影响,除了生命和mp)

福缘:。。。这个就是运气了。。具体意义,没想好,毕竟关于人物属性的文档我还没写,嘿嘿,比较懒

这些都是暂时的考虑,文档都没有写,脑子里的东西。

这么说吧,我上传的文档所说明的修真属性,和以上内容无关,仅仅是阐述我自己想到的3个和其他游戏有别的和中国修真稍微比较象的3个修真属性罢了。但是由于毕竟这是个游戏的系统,所以,修真属性和人物属性必然要有联系,所以在文档中还是少量提了下人物属性,可能一开始没解释明白,我的错。

3

主题

23

帖子

63

积分

注册会员

Rank: 2

积分
63
QQ
 楼主| 发表于 2006-7-7 21:22:00 | 显示全部楼层

Re:发个中国修真属性(非泛网游属性)系统doc(原创)

对了,关系到根骨灵性之类的东西,更具体的解释可以参考文字mud西游戏。老游戏人应该都知道它。

有点不好意思地说,游戏在很多方面,想法是会受影响的,所以这个文档里的某些东西,比如名称,的确来自于文字mud。不过毕竟不是照搬(名字不算,呵呵)

3

主题

23

帖子

63

积分

注册会员

Rank: 2

积分
63
QQ
 楼主| 发表于 2006-7-7 21:27:00 | 显示全部楼层

Re: Re:发个中国修真属性(非泛网游属性)系统doc(原创)

xiak: Re:发个中国修真属性(非泛网游属性)系统doc(原创)

其他不多说,只是如果这个系统真的做出来的话,又是一个累死玩家的系统……
大罗界是谁编出来的?


恩,我一开始也是这么想的,不过考虑了一下,如果真是游戏的话,玩家要做的其实不过就是打怪,炼丹,做任务,同时得到道行,提升仙基,获得更高的人物技能和修真能力以及年龄上限,打怪作任务的同时还可以提高人物属性

真玩起来可能没有看文档那么复杂。只不过给玩家提升的手段更丰富有趣点
比如,其他游戏的打怪,任务,本系统的炼器(还是强调下,不是普通的打造,而是采用封神演义中的法器设定,具体内容,建议看看原本的封神演义就知道里面法器对神仙的意义),炼丹等
还有若干修真能力里面提供的东西,不过由于比较机密,所以没有在上传文档中提供。想要的可以联系我

31

主题

187

帖子

208

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
208
发表于 2006-7-7 22:32:00 | 显示全部楼层

Re:发个中国修真属性(非泛网游属性)系统doc(原创)

  其实到底做出来会不会好或者是做不做得出来不是最重要的,我认为现在中国古代神幻(用了神幻这个词,感觉比玄幻要贴切一些)的游戏系统以及相关文化发展都还相当贫乏与不成熟,需要更多的人参与近来.群众的智慧是强大的,参与的人越多,中国古代神幻的游戏系统就会越早一天成熟,就会越好.未必也要做成DD那样的规则,但DD之所以会有这么良好的发展与影响里,这和以各种方式参与其规则设计的人之多(几乎是全民参与)有着巨大的关系.

  所以,支持楼主,希望继续发展你的系统!

46

主题

497

帖子

677

积分

高级会员

Rank: 4

积分
677
发表于 2006-7-8 01:02:00 | 显示全部楼层

Re:发个中国修真属性(非泛网游属性)系统doc(原创)

楼主或许对修真有些了解,对游戏设计也有些想法,问题是基础知识和逻辑思维能力比较欠缺。

举个简单的例子,文章开头说12岁成长到60岁需要大概4个月,后面又说游戏一天等于现实4小时,那么48载春秋需要真实时间8年,而不是4个月。退一步,即使我们算过得较快得前者,一个月等于游戏里12年,玩1年也才150岁左右,那些大于500,甚至超过20000的年龄上限,对玩家有什么现实意义呢?

所以楼主的勇气是只得鼓励的,不过最好还是回去多学习科学文化知识,将来做个对社会有用的人才吧。

3

主题

23

帖子

63

积分

注册会员

Rank: 2

积分
63
QQ
 楼主| 发表于 2006-7-8 12:58:00 | 显示全部楼层

Re:发个中国修真属性(非泛网游属性)系统doc(原创)

偶不是数值策划,知道调平衡很难,尤其是个人在短时间内完成
系统写之初期,就考虑过两种方向,一个是年龄对于现实时间很短,很快就能完成60岁
另外一个就是现在的东西

写草稿的时候有过这样的句子:若要真做成游戏,年龄对应现实时间的长短由游戏公司自己把握.
的确,我把握不好,太短了玩家会因为死亡而厌恶,太长了...没什么后果,会成为一个玩家比较的对象.

这个平衡的确是个比较难调的地方,所以如果真能做成游戏,还是根据公司对游戏的大体方针来定计划,我这个稿仅仅是阐述3个属性相关的关系而已
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-7-7 07:20

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表