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楼主: tjj515

[讨论] 虫子的案子《流浪狗》。熟人,生人都来拍砖

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发表于 2006-7-11 11:32:00 | 显示全部楼层

Re:虫子的案子《流浪狗》。熟人,生人都来拍砖

·o·  
网游无视的说。。。戒毒有年头了

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发表于 2006-7-11 13:20:00 | 显示全部楼层

Re:虫子的案子《流浪狗》。熟人,生人都来拍砖

网游跟戒毒有什么联系?请楼上的解释下好吗?

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发表于 2006-7-11 13:30:00 | 显示全部楼层

Re:虫子的案子《流浪狗》。熟人,生人都来拍砖

2.4 游戏特色 这个部分所叙述的4个特色,很成问题,起码我是这么感觉的。轻松休闲的绿色网游、快速上手的简单操作、形象百变的卡通角色、超越自我的团队作战,这四点作为游戏的特色很难说呀。完全没有体现在游戏在玩法上的特色,还是说游戏本身没有特色呢?

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发表于 2006-7-11 13:40:00 | 显示全部楼层

Re:虫子的案子《流浪狗》。熟人,生人都来拍砖

没看懂是个什么游戏,是跑步竞赛类么?
另外,似乎在操作描述上有点问题,鼠标上移和下移是怎么回事?

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发表于 2006-7-11 14:08:00 | 显示全部楼层

Re:虫子的案子《流浪狗》。熟人,生人都来拍砖

3.7.1 关卡描述
....暂略
3.7.2 地图元素
....
3.8.4 视觉效果设定
....暂略

仅个人建议,楼主应该也把地图元素、关卡、视觉效果这几个部分作为重点。一个游戏框架基本成型之后,好不好玩,关卡部分的贡献占很大部分。

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发表于 2006-7-11 14:49:00 | 显示全部楼层

Re:虫子的案子《流浪狗》。熟人,生人都来拍砖

和你说过的你没有改阿,首先你在说那些东西你不做,你又是面试的,那么我问问你,如果我们公司做的产品就在你说的不能做的那一堆中,那我还会不会聘用你呢?还是说,你能确认现在的公司都在做你这样的游戏呢?
你的创作思路有问题啊!

你是写提案书,不是写教材,应该满足什么你自己知道就可以了,没必要在提案里写出来。

如果你写不清楚如何玩游戏,那么我建议你假设自己是一个玩家并且开始了一场游戏,然后写出这次游戏里,你觉得有趣的地方。

。。。。根本没改,我只能说,写成这个样子,在我们公司是不合格的,一份策划案是要能够让美术与技术来制作的,实在看不出你写的到底怎么玩,策划案和提案是分开的,没人会把提案给美术与技术看得。

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发表于 2006-7-11 21:24:00 | 显示全部楼层

Re:虫子的案子《流浪狗》。熟人,生人都来拍砖

小建议:排版和字体颜色,段前段后距离稍微调整

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发表于 2006-7-12 10:14:00 | 显示全部楼层

Re:虫子的案子《流浪狗》。熟人,生人都来拍砖

玩家与玩家如何互动?通过道具吗?
那么道具具体让玩家间形成互动,没有详细的描述,比如一个钉子的存在时间。

你要写这种休闲的游戏策划,规则是最重要的,其它的什么我都可以不看。你自己按照设定的规则来心里模拟玩一下就知道问题的所在了……

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发表于 2006-7-12 16:38:00 | 显示全部楼层

Re:虫子的案子《流浪狗》。熟人,生人都来拍砖

呃……貌似看过最初的版本,是你发给过我?

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 楼主| 发表于 2006-7-12 16:54:00 | 显示全部楼层

Re:虫子的案子《流浪狗》。熟人,生人都来拍砖

是的
呵呵,当初不是刚有想法就跟你说过么?后来因为种种原因一直搁浅,前几天才把它翻出来写完。

下次发一个详细的版本吧,先总结大家的砖头再修改修改。
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