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楼主: tjj515

[讨论] 虫子的案子《流浪狗》。熟人,生人都来拍砖

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发表于 2006-7-13 14:34:00 | 显示全部楼层

Re:虫子的案子《流浪狗》。熟人,生人都来拍砖

竞速游戏,个人感觉和赛车区别不大.....
主要就是关卡设计的出彩与否了,设计好了,可玩度自然提高,砸了,那就玩完。
个人建议,楼主最好从流浪狗比较遭人怜爱这点来刻画,别弄得这些狗一个个都凶神恶煞似的,要知道,泪水换来的钱可要比拳头换来的容易的多。

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 楼主| 发表于 2006-7-13 17:20:00 | 显示全部楼层

Re:虫子的案子《流浪狗》。熟人,生人都来拍砖

呵呵
仔细看完案子的话会发现并非单纯的竞速游戏,玩法是可以扩充的。

至于流浪狗么~呵呵,自然还有详细的方案。这次这个省略了太多东西,可能大家看了有些不清楚,待我这两天改好后重新发来吧。

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发表于 2006-7-14 15:16:00 | 显示全部楼层

Re:虫子的案子《流浪狗》。熟人,生人都来拍砖

我 也 觉得 有创意,但是做出来得DOCUMENT不好,不是因为你没创意 是你不会创意.中国的教育抹杀了太多的灵感,同时也没有建立学生的创造性思维模式.我有以下几点建议不知道对你有没有帮助(只是略看了下文章如果有什么建议不足可以探讨)
1 游戏娱乐点太少.仅仅是探宝和PK么?况且在你的设计思路下我看探宝在那样的场景里是不太实际的.游戏人物单调...也许你的出发点是流浪狗但是企划已经做到这个份上了应该做到有猫有狗有老鼠要知道有更多的元素才能有更多的发掘点.
2 企划案做出来不是给玩家看的不需要介绍太多的游戏过程和招揽游戏玩家式的辞藻.要知道这是做给老板,个部门经理,游戏开发组员工看的.做为老板要看到游戏的市场前景和可估效益;作为经理要知道如何给这个游戏做好包装宣传人员调配和物资资金调运;作为开发组员工要知道这个游戏用什么引擎,游戏背景以及游戏所处的世界观.............要时刻想着企划式做给比玩家还不会玩游戏的老板经理看的就知道企划怎么写了.
3关于策划的素质:你说的玩法中,很多在目前技术上还很难实现,你说的是类似格斗类的游戏.要知道物理碰撞运算是比较复杂而且很难在网络上传输形成网络游戏的.一个策划不仅仅是有点创意就可以的,要深刻理解有关游戏制作过程,并且了解目前游戏制作水平特别是软硬件方面;一个好的策划者应该上通天文下懂地理.问百家之书,行万里之路.总而言之,策划在游戏行业中应当是从美工和程序部门生上来的"万事通"而不是靠笔杆子的.

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 楼主| 发表于 2006-7-14 17:08:00 | 显示全部楼层

Re:虫子的案子《流浪狗》。熟人,生人都来拍砖

朋友先谢谢的建议……不过物理碰撞????
一一b
这个案子在现在的技术条件下是完全可以实现的,几乎不存在技术不能实现的问题。这一点……我无意解释太多。

至于玩法,这个游戏的玩法是可以扩充的,前期4种玩法已经比较丰富了,当然如果有新的构思我会加入的。至于娱乐点,不想贪多嚼不烂,能专注把这个做好就可以了,更何况现在还发现了不少问题。

企划案的确不够好,我会想办法继续完善。
谢谢你的指教

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发表于 2006-7-18 16:12:00 | 显示全部楼层

Re:虫子的案子《流浪狗》。熟人,生人都来拍砖

想法是好的~~~
可惜这个想法不是首创,阿猫阿狗OL不仅包括这里面的内容,还有更多~~

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 楼主| 发表于 2006-7-18 20:27:00 | 显示全部楼层

Re:虫子的案子《流浪狗》。熟人,生人都来拍砖

阿猫阿狗online不是坦克射击游戏么?
不好意思,软星似乎对这游戏包的很严,不清楚。而且似乎没有在我之前就提过这创意吧 [em9]

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 楼主| 发表于 2006-7-18 20:46:00 | 显示全部楼层

Re:虫子的案子《流浪狗》。熟人,生人都来拍砖

找到介绍了
有两个玩法有点像,不过不是一回事。

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 楼主| 发表于 2006-7-23 22:38:00 | 显示全部楼层

Re:虫子的案子《流浪狗》。熟人,生人都来拍砖

呵呵,感谢支持
规则是可以扩充的,基本都应该能在脚本层实现。

这个游戏的主要设计难点在于关卡的设计,关卡直接影响到游戏是否好玩。
曾经也考虑过开放地图编辑器,不过又考虑到可操作性太低而放弃了。

前面一些朋友的建议非常中肯,特别是提出对玩法描述不够详细的建议。
不过最近忙于应聘,没有时间修改。

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发表于 2006-7-25 19:05:00 | 显示全部楼层

Re:虫子的案子《流浪狗》。熟人,生人都来拍砖

随便说几句,各位达人有谁把自己写的案子贡献一份出来看看。你们项目立项案是怎么样的?
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