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发表于 2006-7-14 15:16:00
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Re:虫子的案子《流浪狗》。熟人,生人都来拍砖
我 也 觉得 有创意,但是做出来得DOCUMENT不好,不是因为你没创意 是你不会创意.中国的教育抹杀了太多的灵感,同时也没有建立学生的创造性思维模式.我有以下几点建议不知道对你有没有帮助(只是略看了下文章如果有什么建议不足可以探讨)
1 游戏娱乐点太少.仅仅是探宝和PK么?况且在你的设计思路下我看探宝在那样的场景里是不太实际的.游戏人物单调...也许你的出发点是流浪狗但是企划已经做到这个份上了应该做到有猫有狗有老鼠要知道有更多的元素才能有更多的发掘点.
2 企划案做出来不是给玩家看的不需要介绍太多的游戏过程和招揽游戏玩家式的辞藻.要知道这是做给老板,个部门经理,游戏开发组员工看的.做为老板要看到游戏的市场前景和可估效益;作为经理要知道如何给这个游戏做好包装宣传人员调配和物资资金调运;作为开发组员工要知道这个游戏用什么引擎,游戏背景以及游戏所处的世界观.............要时刻想着企划式做给比玩家还不会玩游戏的老板经理看的就知道企划怎么写了.
3关于策划的素质:你说的玩法中,很多在目前技术上还很难实现,你说的是类似格斗类的游戏.要知道物理碰撞运算是比较复杂而且很难在网络上传输形成网络游戏的.一个策划不仅仅是有点创意就可以的,要深刻理解有关游戏制作过程,并且了解目前游戏制作水平特别是软硬件方面;一个好的策划者应该上通天文下懂地理.问百家之书,行万里之路.总而言之,策划在游戏行业中应当是从美工和程序部门生上来的"万事通"而不是靠笔杆子的. |
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