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[讨论] mmo最大乐趣之一--------对抗

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发表于 2006-7-13 02:09:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我个人就很强调mmo的对抗性
多人在线,就强调出互动,wow强调了配合的互动,对抗的互动其实比这乐趣还大
1v1 2v2 3v3。。。这些小团体对抗其实比那些战场动辄几十人的好玩多了
人少玩家的能力可以照顾过来,相反40v40,几乎就不讲战术了,就是乱七八糟,一拥而上。
这也是gw出色的原因之一
刀剑ol  1v1做得相当出色。其中的浮空连招玩家之间可以互相配合,可惜这上面文章做得太少了。
有些游戏比如千年,传奇  无意中做成了这样的小型团队战斗,你砍我我马上叫几个人过来了,对方也不甘示弱
虽然双方耗药无数,最后可能也没杀死个人,但是这种乐趣是很大的
换个游戏说,盟军和rts类游戏,盟军就是小团队的典型,rts可以说就是大型战场,可惜的是想在mmo中做出rts太难了,即使做出来了要玩家如何担当可种兵种且不说,几十个人的指挥管理就是一锅粥了。但做出盟军那样的还是可以的。
魔剑可能大家都知道的一款游戏,完全的自由,虽说攻城拔寨感觉很爽,但还是比不过一队人去收割或者反收割跟让人兴奋。
这其中的原因就是被人认同的心理,大型混战个人力量微不足道,很难体现自己的价值,即使赢了,也没人记得你的光彩(除非你很牛比一个人挑人一片,这在游戏里几乎不可能),人家记住的只是这个工会的几个领导人
当你和几个兄弟完美的搭配干掉一波波玩家时候,你就会想起你玩盟军时候的光彩,就好像你变成了绿色贝雷帽!

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发表于 2006-7-13 03:12:00 | 显示全部楼层

Re:mmo最大乐趣之一--------对抗

你说的是。但是“绿色”吗?:)

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发表于 2006-7-13 07:33:00 | 显示全部楼层

Re: mmo最大乐趣之一--------对抗

各种体育都有对抗
也有受伤
但没人说什么绿色的问题
原因是
规则对行为的可控

对照一下游戏
蝴蝶效应真是可怕

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发表于 2006-7-13 08:22:00 | 显示全部楼层

Re:mmo最大乐趣之一--------对抗

楼主去韩国看看‘天堂’1跟2的大规模战斗。不要说参战的几十人了。全连旁观的都能感觉到史诗般战斗的辉煌。
天堂1中逼真的城堡,王族非凡的气质,战士强壮的体魄。
参加战斗可以说是一个天堂玩家的最高荣誉。而不是在哪个地方找了几个人单条,或者对干。
小家子气。

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发表于 2006-7-13 09:07:00 | 显示全部楼层

Re:mmo最大乐趣之一--------对抗

1、探索的乐趣
2、成长的乐趣
3、交互的乐趣
4、竞争的乐趣

^^

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发表于 2006-7-13 09:17:00 | 显示全部楼层

Re:mmo最大乐趣之一--------对抗

对抗也分文明和不文明的啊。。。

双方公平的进行比赛和两边互相拉人对砍根本不能相提并论

关键在于双方是否尊重对手,而对手也是值得尊重的人

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发表于 2006-7-13 09:56:00 | 显示全部楼层

Re:mmo最大乐趣之一--------对抗

实际上就对抗过程的乐趣而言,大规模的PVP和小团队的PVP各有特色,只是大部分的游戏很难体现大规模PVP的乐趣,比如WOW,虽然WOW也讲究职业搭配,但为了达到所谓平衡WOW设计思路上希望任何职业在PVP种都有相近的战斗力,于是造成定位不够清晰搭配不够鲜明职业间的依赖性不够紧密,也没有明显的兵种互克,可以说WOW不能体现大规模PVP的精髓(我这里说的大规模PVP就是指的战争),也就出现了所谓的团P等于流氓打架的言论.

这一点上魔剑做得很不错,职业分工非常明确而高效,这也就使得配合的乐趣大增.不过魔剑和WOW不一样,除了收割这类活动在对抗过程中获得乐趣,魔剑还从战争的结果上获得极大乐趣,这种摧城拔寨的满足感和WOW战场周而复始的CS模式带来的乐趣根本不在一个位面^^,所以楼主所说战争的乐趣不如收割,事实正相反.

PVP当中尊重不尊重别人,这个是玩家的主观感受问题.如果用游戏规则封杀了任何"不文明"的可能,PVP的多样性和目的性会很贫乏.所以放眼看去绝大多数以PVP闻名并被玩家接受的游戏,都不会对"不文明&quotVP作过多限制.

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发表于 2006-7-13 10:44:00 | 显示全部楼层

Re:mmo最大乐趣之一--------对抗

说出来可能会很伤人

典型的"因为XX有YY,XX是个好游戏,所以我们要有YY."

ps:虽然大部分时候说的没错...

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 楼主| 发表于 2006-7-13 11:42:00 | 显示全部楼层

Re:mmo最大乐趣之一--------对抗

魔剑城是可以自己建造的,摧毁前后效果及其逼真,但是相对于收割对抗乐趣明显下降。
取而代之的是攻城拔寨的乐趣,但是过程而言有些无聊,消耗精力。如果每天都如此,你会疲于奔命。
天堂1在韩国一直排名不下,为什么到中国会相反
中国人是独行侠,你有见过武侠小说多少大规模的帮派事件。
再看称号,都是二侠,三鬼,四恶什么的,就算是少林108罗汉阵,丐帮打狗大阵最多见的描写也是用来防范一两个人的情景。这种多人阵法用来防守的。打架最多见的还是七星,三才类似的组合。

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发表于 2006-7-13 12:18:00 | 显示全部楼层

Re:mmo最大乐趣之一--------对抗

天堂1首先拥有良好的用户基础,UO目前也还有很多玩家,能说明什么呢?而且就玩法上目前的新游戏没有比天堂多什么东西,自然就很难淘汰.QQ的庞大用户群难道说明了他是最好的IM软件?

至于你说到攻城无聊耗费精力,懒得争论了,这是个人感受问题.但你可以猜猜看,如果没有攻城只有野外收割,当年那些公会有多少人会留下来玩魔剑.或者反之,等量齐观一下.
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