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发表于 2006-7-13 09:56:00
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Re:mmo最大乐趣之一--------对抗
实际上就对抗过程的乐趣而言,大规模的PVP和小团队的PVP各有特色,只是大部分的游戏很难体现大规模PVP的乐趣,比如WOW,虽然WOW也讲究职业搭配,但为了达到所谓平衡WOW设计思路上希望任何职业在PVP种都有相近的战斗力,于是造成定位不够清晰搭配不够鲜明职业间的依赖性不够紧密,也没有明显的兵种互克,可以说WOW不能体现大规模PVP的精髓(我这里说的大规模PVP就是指的战争),也就出现了所谓的团P等于流氓打架的言论.
这一点上魔剑做得很不错,职业分工非常明确而高效,这也就使得配合的乐趣大增.不过魔剑和WOW不一样,除了收割这类活动在对抗过程中获得乐趣,魔剑还从战争的结果上获得极大乐趣,这种摧城拔寨的满足感和WOW战场周而复始的CS模式带来的乐趣根本不在一个位面^^,所以楼主所说战争的乐趣不如收割,事实正相反.
PVP当中尊重不尊重别人,这个是玩家的主观感受问题.如果用游戏规则封杀了任何"不文明"的可能,PVP的多样性和目的性会很贫乏.所以放眼看去绝大多数以PVP闻名并被玩家接受的游戏,都不会对"不文明" VP作过多限制.
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