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楼主: storm1986

[讨论] [原创]MMORPG的游戏起点问题 研究

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 楼主| 发表于 2006-7-22 04:02:00 | 显示全部楼层

Re:[原创]MMORPG的游戏起点问题 研究

我所谈的不是创意,而是如何来进行设计。迭代的设计方法在软件设计中普遍采用,我在文章里先是阐述了现有设计的不足之处,然后简单表述一下自己的想法。至于迭代设计的第三步:具体化想法 则是在设计文档里,这里没有公布出来,而真正体现创意的东西都在设计文档里面。所以,这里不是在谈什么创意,而是在谈迭代的设计过程。

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发表于 2006-7-22 09:32:00 | 显示全部楼层

Re:[原创]MMORPG的游戏起点问题 研究

唉,目标人人有,创意心中留.支持支持!

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 楼主| 发表于 2006-7-25 16:40:00 | 显示全部楼层

Re:[原创]MMORPG的游戏起点问题 研究

问题都说清楚了,迟早有人来解决的,谁先解决谁就能在市场上占据优势。相信不久以后出品的游戏就会把这些问题解决掉,到那个时候再去学人家的设计就太晚了。

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发表于 2006-7-27 10:41:00 | 显示全部楼层

Re:[原创]MMORPG的游戏起点问题 研究

我觉得你说的这些挺有道理。
不过有个小建议,提议你想想几个问题,为什么你的想法没有人想到?是因为太难想到还是因为就算有人想到也没有这么做?
如果别人都想到却没有这样做,又是为什么?
祝你早日找到喜欢的工作:)

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 楼主| 发表于 2006-7-27 12:30:00 | 显示全部楼层

Re:[原创]MMORPG的游戏起点问题 研究

因为问题解决起来实在是太花费时间和精力了,游戏是一个整体,改了一项重要的设计后其他的设计都要修改,游戏的架构完全要重做。对于已经工作了的人来说,要在准备做项目时才开始设计,压力太大了。而忙于项目时,几乎没时间去考虑这些。
其实做一套成熟的MMORPG设计方案至少要花费半年时间考虑。对于一些为了工作而工作的人来说,做这个似乎没有必要。而对于为了游戏和公司进步而工作的人来说,做这个虽有必要,却没时间和精力。

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发表于 2006-7-29 13:02:00 | 显示全部楼层

Re:[原创]MMORPG的游戏起点问题 研究

进来水一下吧

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 楼主| 发表于 2006-8-14 13:23:00 | 显示全部楼层

Re:[原创]MMORPG的游戏起点问题 研究

最近在忙项目了,果然没时间完善细节的设定。就算公司打算拿这个做项目,也没人有耐心等文档都写好,看来只有挤时间继续做了。

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发表于 2006-8-24 16:20:00 | 显示全部楼层

Re:[原创]MMORPG的游戏起点问题 研究

软件开发 可以说是一个建模的过程,游戏软件也是一个软件,应该也可以通过建立数学模型来指导项目。

我觉得,现在的问题还没有建立一个较好的模型来描述游戏的需求

[em11]感觉奇怪的是,为什么我的H-2贴没有+精

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 楼主| 发表于 2006-9-14 17:11:00 | 显示全部楼层

Re:[原创]MMORPG的游戏起点问题 研究

问题尚未解决,回帖仍需努力。
针对文中提及问题,有自我感觉良好的想法在这里发一下吧。可行性可以讨论,重点在交流。

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发表于 2006-11-22 11:38:00 | 显示全部楼层

Re:[原创]MMORPG的游戏起点问题 研究

一群......
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