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楼主: CNCSNAKE1

[讨论] 问个问题!2D与3D网络需要的不同

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发表于 2006-7-17 20:51:00 | 显示全部楼层

Re:问个问题!2D与3D网络需要的不同

其实,理论上来讲,,2D和3D,,只是客户端资源上不同而已,3D明显要多,而网络传输方面应该是差不多的,除了多了个Z轴我想不出太多的差别

目前暂时的现状是这样的,不过不排除以后逐渐会出现更多丰富的规则,比如在不同Z轴位置遭到同样的攻击之后的判定不同(空中,地面,地下,水中,等等),比如大体积单位和小体积单位遭到特定类型攻击的时候效果不同,比如技能范围判定有了更多的变化(结界类的东西有了Z之后,面对不同角度的攻击有了不同的判定变化,或者球状杀伤技能,覆盖目标体积大小影响伤害判定),等等了,只要想得到,很多东西都还是比较可行的

当然,这些只是YY,目前不太好做,但不排除以后会有,毕竟空间感太强的游戏,操作方面是个难点,除此之外,如果在此种规则上很可能会使得数据传输量几倍的增长,还是需要多权衡的。

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发表于 2006-7-18 09:55:00 | 显示全部楼层

Re: Re:问个问题!2D与3D网络需要的不同

古灵精怪: Re:问个问题!2D与3D网络需要的不同

也就是说2D游戏的开发成本要大于3D游戏?(一直认为3D的开发成本要比2D的游戏成本高)
一个3D游戏里也需要2D和3D美工,美工成本不更大吗?


此话差矣,并不如此浅显而已,如今市场上的纯2D游戏已经很少了,而多是2.5D
这些游戏大部分美术资源都是建模出来的,无论是场景、物件还是地表图素

2.5D的美术工作量肯定大于3D的美术工作量,在下可以在这里稍微分析一下:
3D需要建模,建的只是低多边形模型,原画一样做、2D一样上概念色,贴图特效要画、动作要加、图素要做,这部分是不变的,模型都出来了美术资源就完成了
让我们来看看2.5D的美术资源要经过什么工序:
3D需要建模,建的是高模,并且是精细的高模,这个耗的时间跟低模不是同日而语的,贴图量没变,对于角色还是要调动作,做特效的方式没变,图素还是要做,但是3D出来了并不是最终的美术资源出来
——2D的修图才是最耗时的一点,至于修图是怎么一回事,在这里就不再赘述了,修图花的时间和成本,绝对和3D建模的时间不相上下
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