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楼主: 阿?Y

[讨论] 一份已经基本不用的,立项不算立项,策划不算策划的东西

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发表于 2006-7-17 16:39:00 | 显示全部楼层

Re:一份已经基本不用的,立项不算立项,策划不算策划的东西

1、纳税人申请减税、免税,应向主管税务机关提出书面申请,并按规定附送有关资料;

   2、减税、免税的申请须经法律、行政法规规定的减税、免税审查批准机关审批;

   3、纳税人在享受减税、免税待遇期间,仍应按规定办理纳税申报,并按税务机关的规定报送减免税金统计报告;

   4、纳税人必须按照法律、行政法规以及税务机关的规定使用减免税金。对不按规定用途使用的,税务机关有权取消减税、免税,并追回已减免的税款;

   5、纳税人享受减税、免税的条件发生变化时,应当及时向税务机关报告,经税务机关审核后停止其减税、免税,对不报告的,税务机关有权追回已相应减免的税款;

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发表于 2006-7-17 16:41:00 | 显示全部楼层

Re: Re:一份已经基本不用的,立项不算立项,策划不算策划的

不是平凡人: Re:一份已经基本不用的,立项不算立项,策划不算策划的东西

中国的游戏市场就是用来压榨的,老板是压榨机,我们都是花生。
除了这些以外,如果是成立公司的话,还有其...


[em3] 感觉不平凡人哥们忒逗,哈哈!!!!感觉比以往更加 活泼了。:)

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发表于 2006-7-17 17:51:00 | 显示全部楼层

Re:一份已经基本不用的,立项不算立项,策划不算策划的东西

楼主好文,加精,希望以后多多捧场

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 楼主| 发表于 2006-7-18 09:43:00 | 显示全部楼层

Re: Re:一份已经基本不用的,立项不算立项,策划不算策划的

丹青: Re:一份已经基本不用的,立项不算立项,策划不算策划的东西

几个问题,由于我对杭州地区的消费和薪资水平不太了解,所以有些疑问
1,引擎是成熟的吗?如果不是,5个程...



这是一份计划的早期版本,很多细节都没有详细考虑
另外也经过了一些敏感性问题的删改

引擎方面,2D引擎代码技术难度并不高
很多著名游戏的引擎基本上.....
拥有一组强力的程序,这个问题基本可以解决

至于资本和工资,哪确实很残酷的问题
铁打公司流水兵,基层都是炮灰.而且愿意低价做炮灰的新人到处都是
说实话,有的职位,比如策划,只需要数个有经验的指导,其余工作都是大量的体力劳动,
真是很遗憾...不光是游戏行业,所有的行业都
另外.一些主要技术力量一般不是通过高工资来吸引他们的

至于推广,因为有特殊渠道,所以一部分被删除了

每组5000人,在一个4-5台服务为一组的2D游戏下
1000-1200人/台服务器实在不算什么
并不是单台服务器就算一组的

当然了,这个方案是有很多小问题大问题的,本来也是最初版本
公开的目的是如果您能进一步完善这个东西或者结构
也拿出来给大家看看
或者作为想做类似事情的参考


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 楼主| 发表于 2006-7-18 09:45:00 | 显示全部楼层

Re:一份已经基本不用的,立项不算立项,策划不算策划的东西

关于高新免税.自然要凭借关系......
不过最主要的,是游戏公司没出产品的时期
帐面都是亏损
哪应该不用交多少税

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发表于 2006-7-24 19:26:00 | 显示全部楼层

Re:一份已经基本不用的,立项不算立项,策划不算策划的东西

好东西!!!
项目什么时候可以出结果啊?

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发表于 2006-7-25 20:07:00 | 显示全部楼层

Re:一份已经基本不用的,立项不算立项,策划不算策划的东西

好,但是.......

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发表于 2006-7-25 20:34:00 | 显示全部楼层

Re:一份已经基本不用的,立项不算立项,策划不算策划的东西

策划不是人干的,果然如此

唉,想想就没意思

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发表于 2006-7-28 16:15:00 | 显示全部楼层

Re:一份已经基本不用的,立项不算立项,策划不算策划的东西

没有明显的测试阶段,压力测试阶段由谁来做?功能,性能测试谁来做?没有 测试员的工资?外包给别人做测试?

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发表于 2006-7-30 17:05:00 | 显示全部楼层

Re:一份已经基本不用的,立项不算立项,策划不算策划的东西

呵呵,先支持下。
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