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发表于 2006-7-18 09:43:00
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Re: Re:一份已经基本不用的,立项不算立项,策划不算策划的
丹青: Re:一份已经基本不用的,立项不算立项,策划不算策划的东西
几个问题,由于我对杭州地区的消费和薪资水平不太了解,所以有些疑问
1,引擎是成熟的吗?如果不是,5个程...
这是一份计划的早期版本,很多细节都没有详细考虑
另外也经过了一些敏感性问题的删改
引擎方面,2D引擎代码技术难度并不高
很多著名游戏的引擎基本上.....
拥有一组强力的程序,这个问题基本可以解决
至于资本和工资,哪确实很残酷的问题
铁打公司流水兵,基层都是炮灰.而且愿意低价做炮灰的新人到处都是
说实话,有的职位,比如策划,只需要数个有经验的指导,其余工作都是大量的体力劳动,
真是很遗憾...不光是游戏行业,所有的行业都
另外.一些主要技术力量一般不是通过高工资来吸引他们的
至于推广,因为有特殊渠道,所以一部分被删除了
每组5000人,在一个4-5台服务为一组的2D游戏下
1000-1200人/台服务器实在不算什么
并不是单台服务器就算一组的
当然了,这个方案是有很多小问题大问题的,本来也是最初版本
公开的目的是如果您能进一步完善这个东西或者结构
也拿出来给大家看看
或者作为想做类似事情的参考
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