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楼主: 德古拉大

[讨论] 请问各位前辈,谁知道该怎样把策划案投给游戏公司的吗?

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发表于 2006-7-19 21:03:00 | 显示全部楼层

Re:请问各位前辈,谁知道该怎样把策划案投给游戏公司的吗?

晕倒~~~~  是我表达问题? 恰好是两个20,前面是“20”个系统,后面是“20”字/分钟
我是说,把20个系统中的一个写出来,大概也是3K字把、、、、、、、、、

还是大家看帖看的比我还要快?

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发表于 2006-7-20 07:38:00 | 显示全部楼层

Re:请问各位前辈,谁知道该怎样把策划案投给游戏公司的吗?

顶,我没有看错,神神放心,哈哈!
不过也是,其实楼主可以写完一个系统,放上来一个撒。

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发表于 2006-7-25 11:12:00 | 显示全部楼层

Re:请问各位前辈,谁知道该怎样把策划案投给游戏公司的吗?

我曾经也写过一篇5万字左右的文档作为我进入游戏策划这行的敲门砖,当时我也自认为我的创意前无古人,但后来真正用到面试时却被别人草草地就挑出了很多毛病。
楼上的很多朋友提了很多宝贵的意见给你,如果你真有心做策划就把他们所说的重点自己总结出来,我没有仔细看大家的帖子,但我用我的经验来总结几条希望能对你有所帮助。
1。游戏策划不是写小说的,字太多谁都不愿看,你不妨尝试看别人5万字的文档是什么感受。
2。策划案注意文档规范,注意模块顺序,要让读你文案的人感觉到他登陆了游戏。
3。多用图解,它是世界通用的语言,也是策划必须熟练的语言。
4。策划案里别写过多情感和个人分析,每个人的想法都不同,别妄想谁都能和你想法一样。程序最讨厌看你写的字典,把流程图作出来再找他谈。
5。想法可以天马行空,但实际上马蹄子是要踩在地上的,你绝对不是第一个想到的,换个角度考虑一下为什么已有的游戏里没有?
6。10万字的策划文档也许比不上200字的PPT。说明主要玩法和特色就足够看出你的能力,后面的细节开发是变动的,你没必要都把他写在应聘文档里,因为那些一文不值。
7。策划不是专家,最好什么都懂一点,大学不一定能让你学到多少知识,但可以教你怎么做人,多和同学酒后闲谈不是坏事,很多灵感在那萌发,很多目标在那确定,不过别过多谈论武腾岚这类话题。
8。要对自己充满信心,你写了10份10万字的文档可能都会被人当成垃圾,那么就再写第11分,但要主要精简你的文字和分析前面的错误。
9。作为一个玩家进入你写的游戏,想想好不好玩,有没有什么系统设计的特让人难受,玩完了自己的游戏后收获是什么,心情如何。然后再回到策划的角度去看看文案里哪些没有表达清楚。
10。游戏策划是宇宙黑洞,永远不会达到颠峰,但平时的积累可以奠定你的高度。
11。再写下去老板要咬我了。随笔JJYY两句,同行别笑话。
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