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楼主: tonycat

[讨论] 有实力的公司应该开发单/网混合的游戏

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发表于 2006-7-18 14:27:00 | 显示全部楼层

Re:有实力的公司应该开发单/网混合的游戏

楼上的好邪恶啊

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发表于 2006-7-18 15:03:00 | 显示全部楼层

Re:有实力的公司应该开发单/网混合的游戏

10楼的方法有漏洞

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发表于 2006-7-18 15:34:00 | 显示全部楼层

Re: Re:有实力的公司应该开发单/网混合的游戏

策划神: Re:有实力的公司应该开发单/网混合的游戏

正要我提供方式?强悍,特强悍的.要求能上网.
客户端就给个很简单的,要想得到全面的使用,和后续的补丁,你得和...

首先声明LZ指的是MMORPG,RPG,AVG等在线游戏和单机游戏的混合
假设你的方法成立就是说每次登陆前客户端都要向服务器端做一次认证,
首先,如果服务器或者客户端发生问题---造成离线,当机就需要认证一次.这样的负载量就可想而知.
其次,对于如此庞大的负载量目前最大型的运营公司的客服团队也是杯水车薪(当然这样的游戏未必会有很多用户)
最后,不用序列号这么麻烦...........一段IP地址足矣
总之,一句话,目前可行的是网络游戏离线功能,而不是单机游戏的在线功能

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 楼主| 发表于 2006-7-18 15:41:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:有实力的公司应该开发单/网混合的游戏

suzuki: Re: Re:有实力的公司应该开发单/网混合的游戏


首先声明LZ指的是MMORPG,RPG,AVG等在线游戏和单机游戏的混合
假设你的方法成立就是说每次登陆前客户端都...


恩。我的意思也是。

在无互联网环境下(比如只有Lan环境下),支持单/Lan

无必要随时联到网络里

而如果要进行网络则自然需要 internet的环境了。

个人意思即 不需要主动强迫用户一种行为,可以给他们多种选择!

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发表于 2006-7-18 15:51:00 | 显示全部楼层

Re:有实力的公司应该开发单/网混合的游戏

耶!我现在就正在这种游戏,怎么被你知道的嘞!? [em5]

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发表于 2006-7-18 16:22:00 | 显示全部楼层

Re:有实力的公司应该开发单/网混合的游戏

不过说实话我觉得还是通过手机来进行离线控制服务器端发出指令操控.在技术方面比较成熟.市场容量又扩大不少,同时赞助商也包括了移动和联通两大企业.......比较前景............

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发表于 2006-7-18 16:48:00 | 显示全部楼层

Re: Re:有实力的公司应该开发单/网混合的游戏

suzuki: Re:有实力的公司应该开发单/网混合的游戏

PS2和XBOX的部分游戏就是这样的.
PC游戏我知道的就<DIABLLO2> 这个游戏是你说 的那种
但是...


这位大哥...你关公门前耍大刀了...

是<Diablo>...而且Battle.Net的资料及用户存档是在S端的.

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发表于 2006-7-18 21:03:00 | 显示全部楼层

Re:有实力的公司应该开发单/网混合的游戏

呵呵
确实是D1啊
那时候美西上BT人物忒多了
不过这东西现在做......
我不认为D3还会是这种模式

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发表于 2006-7-18 22:34:00 | 显示全部楼层

Re:有实力的公司应该开发单/网混合的游戏

??当机不是什么都没做的吗。  客服团队?不是和服务器吗,找客户人员干嘛。
  不这样或类似话,我想不出你还能怎么收到钱。IP无用。

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发表于 2006-7-19 10:50:00 | 显示全部楼层

Re:有实力的公司应该开发单/网混合的游戏

阶段开发付费下载的模式,之前没有过成功的先例.

所谓单/网混合,看你是怎么个合法.单机内容太少太单薄,就吸引不到人,单机内容太多太强大,又极大影响收费以及网络部分的人气.不过我想要做的话,最好让单机和网络部分在游戏的内容乃至风格上是不一样的.比如说,科幻类的游戏,在线部发展科技攻打城市,离线部分做成类似战地或者大海战的对战模式.又比如说魔幻类的游戏,在线部分打怪升级下副本,离线模式做成整合了多种功能的跑团工具.而这些局域网的任务资料,都事先从网络部分下载.让单机同样能做与网络部分不同但有趣的事,而升级获取装备都又极大依赖网络部分.



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